2024年9月22日发(作者:电视背景墙装修效果图2021新款)
[复习]ACAA认证室内设计师模拟题2
ACAA认证室内设计师模拟题2
问题: 青铜是铜和( )的合金。
答案1: 锡
答案2: 铝
答案3: 钴
答案4: 铁
正确答案: 1
问题: 下列哪几项不属于室内空间类型
答案1: 封闭空间
答案2: 动态空间
答案3: 下沉空间
答案4: 虚幻空间
正确答案: 3
问题: 室内设计的程序步骤是
答案1: 方案设计阶段——设计准备阶段——施工图设计阶段——设计实施阶
段
答案2: 设计准备阶段——方案设计阶段——施工图设计阶段——设计实施阶
段
答案3: 设计准备阶段——施工图设计阶段——方案设计阶段——设计实施阶
段
答案4: 设计准备阶段——方案设计阶段——设计实施阶段——施工图设计阶
段
正确答案: 2
问题: 香港汇丰银行大厦的设计者是
答案1: 罗兰.巴特
答案2: 格罗佩斯
答案3: 勒.柯布西耶
答案4: 诺曼.福斯特
正确答案: 4
问题: 公共艺术设计的形态大约为( )设计,展示设计,室内设计,
公共环境四部分
答案1: 装潢
答案2: 建筑
答案3: 公共阶段
答案4: 家具
正确答案: 2
问题: 建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、( )
答案1: 特种涂料
答案2: 防水涂料
答案3: 防火涂料
答案4: 外墙涂料
正确答案: 4
问题: 室内设计的基本观点是
答案1: 以满足人和人际活动的需要为核心
答案2: 加强环境整体观
答案3: 科学性和艺术性的结合
答案4: 时代感与历史文脉并重
正确答案: 1,2,3,4
问题: 香港中国银行大厦、北京香山饭店、上海东方明珠塔等建筑
设计是属于设计文化继承方式中的( )
设计
试题图片:
答案1: 原创性
答案2: 复合性
答案3: 延续性
答案4: 反复性
正确答案: 2
问题: 对人体工程学的概念叙述正确的是
答案1: 是研究"人—机—环境"系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为
解决该系统中人的效能、健康 问题提供理论与方法的科学
答案2: 人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一门新学科,又被称为工
效学、人类工程学、人机工程 学、人体工学等
答案3: 人体工程学是由6门分支学科组成,即:人体测量学、生物力学、劳动
生理学、环境生理学、工程 心理学、时间与工作研究
答案4: 人体工程学是以人—机关系为研究对象,以实测、统计、分析为基本
研究方法的综合性科学
正确答案: 1,2,3,4
问题: 下面石材中哪种耐磨蚀性最强?
答案1: 板岩
答案2: 汉白玉
答案3: 丰镇黑
正确答案: 3
问题: 在样条线的编辑中有一个Lock Handles 选项,该选项下面
有两个单选项按钮ALIKE 和ALL。下面的
叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。
答案1: Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner
节点的所有手柄被锁定,拖 拽其中一个就影响所有的
答案2: Lock handles 的Alike 选项对于一个节点也有作用。
答案3: Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner
节点的两个手柄被锁定,拖 拽其中一个就影响另一个。
答案4: Lock handles 的Alike 选项对于多个节点的时候,如果拖拽一个进
入手柄的切线或者一个离开手 柄的切线,所有同类手柄都受影响
正确答案: 1,3,4
问题: 如果系统中没有安装3D显卡,那么使用哪种显示驱动方式可以获得比
较好的效果,
答案1: 软件
答案2: OpenGL
答案3: Direct3D
答案4: 以上皆可
正确答案: 3
问题: 下列选项中属于选择集编辑修改器的是:
答案1: Edit Patch (编辑面片)
答案2: Mesh Select (网格选择)
答案3: Loft (放样)
答案4: Edit Mesh (编辑网格)
正确答案: 1,2,4
问题: Edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为
答案1: Vertex (节点)
答案2: Edge (边)
答案3: Segmenr (线段)
答案4: Spline (样条线)
正确答案: 4
问题: 样条线上的第一点影响下面哪一类对象,
答案1: Patch对象
答案2: 布尔对象
答案3: 分布对象
答案4: 放样对象
正确答案: 4
问题: 使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速
沿Z轴方向移动
答案1: F5
答案2: F6
答案3: F7
答案4: F8
正确答案: 3
问题: 在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认
为
答案1: F9
答案2: 1
答案3: Alt+W
