2024年9月25日发(作者:公共卫生间隔断)

本章主要通过一个实木茶几和欧式沙发的实例,让读者能灵活使用TD建模命令,并且在针

对异形曲面建模时,巧妙地运用TD高级命令【GSM】实现异形曲面的快速建模。

注意:由于篇幅限制,本章内容将不详叙基本命令操作,建议读者在此前先了解

ThinkDesign的基本操作。

1 实木茶几

1.1 茶几面建模

① 打开【实木茶几】CAD数据。

图9-1 打开CAD数据

选中曲线后,点击【编辑】中的【复制】。

图9-2 复制CAD原有曲线

新建一个【模型】文件。

图9-3 新建模型文件

点击【编辑】中的【粘贴】,把CAD平面线粘贴到TD模型空间。

图9-4 把曲线粘贴到模型空间

使用【移动复制】功能,把主视图和俯视图叠放好,并且设定好相应图层便于后

期管理。

图9-5 摆放视图并设定图层

点击【线性实体】,草图选择茶几面板最大轮廓线,进行拉伸主面板,拉伸厚度

可把鼠标拖动至主视图面板厚度曲线处,也可以直接输入数值16。

图9-6 拉伸茶几面板

点击【面圆角】,对茶几面板上下面进行R8的倒角。

图9-7茶几面板倒圆角

选中茶几面板木线轮廓,点击【2D草图】,把其转为2D草图属性。

图9-8 把木线轮廓转为2D草图

点击【线性扫描】命令后,在【棱线】选项中选中木线路径曲线,【边界】选择木

线轮廓。

图9-9 选择【棱线】、【边界】

点击完成。

图9-10 完成木线建模

1.2 罗马柱建模

① 点击【线性实体】,草图选择面板托板轮廓,然后点击【更多选项】即可使用偏移

功能,偏移值和深度值可在主视图中捕捉相应位置,或者分别输入16和27。

图9-11 拉伸托板

② 点击【面圆角】,对托板下表面的四个边界进行R3的倒角。

图9-12 托板倒圆角

③ 使用【线性实体】命令,同理完成中间罗马柱上圆的建模。

图9-13

④ 点击【多段线】,在罗马柱截面图中绘制一条用作定位的直线。

图9-14 绘制定位直线

⑤ 使用【移动复制】功能,把截面移动到主视图罗马柱底部中间位置。

图9-15 移动罗马柱截面

⑥ 点击【线性实体】,草图选择罗马柱截面轮廓,然后拉伸出罗马柱高度。

图9-16 拉伸罗马柱

⑦ 使用【移动复制】

阵列三条罗马柱边界线。

功能,并且把【副本】选项勾上,输入数值3,然后旋转90°

图9-17 旋转阵列边界线

⑧ 点击【3点圆】

方向)。

,在罗马柱上下面共绘制四个圆(注:绘制圆要按照相同的时针

图9-18 三点画圆

⑨ 点击【等参曲线】,提取罗马柱四个侧面的中间线,再输入数值0.5。

图9-19 提取曲线

⑩ 点击【高级GSM】

次。

