2024年9月27日发(作者:十大电热水器电死人排行榜)
室内效果图制作经验--十年经验总结范文
第一篇:室内效果图制作经验--十年经验总结范文
室内效果图制作经验--十年经验总结
基本功;从广义上说无非是原始的、最简单的;制作电脑表现图
的软件中,以3Dsmax为基础软件;有些人在制作场景建模时,总会
有一种力不从心的感觉;制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还
有我在长期;第二篇;效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作
问题;我总结有下面几点对建模的要求:;
1、模型的质量;①、严格遵守对齐原则;②、能用二维建模的尽
量不用三维建模(poly
基本功
从广义上说无非是原始的、最简单的。“达芬奇画鸡蛋”以及
“高楼万丈平地起”都说明基础部分的重要性。
制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件,而练习这个
软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的
方法。
有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从
何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。其原因就是技巧不成熟、
命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,时间一长就形成了这种问
题。坏习惯一旦养成是很不好改掉的。
制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与
实战中摸索出的好多经验,在我们教学中会逐步渗透下来,这里就不
再列举了,因为这是一个很综合的问题,一两句是说不完的,要靠练
习配合着讲解才能全面掌握。第二篇
效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。什么是真正
意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。
我总结有下面几点对建模的要求:
1、模型的质量
①、严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种
是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出
现。
②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是
个很好用的另一种建模方法)。这样可以随时修改,便于操作。
③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常
轻松,不好的专业习惯必须克服。
2、建模的速度
①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习
惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。
②、全英文界面和一个视窗操作。这里说的全英文界面决不是
“崇洋媚外”,相信大家能理解。而一个视窗操作才将你的显示器发
挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于显示的图形大,你操作
时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短制作的辅助时间。一个视
窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不
强烈的人怎么能提高做图的速度呢。视窗背景色要用黑色。
3、制作模型的基础 我在教学中要求制作模型是比较严格的,因
为这是基础。但好多学员不会感觉有多大困难是因为在我们学习过程
中不断渗透和完善的过程,总是循序渐进沿着专业建造模型的方法前
进的。对于已经养成不很专业建模的学员来讲,有时再回头走这条路
会感觉到无所侍从、适应不了,有的感觉非常困难。这时不要着急,
按着好的学习方法强化自己,很快就会回到正常的轨道上。
①、练习时注重单体模型的制作,千万不要做毫无意义的模型练
习(如建模从不考虑尺寸、建模练习没有目的性,随意用三维物体堆
积小模型等),对于初学者可能感觉很新鲜,等到你真正做一些实战
课题时就会力不从心。不客气地说,这是最隐形的毒药。那样只会浪
费你更多时间,把时间放在有意义的模型练习上不仅会缩短你的进程,
而且到最后建模时会觉得很轻松同时也是一种乐趣。
②、分析来看,效果图中的模型基本都属于比较规矩的形体、比
较“老实”的那种。而单体模型就比较复杂了,所涉及的命令也比较
灵活,所以学习要有重点。
4、命令要准确
①、命令准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系
到制作效率的问题。②、命令不要重复。举个例子,line(线)里自带
点、段、线的编辑,就不要再添加edit spline(编辑线)了。编辑时统一
在line里编辑就够了。
模型训练其实很简单,看怎样将它们组合起来,综合运用到实战
中。以上这几点是我从实战中浓缩的几点,比较简单。过于臃肿的文
字只会让大家觉得困乏和无味,我们的学习主要从实战的角度出发;
过强的理论有时也会束缚自己,这些要辨证的来看。“实践是检验真
理的唯一标准”。第三篇
一、现在来谈谈用自己的眼睛确定图像以及照片中物体真实尺寸
的学习方法。
在我们日常生活中,多留意身边的物体,如沙发、桌椅、门窗等
空间尺度;走廊的宽度、餐饮空间过道的最小尺寸、人体的常规活动
尺度、房间的高度、门口的尺寸等等。因为这些尺寸发生在每个人的
社会实践中,我们只需一点点时间去注意一下就可以了,不会占用我
们的主要时间。只要你这样做了,尽管没什么收获,也是一种成功。
在制作电脑表现图和设计中都必须知道这些形体或空间的常规尺
度,只有这样,在用电脑模拟未知的世界时才会感觉得心应手。随着
技术的提高,我们眼睛观察能力的准确性也在不断的增强,不断在进
