2024年9月25日发(作者:公共卫生间隔断)
本章主要通过一个实木茶几和欧式沙发的实例,让读者能灵活使用TD建模命令,并且在针
对异形曲面建模时,巧妙地运用TD高级命令【GSM】实现异形曲面的快速建模。
注意:由于篇幅限制,本章内容将不详叙基本命令操作,建议读者在此前先了解
ThinkDesign的基本操作。
1 实木茶几
1.1 茶几面建模
① 打开【实木茶几】CAD数据。
图9-1 打开CAD数据
②
选中曲线后,点击【编辑】中的【复制】。
图9-2 复制CAD原有曲线
③
新建一个【模型】文件。
图9-3 新建模型文件
④
点击【编辑】中的【粘贴】,把CAD平面线粘贴到TD模型空间。
图9-4 把曲线粘贴到模型空间
⑤
使用【移动复制】功能,把主视图和俯视图叠放好,并且设定好相应图层便于后
期管理。
图9-5 摆放视图并设定图层
⑥
点击【线性实体】,草图选择茶几面板最大轮廓线,进行拉伸主面板,拉伸厚度
可把鼠标拖动至主视图面板厚度曲线处,也可以直接输入数值16。
图9-6 拉伸茶几面板
⑦
点击【面圆角】,对茶几面板上下面进行R8的倒角。
图9-7茶几面板倒圆角
⑧
选中茶几面板木线轮廓,点击【2D草图】,把其转为2D草图属性。
图9-8 把木线轮廓转为2D草图
⑨
点击【线性扫描】命令后,在【棱线】选项中选中木线路径曲线,【边界】选择木
线轮廓。
图9-9 选择【棱线】、【边界】
⑩
点击完成。
图9-10 完成木线建模
1.2 罗马柱建模
① 点击【线性实体】,草图选择面板托板轮廓,然后点击【更多选项】即可使用偏移
功能,偏移值和深度值可在主视图中捕捉相应位置,或者分别输入16和27。
图9-11 拉伸托板
② 点击【面圆角】,对托板下表面的四个边界进行R3的倒角。
图9-12 托板倒圆角
③ 使用【线性实体】命令,同理完成中间罗马柱上圆的建模。
图9-13
④ 点击【多段线】,在罗马柱截面图中绘制一条用作定位的直线。
图9-14 绘制定位直线
⑤ 使用【移动复制】功能,把截面移动到主视图罗马柱底部中间位置。
图9-15 移动罗马柱截面
⑥ 点击【线性实体】,草图选择罗马柱截面轮廓,然后拉伸出罗马柱高度。
图9-16 拉伸罗马柱
⑦ 使用【移动复制】
阵列三条罗马柱边界线。
功能,并且把【副本】选项勾上,输入数值3,然后旋转90°
图9-17 旋转阵列边界线
⑧ 点击【3点圆】
方向)。
,在罗马柱上下面共绘制四个圆(注:绘制圆要按照相同的时针
图9-18 三点画圆
⑨ 点击【等参曲线】,提取罗马柱四个侧面的中间线,再输入数值0.5。
图9-19 提取曲线
⑩ 点击【高级GSM】
次。
,把【关联模式】选项勾上,并且在精度【循环次数】中改为3
图9-20 设定GSM参数
11 在要修改的对象中的实体选择罗马柱。
图9-21 选择修改对象
12 在匹配类型中,组1初始曲线选择罗马柱上方的小圆,目标曲线选择罗马柱上方的大
圆。
图9-22 选择匹配组1
13 在匹配类型中,组2初始曲线选择罗马柱下方的小圆,目标曲线选择罗马柱下方的大
圆。
图9-23 选择匹配组1
14 在匹配类型中,组3初始曲线选择上述通过【等参曲线】选项如图9-22提取出来的任
意一条线,目标曲线即选择该初始曲线对应的罗马柱边界线。
图9-24 选择匹配组3
15 剩下的组4、组5、组6参考上述组3选择匹配曲线的方法。
图9-25 选择匹配组4、5、6
16 点击,完成罗马柱异形曲面的建模。
图9-26 完成
点击【多段线】命令,在罗马柱下部分主视图中,绘制一条中心线。
图9-27 绘制中心线
1.3 连接件建模
① 点击【智能删除】和【剪裁/延伸 曲线】命令,修改成如图9-28。
图9-28 裁剪
② 点击【旋转实体】命令,建出罗马柱下部分形状。
图9-29 旋转实体
③ 点击【延伸曲线】命令,延长下图直线两端。
图9-30 延伸曲线
④ 点击【线性切除】命令,切出罗马柱与脚装配的平面。
图9-31 切除多余实体
⑤ 点击【实体阵列】
命令,使用【旋转阵列】命令制作出两个上述平面。
图9-32 实体阵列
9.1.3 茶几腿建模
① 点击【线性实体】命令,拉伸茶几脚的厚度。
图9-33 拉伸茶几脚
② 点击【边界曲线】命令,提取茶几脚下端边界线。
图9-34 提取脚边界
③ 点击【延伸曲线】命令,延伸上述提取的曲线,延伸距离大概为20.