,把【关联模式】选项勾上,并且在精度【循环次数】中改为3

图9-20 设定GSM参数

11 在要修改的对象中的实体选择罗马柱。

图9-21 选择修改对象

12 在匹配类型中,组1初始曲线选择罗马柱上方的小圆,目标曲线选择罗马柱上方的大

圆。

图9-22 选择匹配组1

13 在匹配类型中,组2初始曲线选择罗马柱下方的小圆,目标曲线选择罗马柱下方的大

圆。

图9-23 选择匹配组1

14 在匹配类型中,组3初始曲线选择上述通过【等参曲线】选项如图9-22提取出来的任

意一条线,目标曲线即选择该初始曲线对应的罗马柱边界线。

图9-24 选择匹配组3

15 剩下的组4、组5、组6参考上述组3选择匹配曲线的方法。

图9-25 选择匹配组4、5、6

16 点击,完成罗马柱异形曲面的建模。

图9-26 完成

点击【多段线】命令,在罗马柱下部分主视图中,绘制一条中心线。

图9-27 绘制中心线

1.3 连接件建模

① 点击【智能删除】和【剪裁/延伸 曲线】命令,修改成如图9-28。

图9-28 裁剪

② 点击【旋转实体】命令,建出罗马柱下部分形状。

图9-29 旋转实体

③ 点击【延伸曲线】命令,延长下图直线两端。

图9-30 延伸曲线

④ 点击【线性切除】命令,切出罗马柱与脚装配的平面。

图9-31 切除多余实体

⑤ 点击【实体阵列】

命令,使用【旋转阵列】命令制作出两个上述平面。

图9-32 实体阵列

9.1.3 茶几腿建模

① 点击【线性实体】命令,拉伸茶几脚的厚度。

图9-33 拉伸茶几脚

② 点击【边界曲线】命令,提取茶几脚下端边界线。

图9-34 提取脚边界

③ 点击【延伸曲线】命令,延伸上述提取的曲线,延伸距离大概为20.

图9-35 延伸曲线

④ 点击【移动复制】命令,把茶几脚上的刀形轮廓移动到上述拉伸的实体脚上。

图9-36 移动曲线

⑤ 把刀形轮廓通过【2D草图】命令,转为草图属性,并且用多段线把刀形轮廓封闭。

图9-37 转为2D草图

⑥ 点击【扫描切除】命令,用上述刀形轮廓切出茶几脚刀形。

图9-38 扫描切除刀形

点击【移动复制】命令,把茶几脚旋转90°让其对齐到罗马柱转配平面。

图9-39 旋转茶几脚

点击【移动复制】命令,把茶几脚移动贴合到罗马柱转配平面。

图9-40 旋转移动茶几脚

点击【移动复制】命令,把茶几脚进行120°旋转,使用【旋转阵列】命令制作

其余两个。

图9-41 移动复制茶几脚

组装各配件完成整个实木茶几三维建模。

图9-42 完成茶几建模

茶几爆炸图:

图9-43 茶几爆炸图

茶几工程图:

图9-44 茶几工程图

茶几排料图:

图9-45 茶几排料图

茶几材料表:

图9-46 一键拆单

图9-47 导出EXCEL表格

2 欧式沙发

按照上篇实木茶几的方法,把CAD平面线复制粘贴到TD模型空间,并且设定好相应的图

层以及叠放好三视图,有便于后期建模。

图9-43 对齐CAD视图

2.1沙发脚建模

① 该沙发部件比较多,我们先对沙发脚进行建模。

② 点击【移动复制】命令,把沙发脚三个视图叠放好。

图9-44 对齐沙发前脚视图

③ 点击【平面】

命令,选择侧视图沙发脚侧面的轮廓,然后生成沙发脚侧面。

图9-45 拉伸平面

点击【移动复制】命令,把两侧面移动到两端。

图9-46 移动平面

点击【多段线】命令,照下图绘制一直线,并且用【裁剪/延伸曲线】命令,

修改成下图。

图9-47 绘制直线 图9-48 裁剪曲线

点击【平面】命令,做出沙发脚顶面。

图9-49 生成平面

点击【延伸曲线】命令,延伸曲线。并且点击【线性面】命令,拉伸该曲线。

图9-50 延伸曲线 图9-51 线性曲面

图9-52 裁剪曲面

点击【延伸曲线】命令,延伸曲线。

图9-53 延伸曲线

点击【由2维曲线生成3维曲线】命令,转出如图9-54三段空间曲线。

图9-54 2D转3D线

点击【连接曲线】命令,把上述中间空出处连接好。

图9-55 连接曲线

11

点击【连接曲线】命令,把第一条空间线与侧边半圆线连接好。再点击【剪裁/

延伸曲线】命令,把多余线修剪好,如图9-56。

图9-56 修整曲线

12

点击【全局扫描】命令,用双驱动模式扫描出空间半圆曲面。

图9-57 全局扫描

13

点击【全局扫描】命令,用沿平面模式扫描半圆侧边曲面。

图9-58 全局扫描

14

点击【由2维曲线生成3维曲线】命令,以同样方式得出3维曲线。

图9-59 2D转2D曲线

图9-60 2D转2D曲线

15

点击【全局扫描】命令,同理得出如图9-61的曲面。

图9-61 全局扫描

16

点击【多段线】命令,绘制直线。点击【线性面】命令,把该直线拉伸一平米。

图9-62 绘制曲线 图9-63 线性面

17

点击【分割曲线】命令,用上述平面把曲线分割。

图9-64 分割曲线

18

点击【镜像】命令,把上述分割后的曲线镜像。

图9-65 镜像曲线

19

点击【三点圆】命令,绘制一个圆弧。

图9-66 3点画弧

20

点击【放样曲面】命令,做出曲面。

图9-67 放样曲面

21

点击【使用接线裁剪曲面】命令,用中间线作为边界,把曲面裁剪分割为两半(即

保留曲面,把左右两个曲面均选上)。

图9-68 分割曲面

22

点击【全局扫描】命令,扫描出曲面。

图9-69 全局扫描

图9-70 全局扫描

图9-71 全局扫描

23

点击【相交曲线】命令,求出相交线。

图9-72 相交曲线

24

点击【等参曲线】命令,在下图两曲线交点出,提起等参曲线。

图9-73 等参曲线

25

点击【使用边界裁剪】命令,用上述提起的曲线进行裁剪。

图9-74 裁剪曲面

26

点击【2点线】命令,绘制一条直线,再使用【移动复制】命令,把该直线旋

转40°。

图9-75 绘制曲线

27

点击【全局扫描】命令,扫描出曲面。

图9-76 全局扫描

28

点击【使用边界裁剪】命令,裁剪多余曲面。

9-77 裁剪曲面

29

点击【镜像】命令,把曲面镜像。

图9-78 镜像曲面

30

点击【全局扫描】命令,扫描出曲面。

图9-79 全局扫描曲面

31

点击【填充】命令,填充出中间的大面。

图9-80 填充曲面

32

点击【插入控制的曲线】命令,绘制两条曲线。

图9-81 插入控制曲线

33

点击【全局扫描】命令,扫描出曲面。

图9-82 全局扫描

34

点击【相交曲线】命令,得出两条相交线。

图9-83 相交曲线

35

点击【插入控制的曲线】命令,绘制两条曲线。

图9-84 插入控制曲线

36

点击【放样曲面】 命令,得出以下曲面。

图9-85 放样曲面

37

点击【镜像】命令,把曲面和曲线镜像。

图9-86 镜像曲面

38

点击【曲线/曲面交点】命令,求出相交点(左侧同理)

图9-87 求相交点

39

点击【三点弧】命令,基于上述交出的点为平面,绘制圆弧。

图9-88 三点画弧

40

点击【投影曲线】命令,把上述曲线投影到曲面。

图9-89 投影曲线

41

点击【填充】命令,填充出中间的面。

图9-90 填充曲面

42

点击【边界裁剪】命令,把多余曲面裁剪好。

图9-91 裁剪曲面

43

裁剪完得出图9-92模型:

图9-92

44

状。

点击【中心圆】命令,绘制一圆形,并用【多段线】,绘制出如图9-93的形

图9-93 绘制曲线

45

点击【线性实体】命令,拉伸实体。

图9-94 线性实体

46

点击【延伸曲线】命令,把曲线延伸。

图9-95 延伸曲线

47

点击【线性切除】命令,用上述延伸曲线,把实体切除。

图9-96 线性切除

48

点击【倒圆角】命令,用变量倒角模式进行倒角。

图9-97 倒圆角

49

点击【中心圆】命令,绘制半径约R14的圆。

图9-98 绘制中心圆

50

点击【线性实体】命令,草图选择上述R14圆,拉伸一实体。

图9-99 线性实体

51

点击【线性切除】命令,切除多余实体。

图9-100 线性切除

52

点击【边圆角】命令,对小圆柱两边倒R7的圆角。

图9-101 线性切除

53

点击【相交曲线】命令,求出如图9-102相交线。

图9-102 相交曲线

54

点击【相交曲线】命令,求出如图9-103相交线。

图9-103相交曲线

55

点击【全局扫描】命令,扫描去如图9-104曲面.

图9-104全局扫描

56

点击【打断实体】命令,打段以下两个实体。

图9-105打断实体

57

点击【多段线】命令,绘制一条直线

图9-106绘制直线

58

点击【使用界限裁剪曲面】命令,用上述曲线作为界限,裁剪以下曲面。

图9-107裁剪曲面

59

点击【连接曲线】命令,做一条连接曲线。

图9-108裁剪曲面

60

点击【放样曲面】命令,放样出曲面。

图9-109放样曲面

61

点击【多段线】命令,绘制一条直线

图9-110绘制直线

62

点击【投影曲线】命令,把上述直线投影到如图9-111三个曲面上。

图9-111绘制直线

63

点击【使用界限裁剪曲面】命令,用上述三条投影线作为界限,裁剪如图9-112

三个曲面。

图9-112裁剪曲面

64

点击【使用边界裁剪曲面】命令,裁剪多余的曲面部分。

图9-113裁剪曲面

65

点击【多段线】命令,绘制一条直线

图9-114 绘制曲线

66

点击【填充】命令,填充以下曲面。

图9-115 填充曲面

67

点击【线性面】命令,拉伸以下曲面。

图9-116 线性面

68

点击【使用边界裁剪曲面】命令,裁剪多余的曲面部分。

图9-117 裁剪曲面

69

点击【填充】命令,填充以下曲面。

图9-118 填充曲面

70

点击【生成实体】命令,把以下曲面生成实体。

图9-119 生成实体

71

点击【线性实体】命令,拉伸一个小四方实体。

图9-120 线性实体

72

点击【拔模角度】命令,进行如图9-121拔模。

图9-121 拔模

73

点击【边圆角】命令,进行倒圆。

图9-122 倒圆角

74

点击【合并实体】命令,把两个单独的实体合成一个。

图9-123 倒圆角

最后得到如图9-124前脚三维实体模型(后脚同理得到,不再叙述)。

图9-124 沙发脚模型

2.2 侧邦部件建模

上述沙发脚的建模过程已经讲述得很详细,所有后续剩下的部件建模就略微简化,以下开始

对侧邦部件建模。

① 点击【线性实体】命令,得出侧板两个视角的实体。

图9-125 线性实体

② 点击【共同实体】命令,求出上述两个实体的通过部分,得出侧邦毛坯。

图9-126 共同实体

③ 点击【打断实体】命令,把侧邦打断变为曲面。

图9-127 打断实体

④ 点击【全局扫描】

出如图9-129的曲面。

命令,以侧邦最上边界为驱动线、两侧刀形为剖面进行扫描,得

图9-128 全局扫描

图9-129 全局扫描

⑤ 点击【线性面】命令,拉伸侧邦上方部分曲面。

图9-130 线性曲面

⑥ 【生成实体】命令,把侧邦的曲面生成实体

图9-131 生成实体

2.3 沙发靠背、扶手、转角部件建模

以下开始对靠背、扶手、转角部件建模:

① 先把刀形截面移动正确的位置,然后点击【全局扫描】命令,以主视图靠背上边线

为驱动线、侧边形为剖面进行扫描。(备注:因为部件是异形,所以要分开四次扫描)。

图9-132 全局扫描

图9-133 全局扫描

② 点击【生成实体】命令,得出实体。

图9-134 生成实体

③ 点击【2维曲线转3维曲线】

手3维空间曲线。

命令,选择侧视图和俯视图的扶手2维曲线,得出扶

图9-135 2D转3D曲线

④ 点击【扫描实体】

刀形,得出扶手部件。

命令,【棱线】选项选择上述得到的空间曲线,【边界】选项选择

图9-136 扫描实体

⑤ 点击【连接曲线】命令,连接靠背和扶手之间的空间曲线。

图9-137 连接曲线

⑥ 点击【扫描实体】命令,得出沙发转角部件。

图9-138 扫描实体

⑦ 点击【2维曲线生成3维曲线】

间曲线。

命令,通过侧视图和主视图得出前脚支撑条3维空

图9-139 2D转3D曲线

⑧ 点击【扫描实体】命令,扫描出前脚支撑条部件。

图9-140 扫描实体

⑨ 点击【通过控制点曲线】命令,绘制出扶手卷头曲线。

图9-141 插入控制点曲线

⑩ 点击【全局扫描】命令,扫描出卷头外形。

图9-142 扫描曲面

11 点击【线性实体】命令,在卷头中间拉伸一个圆柱,并倒角。

图9-143 线性实体

12 然后通过点击【通过边界裁剪曲线】命令,裁剪成以下形状。

图9-144 裁剪多余曲面

13 点击【连接曲线】命令,把扶手和前脚支撑柱连接。

图9-145 连接曲线

14 点击【填充】命令,填充出扶手和支撑柱之间的曲面。

图9-146 填充曲面

15 点击【延伸曲线】命令,延伸前脚支撑柱的边界线。

图9-147 延伸曲线

16 点击【全局扫描】命令,得出以下曲面。

图9-148 延伸曲线

17 点击【填充】命令,得出扶手和支撑柱之间的大面。另外一侧同理得到。

图9-149 填充曲线

18 点击【生成实体】命令,把曲面缝合成为一个实体。

图9-150 生成实体

以上教程已经把该沙发最难的建模部分完成了,剩下的几个部件建模思路和原理都一样,就

不多叙述。

图9-151

2.4 沙发支撑条建模

现在把沙发的支撑条要建出来:

① 点击【2点线】命令,绘制后邦与椅脑间的曲线。

图9-152 绘制直线

② 点击【线性面】命令,并勾上“关联”模式,拉伸50mm的曲面。

图9-153 线性曲面

③ 点击【实体抽壳】命令,把上述曲面加厚到28mm厚度。

图9-154 实体加厚

④ 同理画出剩余的加强条和三角塞。

图9-155 完成沙发框架模型

⑤ 最后,在画上软装,点击【边界曲线】

线。

命令,提取所有邦部件的边界

图9-156 提取边界线

⑥ 点击【线性面】命令,拉伸曲面。

图9-157 拉伸曲面

⑦ 点击【3点圆】命令,绘制两条曲线。

图9-158 绘制圆弧

图9-159 绘制圆弧

⑧ 点击【全局扫描】命令,把上述两条曲线扫描出一个曲面。

图9-160 全局扫描

⑨ 点击【相互裁剪】命令,得出以下曲面。

图9-161 相互裁剪

⑩ 点击【生成实体】命令,把曲面生成实体。

图9-162 生成实体

11 点击【边圆角】命令,倒大概60mm的圆角。

图9-163 倒圆角

图9-164

12 点击【多段线】命令,绘制以下曲线。

图9-165 绘制曲线

13 点击【全局扫描】

命令,用上述曲线作为截面,沙发扶手和邦部件作

为路径,双驱动扫描得出如图9-165的曲面,然后把该曲面镜像。

图9-165 全局扫描

14 最后完成沙发整个建模过程。

图9-166

沙发工程图:

图9-168 沙发工程图

沙发爆炸图:

图9-169 沙发爆炸图

沙发材料明细表:

图9-170 沙发一键拆单

图9-171 沙发料单导出EXCEL


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