步,也正因为我们是自己来观察物体、体会物体,将来也就培养成了
自己独立思考的习惯、达到举一反三的目的。
观察物体、空间尺度的最好方法我认为是“比较法”。
二、大自然是美丽的,春夏秋冬各有味道,我们在表现图中要以
真实的世界为基准,在这个基础上逐渐融入自己对自然的认识,再用
技术手段表现出来,这就是你的风格。不难发现,同样的图像不同的
人来做,效果是完全不一样的,这和每个人的人生观、价值观、世界
观都有关系,还有一点就是技术的高低。
三、多分析优秀的电脑图像作品,这一点我会带着大家做的。
四、电脑图像作品的优良,技术只是一方面,里面有好多技术以
外的知识结构。如对音乐的修养、感觉;文学底蕴以及我们每个人在
社会中形成的形式。这里说的可能“大”了点,有些不好理解,但只
要明白作品只是表面,需要更多的知识结构来丰富自己,这里说的是
今后自己风格的形成,也是一个长期实践的过程。
五、技术上不要忽略后期处理的决定因素。尤其在室外场景,其
后期处理有时是很复杂的,直接关系到你这张作品的最终质量。我个
人认为你的风格也将随着这个阶段开始悄悄地定位。
这是专门针对初学的朋友在做形体编辑时我写的 第四篇 一、二维
线编辑是3DSmax在制作建筑装饰效果图建模中最基本、最常用的技
术手段。可以通过添加edit spline选项来对所画图形进行编辑(POLY
除外)
二、在二维工具面板中,要注意除了Line这个图形工具自身具备
编辑功能外,其余二维图形工具则必须添加edit spline方能够进行编
辑。图形一般用点来编辑或修改。
三、特别注意的是命令的使用不要重复。例如:用Line画图形,
编辑时只要打开它自身的编辑开关(也就是命令面板下方,堆栈里
Line前面的小加号)就可以使用点、段、或线进行编辑了。因此,没
有必要再添加edit spline去编辑。这一点一定要记清。
四、Attach(合并):主要用来制作门窗、洞口;但对于门而言,
还必须在Attach之后再进行一次二维Boolend(布尔运算)。布尔运算
是减法运算,有联合、减少、交集三种选项;以减少这个选项用处最
多。
五、edit spline里有点、段、线三个选项。在打开点编辑状态时,
可以在所画图形上任意加入点,共有Refine、Insert、Fillet、
Chamfer、四种加点方法,还有一种在打开段编辑状态时,可以在图
形上任选其中一段,用Divide加点。这里以Refine、Divide两种方法
最为常用。
六、Detach分离和Outline轮廓是非常好用的命令,Detach有
直接分离和复制分离两种。Outline轮廓时注意向内是正值、向外是负
值;但偶尔也有例外,有时是向内是负值、向外是正值,出现这种情
况,可以取消当前操作并在屏幕空白地方左击一下,向前ctrl+z还原
一步并再次Outline。
七、edit spline是针对二维形体而言、edit mesh是针对已生成
的三维形体和三维物体
而言。如果你做的是二维形体,那在命令面板里是不会有edit
mesh这个命令的;如果做的是三维形体,在命令面板里就不会有edit
spline这个命令。
八、Weld焊接命令的要点是,对于两个二维形体而言,首先保证
它们在垂直于工作视图的视图中同处在一条水平线上,然后Attach,
将想要焊接的两点一起选中,调整Weld数值并且要大于被焊接的两点
间距离,再点击Weld命令。我把这种焊接方法叫做手动焊接。在
Weld上方有一个叫Automatic的选项,叫做自动焊接。
九、制作模型一定要知道段数的控制和步符值的控制。明白怎样
有效的分配面数。有一定水平的人制作模型时是首先考虑这些问题的。
第五篇
在平时学习和练习中,把大家经常出现的一些问题进行整理,归
纳如下:
1、画完形体右击 选择并移动工具是max里最基本的工具,不管
执行完什么命令,画完什么图形,只要你下一步暂时不操作的时候,
都要及时右击鼠标回到选择并移动工具的状态。这样才能避免由于误
操作而多画形体所带来的一些预想不到的错误。
2、旋转就要开角度捕捉
只要旋转就要开角度捕捉开关,角度捕捉默认是5度,也可根据
自己需要设定角度。在日常操作中,一般情况下我们的旋转都是纯水
平和纯竖直状态,所以旋转和角度捕捉是一个整体。
3、只在透视图中环绕
环绕这个工具在透视图中使用,在其他视图使用将会变成用户视
图(user),用户视图显示的透视感觉不是很好,不建议使用。出现用户
视图,只要任意切换其他视图即可。
4、及时全图显示
养成全图显示的好习惯,这样能避免在视图可视区域避免丢失形
体,也容易及时监察视图中的错误,是一个经常使用而且好用的工具;
5、移动≠平移旋转≠环绕等比例≠缩放和局部放大;这些“不等
于”,有着本质的区别,操作中一定要搞清;
6、轴显示开关x;由于手法不准,经常在按快捷键的时候错误点
击了x键;出现视图区域内轴不显示彩色的问题,给操作带来麻烦;
max这个软件可能会出现很多我们用户预想不到的错;第六篇;(制作
中致命问题分析);每个制作者都知道边制
图中的错误,是一个经常使用而且好用的工具。
5、移动≠平移 旋转≠环绕 等比例≠缩放和局部放大 这些“不等
于”,有着本质的区别,操作中一定要搞清楚。
6、轴显示开关x 由于手法不准,经常在按快捷键的时候错误点击
了x键,出现视图区域内轴不显示彩色的问题,给操作带来麻烦。这
时候只要保证鼠标是选择并移动状态,然后按一下轴显示开关x键,
即可。
max这个软件可能会出现很多我们用户预想不到的错误和麻烦,
只有在最初的时候严格操作规范才可能尽量避免问题的出现,所以一定
要把它们分清并牢记。
第六篇
(制作中致命问题分析)每个制作者都知道边制作边保存。下面我以
A、B两个人和我的对话解释为什么保存过的文件却打不开的问题。
A:我的文件打不开了。答:你保存了几个文件? A:一个。
答:问题的原因可能有几个方面 ①、突然断电且没有ups电源保
护。
②、突然死机或系统不稳定,建议最好不要用windows98系统。
因为max是在windows NT基础上开发的,用windows2000或
windows xp比较好。
③、操作不规范引起的问题,但这种情况的几率会很小。
④、病毒。如果是那应该杀毒。这种情况的几率也会很小。这种
问题一般多是①、②两种情况。
A:那我现在怎么办?