图9-35 延伸曲线
④ 点击【移动复制】命令,把茶几脚上的刀形轮廓移动到上述拉伸的实体脚上。
图9-36 移动曲线
⑤ 把刀形轮廓通过【2D草图】命令,转为草图属性,并且用多段线把刀形轮廓封闭。
图9-37 转为2D草图
⑥ 点击【扫描切除】命令,用上述刀形轮廓切出茶几脚刀形。
图9-38 扫描切除刀形
⑦
点击【移动复制】命令,把茶几脚旋转90°让其对齐到罗马柱转配平面。
图9-39 旋转茶几脚
⑧
点击【移动复制】命令,把茶几脚移动贴合到罗马柱转配平面。
图9-40 旋转移动茶几脚
⑨
点击【移动复制】命令,把茶几脚进行120°旋转,使用【旋转阵列】命令制作
其余两个。
图9-41 移动复制茶几脚
⑩
组装各配件完成整个实木茶几三维建模。
图9-42 完成茶几建模
茶几爆炸图:
图9-43 茶几爆炸图
茶几工程图:
图9-44 茶几工程图
茶几排料图:
图9-45 茶几排料图
茶几材料表:
图9-46 一键拆单
图9-47 导出EXCEL表格
2 欧式沙发
按照上篇实木茶几的方法,把CAD平面线复制粘贴到TD模型空间,并且设定好相应的图
层以及叠放好三视图,有便于后期建模。
图9-43 对齐CAD视图
2.1沙发脚建模
① 该沙发部件比较多,我们先对沙发脚进行建模。
② 点击【移动复制】命令,把沙发脚三个视图叠放好。
图9-44 对齐沙发前脚视图
③ 点击【平面】
命令,选择侧视图沙发脚侧面的轮廓,然后生成沙发脚侧面。
图9-45 拉伸平面
④
点击【移动复制】命令,把两侧面移动到两端。
图9-46 移动平面
⑤
点击【多段线】命令,照下图绘制一直线,并且用【裁剪/延伸曲线】命令,
修改成下图。
图9-47 绘制直线 图9-48 裁剪曲线
⑥
点击【平面】命令,做出沙发脚顶面。
图9-49 生成平面
⑦
点击【延伸曲线】命令,延伸曲线。并且点击【线性面】命令,拉伸该曲线。
图9-50 延伸曲线 图9-51 线性曲面
图9-52 裁剪曲面
⑧
点击【延伸曲线】命令,延伸曲线。
图9-53 延伸曲线
⑨
点击【由2维曲线生成3维曲线】命令,转出如图9-54三段空间曲线。
图9-54 2D转3D线
⑩
点击【连接曲线】命令,把上述中间空出处连接好。
图9-55 连接曲线
11
点击【连接曲线】命令,把第一条空间线与侧边半圆线连接好。再点击【剪裁/
延伸曲线】命令,把多余线修剪好,如图9-56。
图9-56 修整曲线
12
点击【全局扫描】命令,用双驱动模式扫描出空间半圆曲面。
图9-57 全局扫描
13
点击【全局扫描】命令,用沿平面模式扫描半圆侧边曲面。
图9-58 全局扫描
14
点击【由2维曲线生成3维曲线】命令,以同样方式得出3维曲线。
图9-59 2D转2D曲线
图9-60 2D转2D曲线
15
点击【全局扫描】命令,同理得出如图9-61的曲面。
图9-61 全局扫描
16
点击【多段线】命令,绘制直线。点击【线性面】命令,把该直线拉伸一平米。
图9-62 绘制曲线 图9-63 线性面
17
点击【分割曲线】命令,用上述平面把曲线分割。
图9-64 分割曲线
18
点击【镜像】命令,把上述分割后的曲线镜像。
图9-65 镜像曲线
19
点击【三点圆】命令,绘制一个圆弧。
