2024年8月27日发(作者:70平方的房子设计图二室一厅)

下面这些都是我从玩骑砍到现在所学会的一点皮毛 献给所有新加入的骑砍新朋友们

本来发到了资料整理 但是一直不被审核 只有发在综合了 全都是修改TXT文本为主

大多修改方法都是在原版Native 上使用 其他MOD不知会有何效果

29 战团——关于增加领主友好度的修改方法 bycangtian

修改

dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 263 2 30 2 5856163 [1]

2147484208 3 5855987 8 0

CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER

把括号里的1改为0即可

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招降俘虏间隔时间修改

X:Mount&

(出自

rubik前辈)

把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.

打开MOD下的.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.

menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3

mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 2270 1 1224979 2106 2

1224979 (24) 32 2 1224979 5855995 4 0 32 2

5855995 0 2133 2 5855993 0 2133 2 5855994 0 2133 2

5855995 0 3 0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 2060 1

8646950 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read. 1 2060 1

8646952 . mno_camp_action_4 0 Back_to_camp_menu. 1 2060 1

8646947

俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,

最高80% (出自rubik前辈)

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城镇村庄等的建设周期修改

(出自su2006)

X:Mount&

menu_center_improve 0

{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_recko

ns}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2

936748722493063445 5856075 2133 2 1224979 72936 2320

2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063443 1369792 2133 2 1224979

72936 2133 2 1224979 72937 2133 2 72938

1224979 2121 3 1224979 20 1224979 2107 2

1224979 1224979 2108 2 1224979 20 2123 3

1224979 1224979 (100) 2105 2 1224979 3 2133 2

72941 1224979 2133 2 72942 1224979 4 0

31 2 1224979 369680 2133 2 72939 1 5 0 2133 2

72939 0 2322 2 3 1224979 3 0 3

(100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,

周期一般为一周。

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城镇税金的修改

(出自aliang227)

在X:Mount&中,找到

在中,找到

168.000000 55 6 3 1224979 6485443 6485591 521 3

1224979 1224979 47 2133 2 1224979 0 4 0 541 3

1224979 0 4 4 0 541 3 1224979 35 0 2133 2 1224979 400 3

0 5 0 541 3 1224979 0 2 2133 2 1224979 200 5 0 541 3

1224979 0 3 2133 2 1224979 800 3 0 521 3 1224979

1224979 50 2120 3 1224979 10 1224979 2107 2

1224979 1224979 2108 2 1224979【110】 2105 2

1224979 1224979 501 3 1224979 47

1224979 3 0 6 3 1224979 6485443 6485591

521 3 1224979 1224979 7 2147483679 2 1224979

369680 33 3 1224979 369874 369984 521 3

1224979 1224979 47 521 3 1224979

1224979 48 520 3 1224979 1224979 11 4 0 2204 2

1224979

这段 这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,

同时领主的钱也会相应增加

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修改NPC

(出自loo2008)

但如果你要修改NPC属性的话就要在游戏开始前打开languagescn_s汉化文件夹下的文件和

MOD目录下的文件了``找到相应的NPC资料```

会出现以下数据:(以原版的马尼德为列)

trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0

148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

7 7 11 6 1

46 42 41 43 40 40 0

上面什么148 0 100 0的是装备~~~数字的是装备代码,中间的0是空格```后面的-1是没有```

然后下面的46 42 41 43 40 40 0分别是力量,敏捷,智力,魅力和等级```自己修改吧````不过修

改后要重开档

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给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办

(出自

oo

前辈)

主要是由于一些便装,诸如宫廷服等,有一个一般盔甲所不含的属性,因此,对这些装备加入这项属性即

可让领主在城堡内也穿上戎装

该属性转换成10进制即为536870912,也就是说,给你需要加入物品的物品代码+536870912就可以了。

如:

itm_plate_armor|全 身 锻 甲

itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 plate_armor 0 【16842765】 0 1953 167772326 27.000000

100 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0

0

改为

itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 plate_armor 0 【553713677】 0 1953 167772326 27.000000