答:没有什么办法,因为你只保存了一个文件啊!你再尝试一下
在你电脑中max安装 的根目录里面找到一个叫autoback的文件夹,
里面记录着你最近操作的3个文件,分别在上面右击看看创建的时间
哪个文件离你操作时间最近就先打开哪个。打开后如果发现损失不很
大,另存一下然后接着做。如果还不行,那就没办法了,全部重做吧。
B:我保存了两个文件,有一个打不开了,为什么另一个也打不开了呢?
答:你保存的这两个文件很可能是完全一样的,也就是说视窗状
态完全一样,以后要保证两个文件不要完全一样,前一个文件保存时
如果说是前视图,后一个文件保存时就不要是前视图了,如果还是前
视图也可以,最好缩放一下,就是说只要不是完全一样就可以。制作
中一定要替换着保存。
大场景要多存几个,当然要替换着保存。小场景最少要保存2个
文件。第七篇(制作中致命问题)在制作过程中会出现透视图或相机视图
中什么都看不见的情况,这种情况不会经常出现,但只要出现,会非
常头疼。关于这种情况出现的原因是多方面的,很复杂,还不能准确
找到出现的具体原因。透视图出现这种问题还不算头疼,因为毕竟还
有相机视图,我们还能够用相机视图出图。现在我以相机视图不可见
的情况举例解决这个问题(透视图出现这种问题相对简单,如果出现问
题,但相机视图没影响的情况下可以忽略这个问题)①、把出现问题的
场景文件另存几个,别破坏了原文件。②、重置一个新场景。
③、合并出现问题的原场景文件,在合并列表中由最上面的物体
开始往下顺序选择合并(包括相机、灯光等 所有物体),可以先合并5个
物体(数量自己定,其主要目的是慢慢缩小出现问题的范围来准确找到
“问题物体”)。
④、切换相机视图,看一下能不能看得清,如果看见了,说明刚
才合并的5个物体没有任何问题,可能是下边的物体有问题。然后我
们继续重置新场景,再次合并,这回合并大胆点,把没问题的那5个
物体也选好或不选,继续往下合并更多点的物体,比如8个、10个都
可以。切换相机视图,看一下能不能看得清,如果看不清,说明在这8
个、10个物体里可能会有1个甚至几个物体影响了我们,缩小范围找
到他们并删除。
⑤、打开原始场景文件,删除影响我们的物体,重新制作被删除
的物体,问题就解决了。⑥、我们的方法是合并——缩小范围逐步找
到问题物体——删除它——重新制作。第八篇
(制作中致命问题)大家如果在用3DSmax制作室内场景,然后导出
成LP文件格式准备去Lightscape里渲染.结果发现在3DSmax里导出
不成功.此时提示:An error has occurred and the application will
now scene changes have occurred since your last save.
解决办法:这个情况可能是由于你在网络上下载的模型导致成的.所以把
你现在 场景中正使用的这个模型删除,重新换一组模型基本就可以解决
第二篇:3dMAX制作室内效果图步骤
用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤
一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案
的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把
握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。
二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景
中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进
一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三
维造型和调入家具。
三、将建造的模型按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、
旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。
四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景
中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分
构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大
面积对比色的情况出现。
五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的
立体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应
注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影
效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使
灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在
调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度
也会受其影响而发生改变。
六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个
场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的
是为效果图标定一个合理的空间尺度。
七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作
效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。
八、在制作效果图的最后,我们可以再为其添加绿化及配景,这
个过程我们称之为“效果图的后期处理”,一般需要在photoshp等
图像处理软件中进行。在 photoshop中进行后期处理。一般需要调整
整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感,