图9-66 3点画弧
20
点击【放样曲面】命令,做出曲面。
图9-67 放样曲面
21
点击【使用接线裁剪曲面】命令,用中间线作为边界,把曲面裁剪分割为两半(即
保留曲面,把左右两个曲面均选上)。
图9-68 分割曲面
22
点击【全局扫描】命令,扫描出曲面。
图9-69 全局扫描
图9-70 全局扫描
图9-71 全局扫描
23
点击【相交曲线】命令,求出相交线。
图9-72 相交曲线
24
点击【等参曲线】命令,在下图两曲线交点出,提起等参曲线。
图9-73 等参曲线
25
点击【使用边界裁剪】命令,用上述提起的曲线进行裁剪。
图9-74 裁剪曲面
26
点击【2点线】命令,绘制一条直线,再使用【移动复制】命令,把该直线旋
转40°。
图9-75 绘制曲线
27
点击【全局扫描】命令,扫描出曲面。
图9-76 全局扫描
28
点击【使用边界裁剪】命令,裁剪多余曲面。
9-77 裁剪曲面
图
29
点击【镜像】命令,把曲面镜像。
图9-78 镜像曲面
30
点击【全局扫描】命令,扫描出曲面。
图9-79 全局扫描曲面
31
点击【填充】命令,填充出中间的大面。
图9-80 填充曲面
32
点击【插入控制的曲线】命令,绘制两条曲线。
图9-81 插入控制曲线
33
点击【全局扫描】命令,扫描出曲面。
图9-82 全局扫描
34
点击【相交曲线】命令,得出两条相交线。
图9-83 相交曲线
35
点击【插入控制的曲线】命令,绘制两条曲线。
图9-84 插入控制曲线
36
点击【放样曲面】 命令,得出以下曲面。
图9-85 放样曲面
37
点击【镜像】命令,把曲面和曲线镜像。
图9-86 镜像曲面
38
点击【曲线/曲面交点】命令,求出相交点(左侧同理)
图9-87 求相交点
39
点击【三点弧】命令,基于上述交出的点为平面,绘制圆弧。
图9-88 三点画弧
40
点击【投影曲线】命令,把上述曲线投影到曲面。
图9-89 投影曲线
41
点击【填充】命令,填充出中间的面。
图9-90 填充曲面
42
点击【边界裁剪】命令,把多余曲面裁剪好。
图9-91 裁剪曲面
43
裁剪完得出图9-92模型:
图9-92
44
状。
点击【中心圆】命令,绘制一圆形,并用【多段线】,绘制出如图9-93的形
图9-93 绘制曲线
45
点击【线性实体】命令,拉伸实体。
图9-94 线性实体
46
点击【延伸曲线】命令,把曲线延伸。
图9-95 延伸曲线
47
点击【线性切除】命令,用上述延伸曲线,把实体切除。
图9-96 线性切除
48
点击【倒圆角】命令,用变量倒角模式进行倒角。
图9-97 倒圆角
49
点击【中心圆】命令,绘制半径约R14的圆。
图9-98 绘制中心圆
50
点击【线性实体】命令,草图选择上述R14圆,拉伸一实体。
图9-99 线性实体
51
点击【线性切除】命令,切除多余实体。
图9-100 线性切除
52
点击【边圆角】命令,对小圆柱两边倒R7的圆角。
图9-101 线性切除
53
点击【相交曲线】命令,求出如图9-102相交线。
图9-102 相交曲线
54
点击【相交曲线】命令,求出如图9-103相交线。
图9-103相交曲线
55
点击【全局扫描】命令,扫描去如图9-104曲面.