100 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0

0

也就是

【16842765】修改为【553713677】即可,之后领主在城堡内也会穿上全身锻甲了

553713677 此代码就是商店里所有衣服铠甲的代码 改了以后就会在商店里有出售的了

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更血腥的方法之一

WindSwordGod)

(出自

X:Mount&BladeModulesNativeparticle_

下面是代码:

psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 500 3.000000 3.500000 0.600000 0.000000 0.000000

0.000000 0.700000 0.700000 0.700000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.000000 0.015000 0.500000 0.300000

0.000000 0.050000 0.000000 0.000000 1.500000 0.700000 1.000000

20.000000 0.000000

psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 2000 3.000000 3.500000 0.500000 0.000000 0.000000

0.000000 0.250000 0.700000 0.100000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.000000 0.150000 0.500000 0.450000

0.010000 0.200000 0.010000 1.400000 1.400000 0.500000 1.000000

150.000000 0.000000

看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_ 这个文件,进去之后,搜索

psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。

这个是全MOD通用!

从第一排的数字 500 开始。

500 3.000000 3.500000 0.600000 0.000000 0.000000

500是血粒子数量

0.6是重力

下面是原版无修改的 恢复用

psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1

500 0.650000 3.000000 0.500000 0.000000 0.000000

0.000000 0.700000

0.700000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.000000 0.015000

1.000000 0.018000

0.000000 0.050000 0.000000

0.000000 1.000000 0.300000

0.900000

0.000000 0.000000

psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3

2000 0.600000 3.000000 0.300000 0.000000 0.000000

0.000000 0.250000

0.700000 0.100000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.000000 0.150000

1.000000 0.350000

0.010000 0.200000 0.010000

0.200000 0.300000 0.000000

0.300000

150.000000 0.000000

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集起了所有NPC不吵架的方法

(出自ciph)

从官网论坛看到的。方法就是mod游戏关闭npc之间的互动。

在module/native/里搜索

start_training_at_training_ground -1

163 2105 2 5856114 ...

修改为

start_training_at_training_ground -1

164 2133 2 5856295 1 2105 2 5856114 ...

这样每次玩之前去训练场训练一下就可以让npc不互动了

1 适用1.003版本

2 这个方法不需要重新开档

3 因为这个修改就是在训练的代码里插入关闭npc互动的命令。看start_training_at_training_ground应该

猜到是训练的代码吧

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领主战败逃跑几率的修改

(出自

aliang227

主搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80

这样不会搞错 原版默认的是80%逃跑率

一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%

二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%

在module/native/中,找到

一.

