vrayforsketchup2018安装教程详解
vray for sketchup2018是由著名渲染引擎公司Chaos Software公司出品的⼀款针对SketchUp(草图⼤师)的⾼级全局照明渲染器插件,vray for sketchup2018 3.6是当前的最新版本,vray for sketchup2018 3.6此版本同时⽀持SketchUp 2017、2016及2015,并且此软件⼀键式安装,⾃动激活,不需要原程序及注册机补丁等。此绿⾊安装包的内核使⽤的是官⽅VRay 3.6 adv专业英⽂版,安装时不需要原程序。这款插件本⾝是英⽂版本的,⼩编提供的这个汉化版由顶渲汉化,可以与SketchUp 2018、2017、2016及2015等版本兼容,软件提供了丰富的设置参数,⽀持⼀键开启GPU加速、交互式渲染等,同时还⽀持集群渲染。vray for sketchup是将vray整合嵌置于sketchup之内,vray for sketchup成功的沿袭了sketchup的⽇照和贴图习惯。使得⽅案表现有了最⼤程度的延续性。vray for sketchup参数较少、材质调节灵活、灯光简单⽽强⼤。只要掌握了正确的⽅法,很容易做出照⽚级的效果图。这款vray是专门为草图⼤师(sketchup)开发的插件,你可以轻松的给⾃⼰的作品添加各种⾼质量的渲染效果,⽽且作为业内最受欢迎的渲染引擎,不管是3Dmax的⽤户,还是maya的⽤户亦或者rhino的⽤户都⾮常的喜欢。
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vray for sketchup 2018安装教程
1、安装vray for sketchup 2018前,需要在电脑中安装软件,如果没有安装好请提前做好准备。
2、下载并解压好⽂件包,双击“vray_trial_36002_”运⾏,先安装英⽂版本,在许可协议界⾯,选择“I Accept”,点
击“Next”。
3、勾选“SketchUp 2018”,然后点击“Next”。
4、默认选项,直接点击“install now”。
5、安装进⾏中,需要⼀些时间,请耐⼼等待。
6、在许可协议界⾯,点击“I Accept”。
7、选择好你想要的⽂件安装路径,点击“install now”。
8、输⼊⽤户名和密码,可随机输⼊,点击“activate”。
9、确认信息,点击“Fnish”。
10、安装完成,点击“Finish”。
11、软件回到许可协议界⾯,点击“I Agree”即可。
12、接着选择Swarm 1.4安装路径,点击“install now”。
13、安装完成,点击“Finish”。
vray for sketchup 2018汉化教程
1、回到⽂件包,双击“VRay 3.60.02 for SketchUp 2015-2018顶渲简体中⽂包.exe”运⾏,在安装向导界⾯待机“下⼀步”。
2、勾选“SketchUp 2018”,点击“下⼀步”。
3、安装进⾏中,需要⼀些时间,请耐⼼等待。
4、汉化完成,点击“完成”。
vray for sketchup 2018渲染教程
1、⾸先介绍⼀下⼯具栏。下图便是vray for sketchup的⼯具栏,如果打开sketchup的时候没有该⼯具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视
图”→“⼯具栏”→“vray for sketchup”。
2、从左开始第⼀个按钮“M”是vray材质编辑器,⽤于编辑以及预览场景中对象的材质。
3、第⼆个是vray的参数⾯板,⽤于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是⼀般需要调整的项,其它⼀般可以保持默认。
4、第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡⼀阵⼦(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。图中的区域渲染⽤于图⽚的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画⾯渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进⾏渲染即可。⾄于右边的⼏个按钮,本来是⽤于多个渲染结果的⽐较,但是却少了⼀个⾄关重要的按钮,这个按钮在最新版的vray for su 1.6中能正常使⽤,⾄于1.5版本我实在没搞懂怎么⽤,可以忽略。
5、第五个是打开帧缓存窗⼝按钮,通过点击打开,可以获得上⼀次渲染结果。
6、第六到九个分别是泛光灯、⾯光、聚光灯和ies灯光。
第⼗到⼗⼀分别是vray球和vray⽆限平⾯。【vray球体:由于su创建球体较为⿇烦,所以vray提供了⼀个快捷的球体创建,个⼈觉得⽐较鸡肋;vray⽆限平⾯:顾名思义就是⽆限⼤的平⾯,⼀般⽤于产品展⽰中,建筑效果图⼀般不适⽤】
vray for sketchup 2018软件功能
1、CPU & GPU 渲染模式
V-Ray 有两种强⼤的渲染引擎。通过 CPU 或 GPU 加速,您可以选择最适合您的项⽬和硬件条件的引擎。全新的 GPU+CPU 混合渲染技术现已加⼊新版软件。
2、交互式渲染
在设计过程中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并⽴刻看到结果。
全新的视⼝渲染现已加⼊新版软件。
3、V-RAY DENOISER 降噪器
⾃动移除噪点,最多可节省渲染时间⾼达50%。现在⽀持渲染结束后的降噪调整。
4、全局照明