图9-104全局扫描
56
点击【打断实体】命令,打段以下两个实体。
图9-105打断实体
57
点击【多段线】命令,绘制一条直线
图9-106绘制直线
58
点击【使用界限裁剪曲面】命令,用上述曲线作为界限,裁剪以下曲面。
图9-107裁剪曲面
59
点击【连接曲线】命令,做一条连接曲线。
图9-108裁剪曲面
60
点击【放样曲面】命令,放样出曲面。
图9-109放样曲面
61
点击【多段线】命令,绘制一条直线
图9-110绘制直线
62
点击【投影曲线】命令,把上述直线投影到如图9-111三个曲面上。
图9-111绘制直线
63
点击【使用界限裁剪曲面】命令,用上述三条投影线作为界限,裁剪如图9-112
三个曲面。
图9-112裁剪曲面
64
点击【使用边界裁剪曲面】命令,裁剪多余的曲面部分。
图9-113裁剪曲面
65
点击【多段线】命令,绘制一条直线
图9-114 绘制曲线
66
点击【填充】命令,填充以下曲面。
图9-115 填充曲面
67
点击【线性面】命令,拉伸以下曲面。
图9-116 线性面
68
点击【使用边界裁剪曲面】命令,裁剪多余的曲面部分。
图9-117 裁剪曲面
69
点击【填充】命令,填充以下曲面。
图9-118 填充曲面
70
点击【生成实体】命令,把以下曲面生成实体。
图9-119 生成实体
71
点击【线性实体】命令,拉伸一个小四方实体。
图9-120 线性实体
72
点击【拔模角度】命令,进行如图9-121拔模。
图9-121 拔模
73
点击【边圆角】命令,进行倒圆。
图9-122 倒圆角
74
点击【合并实体】命令,把两个单独的实体合成一个。
图9-123 倒圆角
最后得到如图9-124前脚三维实体模型(后脚同理得到,不再叙述)。
图9-124 沙发脚模型
2.2 侧邦部件建模
上述沙发脚的建模过程已经讲述得很详细,所有后续剩下的部件建模就略微简化,以下开始
对侧邦部件建模。
① 点击【线性实体】命令,得出侧板两个视角的实体。
图9-125 线性实体
② 点击【共同实体】命令,求出上述两个实体的通过部分,得出侧邦毛坯。
图9-126 共同实体
③ 点击【打断实体】命令,把侧邦打断变为曲面。
图9-127 打断实体
④ 点击【全局扫描】
出如图9-129的曲面。
命令,以侧邦最上边界为驱动线、两侧刀形为剖面进行扫描,得
图9-128 全局扫描
图9-129 全局扫描
⑤ 点击【线性面】命令,拉伸侧邦上方部分曲面。
图9-130 线性曲面
⑥ 【生成实体】命令,把侧邦的曲面生成实体
图9-131 生成实体
2.3 沙发靠背、扶手、转角部件建模
以下开始对靠背、扶手、转角部件建模:
① 先把刀形截面移动正确的位置,然后点击【全局扫描】命令,以主视图靠背上边线
为驱动线、侧边形为剖面进行扫描。(备注:因为部件是异形,所以要分开四次扫描)。
图9-132 全局扫描
图9-133 全局扫描
② 点击【生成实体】命令,得出实体。
图9-134 生成实体
③ 点击【2维曲线转3维曲线】
手3维空间曲线。
命令,选择侧视图和俯视图的扶手2维曲线,得出扶
图9-135 2D转3D曲线
④ 点击【扫描实体】
刀形,得出扶手部件。