game_event_simulate_battle -1

169 21 1 1224979 22 1 1224979 2133 2 1224979 0 4 0

1073741855 2 5856097 1224979 31 2 5856097

1224979 2133 2 5856097 -1 2133 2 5855969

5856098 2133 2 1224979 1 5 0 4 0 1073742365 3 1224979 2

1 541 3 1224979 2 1 2133 2 1224979 1 3 0 501 3 1224979 2

0 1662 2 1224979 6485440 1662 2 1224979

6485439 1 2 936748722493063236 6485440 2133 2 1224979

72936 1 2 936748722493063236 6485439 2133 2 1224979

72936 2123 3 1224979 1224979 5 2110 2

1224979 50 2105 2 1224979 1224979 2123 3

1224979 1224979 5 2110 2 1224979 50 2105 2

1224979 1224979 4 0 1073742365 3 1224979 0 2 541 3

1224979 0 3 2107 2 1224979 2 2108 2 1224979 2 3 0 4 0

2147485921 0 1697 3 1224979 1224979 6485428 1662 2

1224979 6485439 3 0 1 3 936748722493063209 6485439 0

2133 2 1224979 72936 4 0 32 2 1224979 0 2147485921 0

1697 3 1224979 1224979 6485428 1662 2

1224979 6485440 3 0 1 3 936748722493063209 6485440 0

2133 2 1224979 72936 4 0 1073741855 2 1224979 0 31 2

1224979 0 4 0 31 2 1224979 0 2133 2 1224979

1224979 2133 2 1224979 1224979 2133 2

1224979 6485439 5 0 2133 2 1224979

1224979 2133 2 1224979 1224979 2133 2

1224979 6485440 3 0 1 2 936748722493063225 1224979

2133 2 1224979 72936 30 2 1224979 0 2204 2

1224979 1224979 2204 2 1224979 1224979

1650 2 1224979 1224979 6 3 1224979 0

1224979 1652 3 1224979 1224979 1224979

1507 1 1224979 500 3 1224979 8 0 500 3 1224979 10 -1

2136 3 1224979 0 100 2341 2 1 1224979 2343 2 2 1224979

2343 2 3 1224979 4 0 30 2 1224979 (80) 1652 3 1224979

1224979 0 33 3 1224979 369874 369984

1611 3 1224979 1224979 1 32 2 72936 0 500 3

1224979 8 1 1105 1 2783965 5 0 1106 1 1585267 3 0 4 0

2173 2 1224979 1224979 542 3 1224979 7

1224979 2133 2 5855920 1 3 0 3 0 1651 2 1224979

1224979 6 3 1224979 0 1224979 1656 3

1224979 1224979 1224979 1507 1 1224979

500 3 1224979 8 0 2173 2 1224979 1224979 2341 2 1

1224979 2343 2 2 1224979 2343 2 3 1224979 1105 1

2783966 3 0 1617 1 6485425 2133 2 5855903 0 1 3

936748722493063219 6485425 1224979 1 3 936748722493063220

6485425 1224979 1698 2 6485425 1224979 1 2

936748722493063224 1224979 2133 2 1224979 1 4 0 2133 2

5855920 1 521 3 1224979 1224979 0 1073741855 2

1224979 3 31 2 1224979 2 2204 2 1224979

1224979 2204 2 1224979 1224979 2330 2 1

1224979 2335 2 2 1224979 2335 2 3 1224979 1105 1

2783967 4 0 31 2 5856131 1224979 1 6 936748722493063500

18 369680 5856131 0 5856312 3 0 4 0 1650 2

1224979 1224979 32 2 1224979 0 1652 3

1224979 1224979 0 33 3 1224979 369874

369984 501 3 1224979 28 1224979 5 0 501 3

1224979 28 -1 3 0 1 3 936748722493063303 1224979 0 1 3

936748722493063275 1224979 1224979 4 0 31 2 1224979

432345564227567629 1 4 936748722493063340 8646906 1224979

1224979 3 0 1 3 936748722493063460 1224979 -5 1 3

936748722493063171 1224979 1224979 1 2 936748722493063286

1224979 1 2 936748722493063286 1224979 3 0 3 0 4 0 541 3

1224979 0 13 2136 3 1224979 0 100 2147483678 2

1224979 25 32 2 1224979 0 1 3 936748722493063453

1224979 1000 3 0 4 0 541 3 1224979 0 13 2136 3 1224979 0

100 2147483678 2 1224979 25 32 2 1224979 0 1 3 936748722493063453

1224979 1000 3 0 2136 3 1224979 0 100 4 0 2147483678 2

1224979 10 2133 2 1224979 1 3 0 3 0 2075 1 1224979

这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%

再搜

二.

cf_check_hero_can_escape_from_player -1

11 21 1 1224979 2133 2 1224979 0 4 0 200 1 595583

1073742370 3 595583 2 1224979 546 3 595583 4

1224979 2133 2 1224979 1 3 0 31 2 1224979 0 2136 3

1224979 0 100 2147483678 2 1224979 (80)

这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%

按自己需要改小即可。

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野战去除马匹步战

(出自kanesunny)

X:Mount&BladeModulesNativemission_

套用攻城的那个设定就可以了,因为攻城的时候所有人都是不骑马的. 本质就是设定一个af_override_horse

标签.

打开MOD下的mission_,找到下面一段,这个是控制野战的. 将16前面的0都改为256就可以

屏蔽掉马匹,像攻城战那样只是屏蔽,而马匹实质没有被移除.想改回来就把16前面的256改回来0,什么都

恢复了.

mst_lead_charge lead_charge 2 8

You_lead_your_men_to_battle.