添加各种配景使画面显得更为生动,进行适当的光影效果处理,使整
个画面呈现出较好的艺术效果。
九、进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使
效果图更具艺术品味。
第三篇:室内儿童乐园效果图
室内儿童乐园效果图
室内儿童乐园效果图?儿童乐园设备厂家只选广州朗智玩具公司,
是中国最好的儿童乐园设备厂家,帮助全国范围内开办儿童乐园儿童
游乐园场地达到一万多间,开一个一百平米的儿童乐园只需要五万至
八万之间,而且设备设计效果图、生产设备、运输设备、安装设备、
维护设备和指导经营都会全包的,只收取儿童乐园设备费用,不另外
收费,客户给了场地的长宽高,然后设计好了效果图,到工厂签订合
同,然后首付百分之30订金,设备运输到场地检查好了再给尾款的,
这样对客户更加有保障性的。
广州朗智玩具公司儿童乐园定制流程
室内儿童乐园效果图
1、客户提供场地尺寸图(可用手画图,最好为CAD图),尽可
能提供详细的尺寸(长、宽、高,场地中间有没柱子,如果有的话得
有柱子大小、柱子到旁边的距离,还有就是从哪个位置进出儿童乐园。
等等这些数据得在平面图上标明).有些设备厂家是按平方来算价格的,
但是那种的搭配跟设计都是固定的,那就没有特色跟新颖了。我们是
根据客户的场地和要求做设计,每款设计方案都是不一样的。价格根
据设计好的方案里面包含的游乐设备来合算。所以具体价格得要设计
好之后才能算的。另外我们还可以根据您投入的资金做设计。
室内儿童乐园效果图
2、每个厂家对儿童乐园的报价都是不同的,而且儿童乐园的质量
存在低、中、高端之分的,一分价钱一分货。希望每个客户不要就只
注意价格的高低,根据自己的实际情况选择适合你的儿童乐园。
室内儿童乐园效果图
3、我们收到尺寸图后,将我司专业的设计师设计出最佳最合理的
效果方案图。
4、设计方案满意后,我方将出报价方案,双方达成协议一致后,
将签订合同。
5、设备生产完成后(15-20天),客户方付清所有款项,我方将
通过物流方式发货,运费根据实际数量计算,货到后同客户方承担支
付。
6、货到后,我方将有专业的安装师傅到现场免费安装。和使用指
导以及相关维护常识。但安装师傅的相关费用(安装费和安装师傅的
食宿都由我方承担)。
儿童乐园最佳经营地址
室内儿童乐园效果图?儿童乐园最佳经营地址:儿童乐园选址时
要对场地周边的人流量以及周边的商业前景进行一个评估。同时也要
考虑到是否需要办理相关的工商、税务、消防的手续。儿童乐园设备:
意向场地确认后,经营者根据预算投资额的情况联系广州朗智玩具公
司。并让生产厂家出具场地方案以及整体报价后,协商好生产以及安
装的周期。建议经营者在条件允许情况下对儿童乐园设备厂家进行实
地考察,同时调查了解生产厂家所提供给其它的儿童乐园实体店设备
状况是否符合安全、环保以及儿童乐园经营状况,这样可以全面对儿
童乐园设备厂家哪家最好的生产能力以及售后服务进行评估。
儿童乐园店最佳经营的地址有以下五类:
室内儿童乐园效果图
1、商业活动频率高的地区。这种地区通常也是商业中心、闹市区,
商业活动频繁,营业额必然较高。商场中店中店都属于这种类型,同
时国家消防法有规定建议在一楼到三楼之间 不建议在三楼以上和地下
负一层经营儿童乐园。
室内儿童乐园效果图
2、人口密度高的地区。在大型区附近开店,人口比较集中,人口
密度较高,则家长带小朋友光顾的频率相对高,生意好做。在这类地
区,各年龄层和社会阶层的人都有,会有较多的顾客而且,由于人口
的流动量都很大,容易办理会员卡,所以销售额不会骤起骤落,能够
保证店铺现金流的快速回笼。
室内儿童乐园效果图
3、客流量多的城市中心。儿童乐园处在这类街道上,客流量大,
光顾店铺的乐园就相对多。但要考虑街道哪边客流量大,还应该考虑
到几个地形或交通的影响,来选择最优地点。对几个客流量多,但如
果因为是交通要道,来往的都是车辆,那就不是儿童乐园很好的选择。
室内儿童乐园效果图
4、同类店铺聚集的街区。对儿童乐园这类选购性商品,若能集中
在某一地段或街区,则更能招揽顾客。因为经营同类商品的店铺好些,
比如婴童店,童装店等,顾客可在这里有更多的机会进行比较和选择。
室内儿童乐园效果图
儿童乐园设备厂家还是加盟好,加盟注意事项
广州朗智玩具公司儿童乐园厂家当然比儿童乐园加盟好啦,因为
儿童乐园加盟公司很多都是皮包公司,正规的儿童乐园设备厂家都是
给您负责设计,安装的,没有必要多花钱去做加盟,儿童乐园不是消
费品行业,而且很多所谓的儿童乐园品牌,人们根本就不知道,最重
要的还是质量和可玩性。
室内儿童乐园效果图1.很多儿童乐园加盟公司都会采用诱导式的
方式引你上钩,比如赠送小礼品,减少加盟费,返装修费等等,出现
这种情况的时候你就要小心了。
室内儿童乐园效果图2.如果您要加盟的公司所在地或者是周边城
市没有实体店,你所在的省,市级城市还是没有实体店,那建议最好
不要考虑它。
室内儿童乐园效果图3.一定要看你准备加盟品牌的生产车间(或
工厂),和他们的仓库!无论他们把厂址和库房说的多远,都一定要
去看看!
室内儿童乐园效果图 4.其实很多行业都是这样,一些不法分子骗
取顾客的信任,来谋取利益。当然大多数是用心做,为客户着想的儿
童乐园设备厂家,所以希望大家选择购买儿童乐园,或者准备儿童乐
园品牌加盟。花费几百块钱路费或者开车,去实地参观和考察,是很
有必要的。
室内儿童乐园效果图?儿童乐园使用安全注意事项:儿童乐园设
施仅供3—12岁儿童使用;进入儿童乐园设施内请勿携带尖利物品,
避免游戏过程中划伤身体;使用过程中,监护人应提醒孩子不要在设
施内拥挤推搡,避免出现以外伤害事故;设施的围网仅起保护作用,
禁止攀爬;定期对设施内部的配件进行检查,查看是否有螺丝松动等
安全隐患,如有不能自行解决的问题,请向安装单位报修。儿童乐园
日常维护注意事项:儿童乐园设施仅供室内使用,避免风吹日晒;进
入设施内请脱鞋,并且请勿携带尖利物品;每周可用柔软的毛刷及中
性清洗剂对设施进行彻底清洁;儿童乐园围网禁止用力拉扯。
室内儿童乐园投资盈利分析
开室内儿童乐园投资盈利预算
业务项目展示:
玩具租赁:以销售会员卡和积分的形式进行。
玩具销售:各类游戏、益智玩具。
游乐园地:有滑梯、海洋球、积木等。
读书郎:可以看到许多中外图书,包括三维立体动感书籍,租赁
或买回家。
小画匠:在这里可以用多彩的笔过一回小画家的瘾,还有沙画、
填涂喔!