命令,【棱线】选项选择上述得到的空间曲线,【边界】选项选择
图9-136 扫描实体
⑤ 点击【连接曲线】命令,连接靠背和扶手之间的空间曲线。
图9-137 连接曲线
⑥ 点击【扫描实体】命令,得出沙发转角部件。
图9-138 扫描实体
⑦ 点击【2维曲线生成3维曲线】
间曲线。
命令,通过侧视图和主视图得出前脚支撑条3维空
图9-139 2D转3D曲线
⑧ 点击【扫描实体】命令,扫描出前脚支撑条部件。
图9-140 扫描实体
⑨ 点击【通过控制点曲线】命令,绘制出扶手卷头曲线。
图9-141 插入控制点曲线
⑩ 点击【全局扫描】命令,扫描出卷头外形。
图9-142 扫描曲面
11 点击【线性实体】命令,在卷头中间拉伸一个圆柱,并倒角。
图9-143 线性实体
12 然后通过点击【通过边界裁剪曲线】命令,裁剪成以下形状。
图9-144 裁剪多余曲面
13 点击【连接曲线】命令,把扶手和前脚支撑柱连接。
图9-145 连接曲线
14 点击【填充】命令,填充出扶手和支撑柱之间的曲面。
图9-146 填充曲面
15 点击【延伸曲线】命令,延伸前脚支撑柱的边界线。
图9-147 延伸曲线
16 点击【全局扫描】命令,得出以下曲面。
图9-148 延伸曲线
17 点击【填充】命令,得出扶手和支撑柱之间的大面。另外一侧同理得到。
图9-149 填充曲线
18 点击【生成实体】命令,把曲面缝合成为一个实体。
图9-150 生成实体
以上教程已经把该沙发最难的建模部分完成了,剩下的几个部件建模思路和原理都一样,就
不多叙述。
图9-151
2.4 沙发支撑条建模
现在把沙发的支撑条要建出来:
① 点击【2点线】命令,绘制后邦与椅脑间的曲线。
图9-152 绘制直线
② 点击【线性面】命令,并勾上“关联”模式,拉伸50mm的曲面。
图9-153 线性曲面
③ 点击【实体抽壳】命令,把上述曲面加厚到28mm厚度。
图9-154 实体加厚
④ 同理画出剩余的加强条和三角塞。
图9-155 完成沙发框架模型
⑤ 最后,在画上软装,点击【边界曲线】
线。
命令,提取所有邦部件的边界
图9-156 提取边界线
⑥ 点击【线性面】命令,拉伸曲面。
图9-157 拉伸曲面
⑦ 点击【3点圆】命令,绘制两条曲线。
图9-158 绘制圆弧
图9-159 绘制圆弧
⑧ 点击【全局扫描】命令,把上述两条曲线扫描出一个曲面。
图9-160 全局扫描
⑨ 点击【相互裁剪】命令,得出以下曲面。
图9-161 相互裁剪
⑩ 点击【生成实体】命令,把曲面生成实体。
图9-162 生成实体
11 点击【边圆角】命令,倒大概60mm的圆角。
图9-163 倒圆角
图9-164
12 点击【多段线】命令,绘制以下曲线。
图9-165 绘制曲线
13 点击【全局扫描】
命令,用上述曲线作为截面,沙发扶手和邦部件作
为路径,双驱动扫描得出如图9-165的曲面,然后把该曲面镜像。
图9-165 全局扫描
14 最后完成沙发整个建模过程。
图9-166
沙发工程图:
图9-168 沙发工程图
沙发爆炸图:
图9-169 沙发爆炸图
沙发材料明细表:
图9-170 沙发一键拆单
图9-171 沙发料单导出EXCEL
更多推荐
命令,曲线,点击,曲面,实体,扫描,茶几
发布评论