4 1 4160 0 16 12 0

0 4160 0 16 0 0

4 8320 0 16 12 0

4 8320 0 16 0 0

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统御和俘虏技能修改

(出自rubik前辈)

X:Mount&

统御部分的TXT修改:

打开你玩的MOD目录下的,通过搜索找到下面一段.

game_get_party_companion_limit -1

12 2133 2 285212672 83886080 2133 2 285212673 (10) 2170 3 285212674 318767105 285212672 2172

3 285212675 285212672 3 2107 2 285212674 (

5

) 2105 2 285212673 285212674 2105 2 285212673

285212675 520 3 285212676 285212672 7 2123 3 285212677 285212676 (25) 2105 2 285212673

285212677 2133 2 16777216 285212673 2075 1 16777216

蓝色:队伍的基础人数

红色:每级统御增加的部队上限的人数

绿色:多少点声望增加部队上限1人

俘虏管理部分的TXT修改:

打开你玩的MOD目录下的,通过搜索找到下面一段.

game_get_party_prisoner_limit -1

6 2133 2 1224979 369680 2133 2 1224979 0 2170 3

1224979 1369786 1224979 2122 3 1224979

1224979

(5)

2133 2 72936 1224979 2075 1 72936

红色:每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数

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箭数修改

原创)

(用的人太多了我也不知道是谁

首先进X:Mount&BladeModulesNativelanguagescn_sitem_ 找到你身上带的箭枝名称

然后复制他的英文名称

例如

itm_practice_arrows|练 习 箭

X:Mount&BladeModulesNative目录下找到item_

进去按CTRL+F

查找itm_practice_arrows

itm_practice_arrows Practice_Arrows Practice_Arrows 3 arena_arrow 0 flying_missile

2393952 quiver 34587645 5 2147483648 0 4398046511112 1.500000 100

0 0 0 0 0 0 0 95 80 0 0

0

修改红色部分

改多少自己订

保存退出

进游戏之后就可以了

下面

每组数据最后带的500 就是箭数

第一个是库吉特箭

第二个是倒刺箭

不带前缀的就是普通箭

itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0 flying_missile

2393952 quiver_b 34587645 65541 1610612736 410 4398046511112

3.500000 30 0 0 0 0 0 0 0 95 500 259 0

0

itm_barbed_arrows Barbed_Arrows Barbed_Arrows 3 barbed_arrow 0 flying_missile

2393952 quiver_d 34587645 65541 1610612736 124 4398046511112

3.000000 70 0 0 0 0 0 0 0 95 500 258 0

0

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野战增援和攻城增援次数修

在:Mount&BladeModulesNative(MOD)文件夹里打开mission_文件,查找“charge”,会找到

如下代码:

红色数字就是增援次数,这个只是野外遭遇战的。继续搜索 charge 会找到其他情况的代码,改动方法是一

样的。

mst_lead_charge lead_charge 2 8

You_lead_your_men_to_battle.

4 1 4160 0 16 12 0

0 4160 0 16 0 0

4 8320 0 16 12 0

4 8320 0 16 0 0

17

-25.000000 0.000000 0.000000 0 2 2071 1 1224979 1 2 936748722493063424

1224979

-21.000000 0.000000 0.000000 0 10 4 0 31 2 5856125 1 1 1 936748722493063456 1907

1 0 5 0 1 1 936748722493063271 1121 1 2783944 5 0 1106 1 2783948 3 0

-8.000000 0.000000 0.000000 0 11 2071 1 1224979 31 2 1224979 0 2133

2 5856124 0 4 0 2370 1 1224979 32 2 1224979 20 2320 2 5

2784167 1 3 936748722493063363 10 20 3 0 1 1 936748722493063456 1907 1 0

-19.000000 0.000000 0.000000 0 3 1796 3 0 2 1 1796 3 1 3 1 1 1 936748722493063483

(出自kanesunny)

