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2023年11月13日发(作者:)

IDEO公司创新设计的三个秘诀

资料来源:(中国台湾)司马迪赛

创意是怎麼诞生的?是天才的灵光一闪,还是埋首於实验室不断地尝试与错误的累积?我们

从全球首屈一指的设计公司IDEO,发现了一些蛛丝马跡。原来,创意也是可以被管理、被

流程化的,只要你懂得这些技巧……。

对於全球首屈一指的设计公司IDEO的创办人暨董事长大卫?凯利(David Kelley)而言,设

计师这个词,不再像过去一样,指的是美术课裡最灵巧的那个孩子,而是每一个人在思考的

时候,都应该、也都可以像是一个设计师。因为,「一切都和了解人类的需求有关。

IDEO是一家產品及服务的设计公司,但创办之初的设址地点,却选在高科技產业云集的硅

谷所在地帕罗奥图市(Palo AltoIDEO是一家设计公司,但是却逐渐扮演起企管顾问公

司的角色,为许多企业提供產品及服务上的建议;不同的是,前者配戴著一副商学院思维的

眼镜,而IDEO却是透过人类学家、社会科学家、心理学家、工程师和图像设计师的眼,带

领客户重新观察消费者的世界。

除了经营IDEO同时也是史丹福大学工程系教授的凯利说,「对我而言,那就像是宗教一般,

我真的相信,设计思维可以让生活变得更好。

1978年,取得史丹福大学Stanford University產品设计硕士学位的凯利,成立了大卫?

凯利设计公司(David Kelley Design,苹果电脑的第一隻滑鼠,就是出自该公司。1991

年,该公司与英国设计公司ID Two(第一台膝上型电脑Grid的设计者,如今收藏在纽约现

代美术馆)合併,成立IDEO。如今,该公司已有350名员工,年营收约7000万美元,举凡

微软、宝硷、惠普、百事可乐、三星等知名企业,都是他们的客户。而除了帕罗奥图之外,

在旧金山、芝加哥、波士顿、伦敦、慕尼黑和上海等地,也都设有办公室。

祕诀1:订出一套设计的流程

1999年,美国广播公司(ABC〈夜线〉Nightline)节目,找上了IDEO。当时,IDEO的创

新能力与影响力已备受肯定,但该节目却想带领观眾「亲眼看看创新的產生」。於是,他们

找来了美国消费者再熟悉不过的超级市场购物推车,要IDEO的设计师在5天之内,重新设

计这项產品,结果拍成了「深掘(Deep Dive:一家公司创新的祕密武器」这个专题报导。

第一天,星期一上午9点,召集人在公司裡组成了一支网罗各领域专长的专案团队。在一声

「干活吧!」之下,大伙分成了几个小组,有的埋首观察消费者採购杂货的行为;有的钻研

购物手推车和相关技术;有人跑去请教採购和维修推车的专家;有人则跑到超级市场去观察

人们的购物行为;有人甚至刺破了十几部儿童座椅和娃娃车,研究其中的构造。一天末了,

订出了3个目标:体贴儿童的购物推车、规画更有效率的购物方法,以及提高安全性。

第二天,针对3项目标召开动脑会议,百无禁忌,即使是餿主意也没人介意。上午11点,

天马行空的点子和构图,写满了一大张海报。之后进行投票,决定模型製造重点。下午6

点,一部可供测试的原型车出炉,具备了车体外型优雅迷人、篮子可堆置在车架上的组合设

计、一支可向客服人员询问的麦克风,以及一个可以节省结帐排队时间的扫描器等功能。

例,还要针对原型最有特色的部分,再分派任务继续改良。

星期三上午6点,一个灵巧、曲线优美的车体架构,已经由一位资深焊工打造完成。负责製

造模型的设计师则辛苦地改良车轮。

第四天,就在眾人开始组装车体,并将超市菜篮放到特别打造的车体时,凯利突然说:「你

们不会要用这些篮子吧?」於是,工作房的人取出几张树脂板,开始扳折出几个篮子。同时,

每个环节的组装测试工作也已完成。最后还得帮推车漆上顏色。

星期五早上9点,当工作人员在几百万电视观眾面前掀起布帘的那一刻,周遭响起了一阵欢

呼。一台拉风、亮丽的创新购物推车完成了,车体的主结构两侧倾斜成弧线,有点流线型跑

车的味道;开放式的车架设计,可以在上下两层整齐排放五个标準化菜篮;推车上的儿童座

椅有游乐园裡的安全扣閂,还有趣味的游戏板;车上还附有扫瞄器可直接结帐;两个咖啡架;