卡通园:你点我播的形式,播放各种精彩动画片,可以租可以买。
启动资产:大约需7.3万元
设备投资:1.大型室内儿童游乐设备4.5万元2.小型玩具及各类图
书5000元3.门面装修投入约4.5万元4.空调、DVD、电视等设备
8000元
员工岗位描述与要求:
岗位设置:店长1名:负责门店的日常管理和与总公司的协调。
服务员2名:轮班负责日常工作,包括儿童托管。
员工劳动技能要求:优质店面的员工一定要经过系统的培训:
1.简单的安装维修技术、保养技术、基本手工操作使用技能;
2.可根据孩子的年龄大小和性格特征进行玩耍引导;
个性要求:工作认真负责并热爱儿童事业,身体健康。
月均效益估算:1.69万元
门票收入:4800元(8元/人/小时)
会员卡销售:1万元(每月20张,每张500元)
玩具销售:1500元(50元/天)
租赁收入:600元(20元/天)
月均支出测算:9150元
房租:店面一般在80到100平方米,最佳选址在居民较密集的社
区里面或者附近,每月租金在6000元左右。
员工工资:2000元水电杂费:800元电话费:300元设备维修保
养:50元
月利润:7750元
投资回收期:9.4个月投资总额/利润=73000/7750=9.4个月(以
上财务分析估算数据仅个人推算的)
如何抓住客户的心
一般来说,乐园里的儿童游乐设备针对的是0-12岁左右的儿童,
推算得知家长大概为25-35岁左右。作为引导和主导孩子消费的经济
掌权者,分析家长比分析孩子来得更为重要。孩
因此,收集客户的资料尤为重要。从第一次来的客户就要做好抓
住这个客户的打算,最好是经营者自己设计客户信息表格,提醒一点,
客户的资料一定是越详细越好,所指的客户是小孩和家长,比如两者
的生日、手机号码、微信、qq、兴趣爱好、对什么过敏啊等等,达到
让客户觉得人性化、温暖、贴心的目的。
拿到这些资料后要保证及时有效地跟客户进行沟通交流,这一点
也很重要。可以建立微信讨论组或者qq群,让客户参与进来,内容可
以是对儿童游乐设备的意见或者建议,也可以让大家选择亲子游戏或
提供互动的亲子游戏。调动客户的积极性,也有助于游乐设备的不断
改善,客户需要的游乐设备才是好的、有用的游乐设备,客户帮助选
择游乐设备远比自己选择来得更有效果。如果条件允许,还可以申请
微信公众号、美团团购、百度糯米,更大地推广。让广大客户了解儿
童乐园的最新动态,游乐设备的更新,介绍游乐设备的好处和安全性
等等,让家长放心。
还有什么比抓住一个客户的心更有效的呢?在越来越细致化经营
的今天,儿童乐园经营者只有在更小的细节上体现出更优秀的服务,
才能让家长与孩子都喜欢上您的儿童乐园。
开室内儿童乐园的步骤:
一,室内儿童乐园的选址参考(要初步详细的考察人流和地段等
详细内容)
二,商场洽谈的技巧建议(要和商场谈租金问题,例如有没有保
底,是缴纳房租还是抽成)
三,免费提供室内儿童乐园游戏机设备型号以及厂家电话(为下
一步打好基础)
四,配套设施的选择以及厂家(此时就要和厂家打好关系,最好
找好说话的厂家)
五,室内儿童乐园的开业前后活动策划。
六,开业前服务员以及主管和店长的培训,及各职能部门的定价。
七,开业前DM单的排版规划,场地门票价格的定制,价目表的
定制,通票以及通卡的定制,带领员工派发DM单。(示范一次即可)
八,室内儿童乐园营业过程中问题解惑,客服问题如何解决,孩
子在游玩过程中出现碰伤或者是损伤的应急处理办法。
九,开业后广告营销以及市场推广,如何同其他联谊商户洽谈合
作,共同搞些活动。
十,免费提供手工制作区进货渠道以及厂家电话。
十一,开业后交给所有员工如何办理好会员卡,如何做好销售,
如何提升营业额。
十二,开业后帮助制定员工管理制度,员工守则,上下班制度,
交接班制度,卫生管理制度,简单的财物制度等。
第四篇:效果图制作合同
效果图制作合同
甲方:
乙方:天桥区润城装饰设计工作室
甲方委托乙方制作效果图,甲乙双方均已同意遵守如下协议:
一、乙方根据甲方提供的图纸及相关资料为甲方制作项目效果图。
二、合同总额为元,甲方预付合同总额的50%作为预付款。
三、预付款支付后,乙方在天内完成项目,并把相关资料交付给
甲方。
四、由于乙方未能严格按照合同所规定的要求和实施进度,造成
甲方损失的,按照合同额百分之十每日向甲方支付违约金。
五、乙方在效果图完成之后与甲方来交流审图。如果甲方不同意
乙方已经完成的效果,甲方必须给出具体方案,乙方按照甲方所给的方
案进行修改。如因甲方反复变更调整方案导致工作延长,合同时间相
应顺延。
六、效果图制作完成后,乙方可为甲方进行免费修改或调整一次
(不含方案变更及模型变动)。
七、在甲方支付全额制作费后,乙方交付效果图电子版(JPEG图
像文件)给甲方。
八、本合同一式两份,甲乙双方各执一份,签字盖章生效。
甲方(签章):乙方(签章):
授权代表签字:授权代表签字:
日期:日期:
第五篇:3dmax 室内建模 厨房效果图的制作
一、制作厨房的基本框架
1、设置系统单位为“毫米”。
2、导入“厨房平面图.dwg”文件,选择导入后的平面图,成组
为“厨房平面图”。
3、导入“厨房立面图.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组