答案4: Shift+A
正确答案: 3
问题: 以下属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为
答案1: Connect (连接)
答案2: Weld (焊接)
答案3: Break (断开)
答案4: Divide (拆分)
正确答案: 1,2,3
问题: 以下不属于粒子系统的对象是
答案1: Spray (喷射)
答案2: Teapot (茶壶)
答案3: Snow (雪)
答案4: Super Spray (超级喷射)
正确答案: 1,3,4
问题: 为视图添加背景图片的命令是
答案1: Update Background Image
答案2: Viewport Background
答案3: Reset Background Transform
答案4: Show Background
正确答案: 2
问题: 3dsmax中默认的对齐快捷键为
答案1: W
答案2: Shift+J
答案3: Alt+A
答案4: Ctrl+D
正确答案: 3
问题: 在3DS MAX中动画时间的最小计量单位是:
答案1: 1帧
答案2: 1秒
答案3: 1/2400秒
答案4: 1/4800秒
正确答案: 1
问题: 灯光的要素
答案1: 颜色
答案2: 强度
答案3: 衰减
答案4: 阴影
正确答案: 1,2,3,4
问题: 不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,下列选项哪些不是
电影胶片的帧速率
答案1: 24
答案2: 25
答案3: 30
答案4: 自定义帧速率
正确答案: 2,3,4
问题: 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影,
答案1: Raytrace (光线跟踪)
答案2: Blend (混合)
答案3: Morpher (变形)
答案4: Matte/Shadow (不可见/阴影)
正确答案: 4
问题: 名称选择的默认快捷方式为
答案1: H
答案2: F
答案3: Q
答案4: Ctrl+P
正确答案: 1
问题: 可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号
答案1: Edit Poly (编辑多边形)
答案2: Mesh Select (网格选择)
答案3: Mesh Smooth (网格圆滑)
答案4: Patch Select (面片选择)
正确答案: 1
问题: 在默认的情况下,锁定物体的快捷键是:
答案1: Alt+M
答案2: F10
答案3: Alt+Q
答案4: 空格
正确答案: 4
问题: 下面哪些是虚拟物体的名称为:
答案1: Dummy
答案2: Point
答案3: Tape
答案4: Grid
正确答案: 1
问题: 材质编辑器的默认快捷方式为
答案1: V
答案2: G
答案3: Y
答案4: M
正确答案: 4
问题: 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别
答案1: Noise (噪波)
答案2: Bend (弯曲)
答案3: Taper (锥化)
答案4: Displace (置换)
正确答案: 1,2,3
问题: 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪些项要求是布尔运算中所需
要的,
答案1: 样条线必须是同一个二维图形的一部分
答案2: 一个样条线需要完全被另一个样条线包围
答案3: 样条线本身不能自交
答案4: 样条线之间必须相互重叠
正确答案: 1,3,4
问题: Bitmap属于几维贴图
答案1: 二维贴图
答案2: 二点五维贴图
答案3: 三维贴图
答案4: 以上说法都不正确
正确答案: 1
问题: 下面哪一种图形不能作为放样路径,
答案1: Circle (圆)
答案2: Line (直线)
答案3: Helix (螺旋线)
答案4: Sphere (球)
正确答案: 4
问题: 左图的两个对象,要用布尔运算达到右图的效果应该使用的
命令是
试题图片:
答案1: 差集(A-B)
答案2: 并集
答案3: 交集
答案4: 差集(B-A)
正确答案: 1
问题: 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参
数可以指定是否重复
答案1: Offset
答案2: Tiling
答案3: Mirror
答案4: Tile
正确答案: 3
问题: 以下选项中,哪组排列正确对应图片中模型显示方式的,
试题图片:
答案1: 1 面+高光 2 平滑 3 平滑+高光 4面
答案2: 1 平滑+高光 2 面 3 面+高光 4 平滑
答案3: 1 平滑+高光 2 平滑 3 面+高光 4 面
答案4: 1 面+高光 2 面 3 平滑+高光 4 平滑
正确答案: 3
问题: 以下说法不正确的是
答案1: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
答案2: Edit mesh中有3种次物体类型
答案3: 放样是使用二维对象形成三维物体