以及灵巧转动的后轮。

凯利在节目中表示,「其实我们并不是任何特定领域的专家,我们所擅长的是将一套设计的

流程,所以不管產品是什麼,我们只是设法找出如何利用这套流程来创新。」的确,举凡宝

硷的Crest牙膏管、欧乐B的儿童牙刷、Palm ComputingPalm V拍立得大头贴相机I-Zone

等等,都是IDEO的得意作品。

祕诀2:将设计思维引进商界学界

1990年代,网路及高科技產业的蓬勃兴盛,让IDEO迅速崛起成为全球最红火的设计公司。

当网路泡沫破灭之后,

IDEO则是改变了营运模式,除了持续推出酷炫的產品之外,也转而聚焦於流程,为消费者

营造更美好、舒适的体验。换言之,IDEO渐渐地转型成为一家非比寻常的商业顾问公司。

而上门寻求建议的大企业高阶主管,可不是安坐在办公室裡听取简报而已,还得进行角色扮

演,穿上消费著的鞋子。例如,宝硷的执行长曾被派去购物;食品集团Kraft的高阶主管为

了改善供应链管理,被带到某大城市的交通控制中心,观看上百万辆汽车每天停下和发动的

过程;AT&T的高阶主管则是要求使用他们的行动电话服务软体Mmode找到自动提款机、

房和某种罕见的日本点心。

结果证明,Mmode操作困难,有位主管还是打电话叫老婆上Google帮他找。於是他们了解

到,他们的竞争对手不是Verizon(美国最大电信业者),而是「真实的生活」。同样地,大

型健康照护中心Kaiser Permanente在请来IDEO协助其所谓的「长程成长计画」后,发现

原来要吸引更多患者上门,他们不需要大兴土木,建造昂贵的病房设备,真正要做的是「改

善患者体验」

对於许多上过IDEO「身体激盪」「脑力激盪」的大客户而言,赫然发现其很多事情都是常识,

但人们往往因为习惯、惰性和制约的缘故,丧失了观察细微之处的能力。IDEO是十足的行

动派,因为唯有实际付诸行动,才能激发创意。目前正在史丹福大学推动「设计学院」创立

事宜的凯利说,「我一点都不担心创意会被客户学走,因为就算他们学会了这礼拜的创意,

我们下礼拜还会想出更好的创意。

祕诀3:将设计和开发的机会视觉化、具象化

IDEO,创新是根植於一套集体合作的方法,同时考量使用者的需求、技术上的可行性,

以及商业获利能力。这套创新的机制採用了一系列的技巧,将设计和开发的机会视觉化、

象化,以利於评估和修正,兹列举如下:

1.观察

观察使用者是每一项设计方案的起点,并由IDEO的认知心裡学家、人类学家和社会学家等

专家所主导,与企业客户合作,以了解消费者体验。所有IDEO的设计师都非常善於观察人,

以及他们是如何与这个世界进行互动。在这部分的技巧包括:

˙追踪使用者:到人们生活和工作的现场去,观察人们如何使用產品、购物、到医院看病、

搭乘火车和使用行动电话等。

˙勾勒使用行为:将人们的活动记录下来,包括在医院候诊室进行两、三天的观察与记录。

˙消费者的使用歷程:追踪消费者与某项產品、服务或空间的所有互动。

˙用相机写日誌:请消费者把他们对於產品的使用情形和印象,记下影像日记。

˙极端用户访谈:和对於產品或服务非常了解,或一无所知的人聊天,并且评估他们的使用

经验。

˙说故事:促使人们就个人的使用情形,说出亲身体验的故事。

˙非焦点团体:访问各种不同群体的人或专家;例如,为了探索有关鞋子的创意,IDEO

探询艺术家、健身运动者、足科医师、乃至於对鞋子有恋物癖的人的意见。

˙亲身使用產品或服务,以找寻细微的线索。

˙鼓励游戏和恶作剧,让工作者有掌控命运和超越自我情感的感觉。

2.脑力激盪

这是一个紧凑密集、蒐集灵感和创意的过程,将观察人们所得的资料进行分析,每一次都不

超过一个小时。而且在会议室的墙壁上,还印著脑力激盪的重要原则:

˙暂缓进行判断:不要动輒驳斥任何构想。

˙以别人的构想为基础,再提出己见:不要说「但是」,要说「还有」

˙鼓励疯狂的构想:拥抱最跳脱框架的概念,因为它们很可能就是关键的解决方案。

˙多多益善:尽可能找出最多的点子。一场好的动脑会议,应该可在60分鐘内,蒐集到上

百个点子。

˙具象化:使用黄色、红色和蓝色的笔,在五顏六色的便利贴条上写下点子或画下构图,并

贴在长宽各30英吋(约76.2公分)和20英吋(约50.8公分)的海报上,最后还可以用贴

条投票表决出最好的几个构想。

˙专注讨论,不要偏离主题。

快速製作原型

如果一张照片胜过千言万语,那麼在IDEO,一个原型胜过千张照片,因此製作原型不但是

一种创新的语言、一种生活方式,更是沟通与说服的工具。重要的是,原型是一次次趋近於

成品的「不良品」,愈早失败,愈早找出问题所在,成功的速度就愈快。

˙製造可操作的模型:将可能的解决方案视觉化,除了容易创造惊奇,更容易改变想法,促

使接受新观念,帮助客户或决策者在面临昂贵和复杂的功能时,加速决策制定和创新。最好

的原型材料是泡棉、塑胶或木材。

˙什麼都可以製作原型:无论是產品或服务,网站或空间,都可以製造出模型,例如医疗中

心或博物馆大厅等。

˙善用摄影机:透过像是电影预告片的形式,将构想或是消费者在產品及服务推出后可能的

使用体验呈现出来。如果你负责和服务或人因工程有关的专案,有时候够过即兴安排剧情中

的虚拟人物,有助於组员甚至是客户表达他们的易见。

˙追求速度:以快速和廉价的方式製作模型,绝不要浪费时间在复杂的概念上。

˙不求细緻花俏:製作原型只是为了展现设计概念,切勿花费太多心力、时间在细节上。

˙创造情节:展现各式各样的人如何以不同的方式使用產品或服务,以及如何透过各式各样

的设计,以满足使用者个别的需求。

˙身体激盪:即兴安排剧情,虚拟出不同类型的消费者,并且实地模拟他们的角色。例如,

在老人安养中心,拿著柺杖或行动支架实际走一趟。

4.重复评估和改良原型

在这个阶段,IDEO会将诸多选项过滤到只剩几个可能的解决方案。做法为:

˙脑力激盪:以非常快速的议程,剔除不可行的构想,锁定剩餘的最好选项。

˙专心製作原型:就少数几个重要的构想,专注打造原型,以达到问题的最佳解决方案。

˙加入客户观点:主动地邀请客户参与这个流程,以过滤选项。

˙展现纪律:毫不留情地做出选择。

5.执行

完成了构思的过程之后,就进入了将概念打造出成品的最后阶段。

˙集结IDEO的工程、设计、社会科学专家,发挥所常,实际创造出產品或服务。

˙选择製造伙伴。

˙广泛测试成品。

˙必要时还可协助客户推动及时与成功的產品上市活动。

ideo的购物车与传统的购物车比较,有几个优点。一是可以横行,对需要在货架中穿行的

购物者显然是个方便。另外,它自己没有盛货物的篮子,而是设计了上下两层支架,来支撑

几个平时在超市里少量购物时用的小篮子。这有两个好处,一是消费者不需要推着满车的东

西到处跑,只要把车推到货架附近,然后提着篮子去找东西就可以了。另外,消费者在付钱

的时候,篮子就被收走了,所购的物品挂在车上的钩子上推到外面,购物车就是一个带轮子

的支架。西方的无家可归者常偷购物车装自己的东西,但这种没有篮子的购物车对他们没有

任何价值,也自然就不会被偷走。费了这么大的力气说这些,无非是想说明,好的设计远远

不只是好看的外表,而是能为使用者创造各种方便。

(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!


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