为“厨房立面图”。
4、导入“厨房立面图”文件,选择导入后的立面图,成组
为“厨房立面图B”。
5、同时选择“厨房平面图”、“厨房立面图”和“厨房立面图
B”,右击选择“冻结当前选择”,将导入的参考图冻结。
6、右击“角度捕捉切换”按钮,在“捕捉”标签中勾选“顶点”,
在“选项”标签中勾选“捕捉到冻结对象”。
7、顶:通过“线”按钮沿着CAD平面图绘制一条二维线形。添
加“挤出”命令,数量为2500,命名为“墙体”。
8、选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,
选择前墙两侧的边。
9、通过“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加两个分段。选择
分段后的两条边继续添加两个分段。
10、前:进入“顶点”级别,依据CAD图形调整顶点的位置,与
窗户的顶点对齐。
11、透视:进入“多边形”级别,选择分段边围成的多边形,单
击“挤出”按钮旁边的“设置”按钮,高度为-240,按Delete键将其
删除。
12、透视:进入“边”级别,选择左墙两侧的边。
13、单击“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加1个分段。进
入“顶点”级别,在“左”视图中调整顶点的位置。
14、进入“多边形”级别,在“透视”图中选择多边形,设置
“设置ID”为2。
15、选择“编辑/反选”命令,设置“设置ID”为1。
16、顶:创建一个长方体(长度:4080,宽度:2930,高度:
0),命名为“地面”,调整其位置。
17、前:选择“地面”,沿Y轴以“实例”方式移动复制1个,
命名为“顶面”,调整其位置。
18、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为
65.47,“目标距离”为2356.5,调整其位置。将“透视”视图切换
为“摄影机”视图。
二、制作窗户造型
1、前:绘制一个矩形(长度:1398,宽度:642),添加“编辑
样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为40。添加“挤
出”命令,设置“数量”为80,命名为“窗框”,调整其位置。
2、前:创建一个长方体(长度:1398,宽度:642,高度:0),
命名为“玻璃”,调整其位置。
3、前:同时选择“窗框”和“玻璃”,沿X轴以“实例”方式移
动复制1组,调整其位置。
4、左:创建一个长方体(长度:5,宽度:20,高度:1180),
命名为“窗格子”,旋转并调整其位置。
5、左:选择“窗格子”造型,沿Y轴以“实例”方式向下移动复
制25个,调整其位置。
6、前:创建一个长方体(长度:550,宽度:5,高度:13),
命名为“竖窗格”,调整其位置。沿X轴以“实例”方式移动复制1
个,并调整其位置。
三、制作下方橱柜
1、顶:通过“线”按钮沿CAD平面图绘制一个二维线形。
2、添加“倒角”命令(级别1:高度5,轮廓5;级别2:高度
30,轮廓0;级别3:高度5,轮廓-5),命名为“柜台”,调整其位
置。
3、左:取消勾选“开始新图形”,沿CAD平面图连续绘制6个
矩形。
4、添加“挤出”命令,数量为530,命名为“橱柜框”,调整其
位置。
5、前:取消勾选“开始新图形”,沿CAD底图绘制2个矩形。
添加“挤出”命令,数量为530。命名为“橱柜框01”。调节其位置。
6、左:创建一个切角长方体(长度:270,宽度:805,高度:
20,圆角:3,各分段为1,取消勾选“平滑”),命名为“柜子”,
调整其位置。
7、前:选择“柜子”,以“复制”方式沿X轴移动复制1个(长
度:15,宽度:600),命名为“把手”,调整其位置。
8、左:同时选择“柜子”和“把手”,移动复制1组,调整其位
置。
9、左:选择“柜子”、“柜子01”、“把手”和“把手01”,
沿X轴移动复制1组,调整位置。
10、顶:选择“柜子”、“柜子01”、“把手”和“把手01”,
沿Z轴旋转复制1组,调整其位置。
11、左:创建一个切角长方体(长度:620,宽度:400,高度:
20,圆角:3;各分段为1,取消勾选“平滑”),命名为“柜子B”,
调整其位置。
12、左:创建一个切角长方体(长度:15,宽度:320,高度:
20,圆角:3;各分段为1,取消勾选“平滑”),命名为“柜子B把
手”,调整其位置。
13、左:同时选择“柜子B”和“柜子B把手”,移动复制1组,
调整其位置。
14、左:创建一个切角长方体(长度:270,宽度:280,高度:
20,圆角:3;各分段为1;取消勾选“平滑”),命名为“柜子C”,
沿Y轴移动复制1个,调整它们的位置。
15、左:创建一个切角长方体(长度:15,宽度:230,高度:
20,圆角:3;各分段为1;取消勾选“平滑”),命名为“柜子C把
手”,沿Y轴移动复制1个,调整它们的位置。
16、前:创建一个长方体(长度:620,宽度:430,高度:
20),命名为“柜子D”。再创建一个切角长方体(长度:420,宽
度:15,高度:20,圆角:3;各分段为1;取消勾选“平滑”),命
名为“柜子D把手”,调整其位置。