0.000000 0.000000 100000000.000000 0 6 2133 2 5856125 0 2133 2

5856126 0 2133 2 5856127 0 2133 2 5856128 0 1 1

936748722493063482 1 1 936748722493063517

30.000000 0.000000 0.000000 0 1 1 1 936748722493063517

2.000000 0.000000 0.000000 0 1 1 1 936748722493063362

1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 5856126 (2) 2370 1

1224979 30 2 1224979 10 2385 2 1224979 0 2147483678 2

1224979 6 2 1930 2 0 7 2105 2 5856126 1

1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 5856127 (2)2370 1

1224979 30 2 1224979 10 2385 2 1224979 1 2147483678 2

1224979 6 2 1930 2 3 7 2105 2 5856127 1

1.000000 60.000000 100000000.000000 9 2370 1 72937 30 2 72937 10

1003 1 5 2147484654 1 0 1906 1 1 1106 1 2783825 2133 2 5856125 1 2133 2

5856016 1 1 1 936748722493063518 2 1 1 936748722493063456 1907 1 1

攻城增援

mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2 -1

You_attack_the_walls_of_

-25.000000 0.000000 0.000000 0 2 2071 1 1224979 1 2 936748722493063417

1224979

-19.000000 0.000000 0.000000 0 3 1796 3 0 2 1 1796 3 1 3 1 1 1 936748722493063378

-21.000000 0.000000 0.000000 0 10 4 0 31 2 5856121 1 1 1 936748722493063444 1907

1 0 5 0 1 1 936748722493063266 1121 1 2783897 5 0 1106 1 2783901 3 0

-8.000000 0.000000 0.000000 0 6 2071 1 1224979 31 2 1224979 0 2133

2 5856120 0 1 3 936748722493063356 0 30 1 1 936748722493063444 1907 1 0

0.000000 0.000000 100000000.000000 0 4 2133 2 5856121 0 2133 2

5856122 0 2133 2 5856014 0 2133 2 5856123 0

0.000000 0.000000 100000000.000000 10 2133 2 5856012 0 2133 2

5856013 1 1107 1 0 1790 3 5856012 0 0 1790 3 5856012 0 7

1790 3 5856012 0 7 1790 3 5856012 1 11 1780 2 10 10 1791 3

5856012 10 10 1107 1 1 0

0.000000 2.000000 100000000.000000 0 3 12 1 1224979 505 3 1224979

5 1 3 0

3.000000 15.000000 5.000000 16 1700 1 1224979 1770 2 1224979

1224979 2147483679 2 1224979 5856012 2147483678 2

5856122 (15) 2370 1 1224979 30 2 1224979 10 2385 2

1224979 0 2147483678 2 1224979 10 1930 2 4 4 2105 2

5856122 1 4 0 30 2 5856122 2 1790 3 5856012 0 2 30 2

5856122 4 1790 3 5856012 10 2 3 0 0

2.000000 0.000000 0.000000 1 32 2 5856122 0 1 1 1 936748722493063398

1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 5856014 (2) 2370 1

1224979 30 2 1224979 10 2385 2 1224979 1 2147483678 2

1224979 6 2 1930 2 1 7 2105 2 5856014 1

5.000000 0.000000 0.000000 0 6 12 1 1224979 1704 1 1224979 1702 1

1224979 2147485356 1 1224979 1737 2 1224979 1 3 0

2.000000 0.000000 0.000000 0 1 1 1 936748722493063355

1.000000 60.000000 100000000.000000 8 2370 1 72937 30 2 72937 10

1003 1 2 2147484654 1 0 1906 1 1 1106 1 2783825 2133 2 5856121 1 2133 2

5856009 1 2 1 1 936748722493063444 1907 1 1

10.000000 0.000000 0.000000 0 2 31 2 5856121 1 1106 1 2783825

120.000000 0.000000 0.000000 0 8 1700 1 1224979 12 1 1224979

2147483679 2 1224979 1224979 1708 1 1224979 1702 1

1224979 1704 1 1224979 1728 1 1224979 3 0

1.000000 4.000000 100000000.000000 1 1006 0 6 2133 2 5856120 1 1 3

936748722493063356 0 30 2133 2 5856009 -1 1906 1 -1 1 1 936748722493063444 1907 1

0

0.000000 0.000000 0.000000 2 71 1 14 900 1 1513266 0

0.100000 0.000000 0.000000 2 31 2 5856123 1 1 1 936748722493063408 0

-22.000000 0.000000 0.000000 1 1106 1 2783871 0

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游戏里起中文名称的方

法 (原创者不明)