答案4: Scale放样我们又称之为适配放样
正确答案: 1,2,4
问题: 下列哪个灯光不是photometric系列模拟真实的灯光类型
答案1: Omni (泛光灯)
答案2: IES Sun (IES阳光)
答案3: IES Sky (IES天光)
答案4: Free Linear/Target Linear (自由线光源/目标线光源)
正确答案: 1
问题: 以下不可以用来作锥化操作的修改器是:
答案1: Bevel (倒角)
答案2: Lathe (车削)
答案3: Taper (锥化)
答案4: Xform (变换)
正确答案: 1,2,4
问题: Edit Spline中有几个次物体类型
答案1: 5
答案2: 4
答案3: 3
答案4: 6
正确答案: 3
问题: 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球,
答案1: Bevel Profile (路径倒角)
答案2: Lattice (晶格)
答案3: Lathe (车削)
答案4: Flex (柔体)
正确答案: 2
问题: 下列属于复合物体的有
答案1: Loft (放样)
答案2: Shape Merge (图形合并)
答案3: Boolean (布尔运算)
答案4: Lathe (车削)
正确答案: 1,2,3
问题: 以下属于几何体的对象是
答案1: Sphere(球体)
答案2: Plane(平面)
答案3: Particle(粒子系统)
答案4: Helix(螺旋线)
正确答案: 1,2,3
问题: 以下哪些命令不可以用来设置线的可渲染属性
答案1: Fuse
答案2: Interpolation
答案3: Renderable
答案4: Cut
正确答案: 1,2,4
问题: 下面哪些对象是可以渲染的,
答案1: 二维样条线
答案2: 虚拟对象
答案3: 粒子
答案4: 特效
正确答案: 1,3,4
问题: Edit Mesh中有几个次物体类型
答案1: 5
答案2: 4
答案3: 3
答案4: 6
正确答案: 1
问题: 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
答案1: Refine (优化)
答案2: Weld (焊接)
答案3: Make First (设为首顶点)
答案4: Bevel (倒角)
正确答案: 4
问题: 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
答案1: 9
答案2: 13
答案3: 8
答案4: 24
正确答案: 4
问题: 以下不属于群组中使用的操作命令的是
答案1: Group (成组)
答案2: Attach (附加)
答案3: Explode (炸开)
答案4: Collapse (分离)
正确答案: 4
问题: AutoCAD中模板文件的扩展名是
答案1: CFG
答案2: DWG
答案3: SHX
答案4: DWT
正确答案: 2
问题: 当使用LINE命令封闭多边形时,最快的方法是
答案1: 输入C回车
答案2: 输入B回车
答案3: 输入PLOT回车
答案4: 输入DRAW回车
正确答案: 1
问题: 执行FILL命令后,再输入OFF参数,这将对下列哪些命令产
生影响
答案1: SOLID(绘制实多边形)
答案2: POLYGON(绘制正多边形)
答案3: DONUT(绘制圆环)
答案4: RECTANG(绘制矩形)
正确答案: 2,3,4
问题: 以下含有复制功能的编辑命令有
答案1: COPY
答案2: OFFSET
答案3: ARRAY
答案4: MIRROR
正确答案: 1,2,3,4
问题: 用“图层”工具栏中的图层列表不能进行下列操作,
答案1: 冻结层
答案2: 改变层的颜色
答案3: 把锁定的层解锁
答案4: 将某一层置为当前层
正确答案: 2
问题: 对"0"层的正确描述是
答案1: 是每个绘图文件中必须有的
答案2: 不能被删除,也不能被重命名
答案3: 它总是用实线绘制位于其上且线型为BYLAYER的图元
答案4: 是AutoCAD自动建立的
正确答案: 1,2,3,4
问题: AutoCAD中的图层数最多可设置为
答案1: 10层
答案2: 没有限制
答案3: 5层
答案4: 256层
正确答案: 2
问题: CAD的英文全称是什么,
答案1: Computer Aided Drawing
答案2: Computer Aided Design
答案3: Computer Aided Graphics
答案4: Computer Aided Plan
正确答案: 1
问题: 打开/关闭正交方式的功能键为
答案1: F1
答案2: F8
答案3: F6
答案4: F9
正确答案: 2
问题: 图形编辑窗口与文本窗口的快速切换用功能键是
答案1: F6
答案2: F7
答案3: F2
答案4: F8
正确答案: 2
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答案,问题,使用,物体,设计,属于,样条
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