17、前:同时选择“柜子D”和“柜子D把手”,以“实例”方
式镜像复制1个,调整其位置。
18、顶:创建一个圆柱体(半径:20,高度:10,边数:13),
再创建一个圆柱体(半径:15,高度:190,边数:13),调整它们
的位置。成组为“不锈钢腿01”
19、顶:选择“不锈钢腿01”,移动复制13组,调整它们的位
置。
四、制作油烟机与吊柜
1、顶:绘制一个矩形(长度:200,宽度:190,角半径:40),
添加“挤出”命令,数量为700,命名为“油烟机筒”,调整其位置。
2、前:绘制一个“长度”为188、“宽度”为450的封闭二维线
形,添加“挤出”命令,数量为650,命名为“油烟机”,调整其位
置。
3、顶:创建一个圆柱体(半径:80,高度:12,边数:18),
命名为“抽烟口”,在“前”视图中沿Z轴旋转一定的角度并调整其
位置。在“顶”视图中沿Y轴以“实例”方式移动复制1个,调整其
位置。
4、左:取消勾选“开始新图形”选项,依据CAD底图绘制2个
矩形。添加“挤出”命令,数量为300,命名为“立柜01”,调整其
位置。
5、左:创建一个长方体(长度:400,宽度:400,高度:
300),命名为“立柜门01”,调整其位置。
6、左:创建一个切角长方体(长度:320,宽度:15,高度:20,
圆角:3;各分段为1;取消勾选“平滑”),命名为“立柜把手01”,
调整其位置。
7、左:创建一个长方体(长度:400,宽度:830,高度:
280),命名为“立柜02”,调整其位置。
8、左:创建一个切角长方体(长度:15,宽度:600,高度:20,
圆角:2;各分段为1;取消勾选“平滑”),命名为“立柜把手02”,
调整其位置。
9、左:创建一个长方体(长度:30,宽度:830,高度:220),
命名为“隔板01”,调整其位置。
10、左:选择“立柜01”、“立柜门01”、“立柜把手01”、
“立柜02”、“立柜把手02”和“隔板01”,以“实例”方式沿X
轴镜像复制1组,调整它们的位置。
五、制作筒灯造型
1、顶:绘制一个矩形(长度:100、宽度:200),添加“编辑
样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为10。添加“挤
出”命令,数量为10,命名为“灯盘”,调整其位置。
2、顶:创建一个长方体(长度:92,宽度:190,高度:0),
命名为“灯罩”,调整其位置。
3、顶:创建一个圆柱体(半径30,高度:5,边数:17),命名
为“灯”,调整其位置。再移动复制1个,并调整其位置。
4、顶:同时选择“灯盘”、“灯罩”、“灯”、“灯01”,移
动复制7组,调整其位置。
六、制作材质
1、“墙砖”材质:单击“Standard”按钮,选择“多维/子对象”
材质,设置“材质数量”为2。ID#1为“建筑”材质(模板为“瓷砖,
光滑的”,漫反射贴图为“平铺”(预设类型为“堆栈砌合”;平铺
设置:纹理(237、240、250),水平数为2,垂直数为2,颜色变化
为0,淡出变化为0;砖缝设置:纹理(51、51、51),水平间距为
0.1,垂直间距为0.1),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置“颜色
溢出比例”为50,反射比比例为100);ID#2为“建筑”材质(模板
为“瓷砖,光滑的”,漫反射贴图为“”(平铺:U为
75,V为30))。将该材质赋予“墙体”。为“墙体”添加“UVW
贴图”命令(长方体;长度、宽度、高度:400)。
2、“红色防火板”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”
材质,设置模板为“塑料”,漫反射颜色为(174、39、33),在
“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为50,反射比比例为
100。将该材质赋予“隔板01”、“隔板02”、“柜子”、“柜子
01”~“柜子05”、“柜子B”、“柜子B01”、“柜子C”、“柜
子C01”、“柜子D”、“柜子D01”、“立柜02”、“立柜04”、
“立柜门01”、“立柜门02”。
3、“绿色塑料”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”
材质,设置模板为“塑料”,漫反射颜色为(136、207、43)。将该
材质赋予“橱柜框”、“橱柜框01”、“立柜01”和“立柜03”。
4、“不锈钢”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材
质,设置模板为“金属”,漫反射颜色为(197、197、197)。将该
材质赋予“把手”、“把手01”~“把手05”、“不锈钢腿
01”~“不锈钢腿14”、“油烟机”、“油烟机筒”、“柜子B把
手”、“柜子B把手01”、“柜子C把手”、“柜子C把手01”、
“柜子D把手”、“柜子D把手01”、“立柜把手01”~“立柜把
手04”。
5、“台面大理石”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”
材质,设置模板为“瓷砖,光滑的”,漫反射贴图为