X:Mount&BladeModulesNativelanguagescn_s文件夹目录下有个troops文件

右键它

以记事本形式打开它

在开头第一行或最后一行复制

trp_player|你 的 名 字

trp_player_pl|你 的 名 字

每字中间空一格 OK?点保存

游戏需要重新进入

存档无影响

这样的好处是不可以使用导出导入大法了

但是之前

你以前设置的属性不影响 记得每字中间要空一格

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自立为王OR叛军与其他国家议和的TXT修改方法 for 960 & 1003 (出自aliang227)

960里很多MOD都有自立的功能,而自立的本质都是叛军,所以,其他国家都不会跟你议和,这点对于“叛

军”来说还情有可原,而对于“自立”功能来说,就有点说不过去了,

很多朋友都因为四面受敌而苦恼,包括我自己

后来看代码的时候,发现其实做一个不大的改动即可解决这个问题。

本方法适用于960以上任何MOD,特别是

个人感觉

对于自立的MOD尤为重要,具体方法如下:

X:Mount&BladeModulesNative

1,找到MOD内 文件,备份先

2,打开,将第二排数字-1。比如1003 NATIVE 是1669,改成1668即可,其

余MOD类似

3,CTRL+F 找到这段:

QUOTE:

dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1 4095 235 7 2133 2 1224979 0 6 3

1224979 6485443 6485591 2204 2 1224979

1224979 31 2 1224979 432345564227567629 2133 2

1224979 1 3 0 31 2 1224979 1

{playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_lands_in_your_name,_without_havi

ng_allegience_to_any_kingdom._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_accept_a_las

ting_peace_with_you. 164 0

然后删除掉这段

这一段就是

你是个没有雇主的人,没谁会和你保持和平

那句话

上面是960的代码,1003类似,就几个数字变动而已

4,CTRL+F 找到这段:

QUOTE:

dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window 4095 237 0

Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_

pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}. 6

9 1529 2 369680 72952 4 0 31 2 5856128 0 1 3

936748722493063320 5855887 0 5 0 1 【3】 936748722493063335 5855887

5856128 【】3 0 2133 2 5855933 1 2133 2 5855900 1

第一个【3】也有可能是4,不过不管是几,+1即可;比如这里把3改成4

在第二个【】的位置

加上 1 ;

比如这里是 ……5856128 3 0 2133 2…… 改

成 ……5856128 1 3 0 2133 2…… 即可

5,保存即可,不必重新开档。

之后进入游戏之后,无论你是自立为王也好,叛军也好,

找关系为负的国家领主对话,选择“我要和XX保持和平”,他就会告诉你交多少

多少钱,交了就可以了

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module配置文件修改

(作者

不明)

X:Mount&BladeModulesNativemodule

time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝 修改较高的数就行了

seeing_range = 6.5 ←看见的范围

track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数

blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数

Ctrl+F 搜time_multiplier

player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数

hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数

regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数

Ctrl+F 搜 player_xp_multiplier即可

2,城镇税金的修改

在simple_中,找到

168.000000 55 6 3 1224979 6485443 6485591

521 3 1224979 1224979 47 2133 2 1224979

0 4 0 541 3 1224979 0 4 4 0 541 3 1224979 35 0 2133 2

1224979 400 3 0 5 0 541 3 1224979 0 2 2133 2

1224979 200 5 0 541 3 1224979 0 3 2133 2

1224979 800 3 0 521 3 1224979 1224979 50

2120 3 1224979 10 1224979 2107 2 1224979

1224979 2108 2 1224979 【110】 2105 2

1224979 1224979 501 3 1224979 47

1224979 3 0 6 3 1224979 6485443

6485591 521 3 1224979 1224979 7

2147483679 2 1224979 369680 33 3

1224979 369874 369984 521 3

1224979 1224979 47 521 3 1224979

1224979 48 520 3 1224979 1224979 11 4 0

2204 2 1224979

这段 这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城

镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加


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修改,代码,方法,领主