“”。将该材质赋予“柜台”。为“柜台”添加“贴图
缩放器”命令,设置比例为826.403。
6、“地砖”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,
设置模板为“瓷砖,光滑的”,漫反射贴图为“平铺”(预设类型为
“堆栈砌合”;平铺设置:纹理为“仿花岗石砖.jpg”,水平数、垂
直数位1,颜色变化、淡出变化为0;砖缝设置:纹理为255、255、
255,水平、垂直间距为0.12)。将该材质赋予“地面”。为“地面”
添加“UVW贴图”命令(长方体;长度、宽度、高度:600)。
7、“铝扣板”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材
质,设置模板为“塑料”,漫反射贴图为“平铺”(预设类型为“堆
栈砌合”;平铺设置:纹理为246、246、246,水平数、垂直数位1,
颜色变化、淡出变化为0;砖缝设置:纹理为4、4、4,水平、垂直间
距为0.5),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为100,
反射比比例为50。将该材质赋予“顶面”。为“顶面”添加“UVW
贴图”命令(长方体;长度4084,宽度80,高度:1)。
8、“塑料”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,
设置模板为“塑料”,漫反射颜色为“233、233、233”。将该材质
赋予“窗框”、“窗框01”、“灯盘”、“灯盘01”~“灯盘07”。
9、“黑金属”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材
质,设置模板为“塑料”,漫反射颜色为“7、7、7”。将该材质赋予
“灯罩”、“灯罩01”~“灯罩07”、“抽烟口”和“抽烟口01”。
10、“自发光”材质:Blinn,环境光和漫反射颜色为255、255、
255,自发光为92。将该材质赋予“灯”、“灯01”~“灯15”。
11、“玻璃”材质:Blinn,环境光和漫反射颜色为194、210、
217,高光级别为21,光泽度为10,不透明度为30。将该材质赋予
“玻璃”和“玻璃01”。
12、“窗格”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,
设置模板为“理想的漫反射”,漫反射颜色为“181、225、219”,
透明度为50。将该材质赋予“竖窗格”、“竖窗格01”、“窗格子”、
“窗格子01”~“窗格子25”。
七、合并造型
1、选择“文件/合并”命令,将“洗菜盆.max”文件合并到场景
中,调整其位置。
2、将“炉灶.max”文件合并到场景中,调整其位置。
3、将“不锈钢锅.max”、“炒锅.max”和“水瓶.max”文件合
并到场景中,调整它们的位置。
4、将“果盆.max”文件合并到场景中,移动复制1个,调整它们
的位置。
5、将“瓶子.max”文件合并到场景中,调整其位置。
八、设置灯光
1、顶:创建一盏IES太阳光(强度:10000,启用“光线跟踪阴
影”),调整其位置。
2、顶:创建一盏自由点光源(启用“区域阴影”,分布为
“Web”,Web文件为“”,强度:800cd),调整其位置。
3、顶:以“实例”方式移动复制7盏,调整它们的位置。
九、渲染输出
1、选择“渲染/高级照明/光能传递”命令,设置参数。
2、单击“开始”按钮,进行光能传递求解计算。
3、设置输出大小(宽度:1500,高度:1125),保存为“厨房
效果图.tga”文件。
十、后期处理
1、打开“厨房效果图.tga”文件。
2、选择“图像/调整/色相和饱和度”命令,设置参数。
3、选择“图像/调整/亮度和对比度”命令,设置参数。
4、打开“通道”面板,按住Ctrl键的同时单击Alpha1通道,建
立选区。按Ctrl+Shift+I键,反向选择,即选择玻璃部分。按下
Ctrl+Alt+D键,设置“羽化半径”为5,羽化选择区域。将前景色设
为白色,连续3次按下Alt+Delete键,填充选区。按Ctrl+D取消选
区。
5、按Ctrl+Shift+Alt+N键,新建“图层1”,选择“多边形套
索工具”按钮,设置“羽化”值为60,在图像窗口中创建一个选区。
将前景色设为白色,按Alt+Delete键填充选区。按Ctrl+D键取消选
区。
6、选择“橡皮擦工具”按钮,模式为画笔,大小为12,不透明
度为9%,流量为100%。对“图层1”中的白色进行不均匀擦除,在
图像中模拟光线的照射。
7、选择“滤镜/模糊/动感模糊”命令,设置参数。
8、将“图层1”的不透明度设为80%。
9、打开“植物”文件,选择“移动工具”按钮,将植物拖
曳到厨房效果图窗口中,按Ctrl+T键调整植物的大小及位置。
10、选择“矩形选框工具”按钮,设置“羽化”为0,在图像中
创建一个选区。按Ctrl+Alt+D,设置“羽化半径”为100。在“图层”
面板中单击“创建新的填充或调整图层”按钮,选择“曲线”,设置
参数。
11、将文件存储为“厨房效果图.psd”。
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