使⽤ V-Ray 强⼤⼜快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。
5、准确的灯光
使⽤各种内置灯光类型,渲染⾃然光和⼈⼯光源。
6、环境照明
使⽤⼀张⾼动态范围图⽚ (HDRI) 对场景环境进⾏照明。
7、物理太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的⾃然光线。现在⽀持 SketchUp 太阳动画。
8、雾⽓ & 空⽓透视
快速地渲染出写实的雾⽓层次和雾霭效果。真正的具有逼真光线散射效果的 3D 体积雾现已加⼊新版软件。
9、真实摄影机
使⽤曝光,⽩平衡,景深⼯具,像摄影师⼀样⼯作。
10、虚拟现实
为主流的虚拟现实头戴显⽰设备渲染 VR 内容。
11、物理材质
创作⾮常写实的材质效果。
12、预设材质库
从超过 500 个预设的材质中进⾏选择,简单地拖拽即可使⽤,⼤⼤提⾼您新项⽬的⼯作效率。
13、⾼级纹理
使⽤各种纹理贴图或者 V-Ray 众多内置程序纹理,创建写实且独特的纹理。
14、帧缓存窗⼝
记录渲染历史,直接在 V-Ray 的帧缓存窗⼝中调整⾊彩,曝光。
15、渲染元素
将场景输出到多个单独的通道,便于在后期软件中进⾏艺术处理。
16、V-RAY SWARM 集群渲染
引⼊了⼀个强⼤的可扩展的分布式渲染系统,简单⽽快速。利⽤ V-Ray 渲染节点进⼀步加快渲染速度。
17、代理物体
使⽤内存使⽤效率更⾼的复杂物体的代理模型,如草地,汽车等,为场景增加更多细节。现在⽀持有动画效果的代理物体。
18、草地渲染
使⽤ V-Ray ⽑发功能,可以轻松地渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。
19、剖切功能
使⽤ V-Ray Clipper 剖切体,可以轻松地渲染剖断模型,剖⾯图。现在⽀持交错模式。
20、V-RAY 场景⽀持
分享完整的 V-Ray 3 for SketchUp 场景⽂件到任何 V-Ray 3.4 或更⾼版本平台进⾏渲染。现在,在 V-Ray 3.6 for SketchUp 中,可以导⼊并渲染来⾃于 3ds Max,Rhino,和 Revit 软件平台的 V-Ray 场景⽂件 (.vrscene)。
vray for sketchup 2018新功能
1、视⼝渲染
有了全新的视⼝渲染功能,您可以轻松地⼀次性选择和渲染多个区域,还可以使⽤快捷键 Ctrl +/-控制透明度,快速地混合V-Ray 渲染图和SketchUp 模型。
2、强⼤的GPU渲染
更快更强⼤的 GPU 渲染能⼒,新增对空⽓透视,置换,次表⾯散射,蒙版/阴影,以及更多功能的⽀持。
3、GPU+CPU混合渲染
运⾏在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利⽤所有的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。
4、⾃适应灯光
对于灯光⾮常多的场景,全新的⾃适应灯光模式可以节省⾼达 7 倍的时间。
5、智能UI
现在 V-Ray for SketchUp 的界⾯整体变得更简洁更直观,对 4K 显⽰器的⽀持进⼀步提⾼。
6、⽂件管理器
在⼀个界⾯管理所有场景⽂件。设置⽂件路径,创建场景归档,管理资源⽂件的位置,如:纹理图,IES ⽂件,代理物体。
7、V-Ray颜⾊选择器
全新的颜⾊选择器易⽤且强⼤。在屏幕 sRGB (0–255) ⾊彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) ⾊彩空间中选取颜⾊。
8、V-Ray场景导⼊
从其他平台,如:3ds Max,Rhino,Revit 导⼊并渲染 V-Ray 场景⽂件 (.vrscene)。
9、⽇照模拟
使⽤ SketchUp 太阳动画制作⽇照和阴影模拟效果图。
10、体积雾
使⽤全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。
11、新增纹理贴图
使⽤新增的渐变,⾊温和程序噪波纹理图完善场景的细节。
12、2D置换
使⽤优化的 2D 置换,⽆需额外建模,快速为场景增加细节 — 特别适合砖、⽯等建筑学材质。
13、有动画效果的代理物体
使⽤有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:⾏⼈,风中的树⽊等。
14、代理物体预览
控制 V-Ray 代理物体在 SketchUp 视⼝中的外观。可以选择完整模型,边框⽴⽅体,初始点,以及新增的低模预览模式。
15、SketchUp视⼝中更好的材质表现效果
在SketchUp视⼝中更准确地预览 V-Ray 材质的外观。
16、改进的Denoiser降噪器
V-Ray Denoiser 降噪器现在更易于使⽤了,您甚⾄可以在渲染结束后反复调整参数。
vray for sketchup 2018软件特⾊
1、易于使⽤
易于学习,易于使⽤。V-Ray for SketchUp ⽅便您快速上⼿。
2、品质优秀
V-Ray 可以让您做出质量最棒的渲染图 – 直接在 SketchUp 中。
3、功能强⼤
V-Ray 可以渲染你能想到的任何东西 – ⽆论是草图模型还是最复杂的场景。
4、渲染快速
渲染快速,设计更快速。V-Ray for SketchUp 节约您的等待时间,让您把更多的时间放在设计⽅⾯。
5、便于创作
专注于设计,拥有完备的灯光,着⾊和渲染⼯具。
6、⾏业标杆
世界前 100 建筑设计公司中的 92 家都在使⽤ V-Ray 渲染器。
vray for sketchup 2018软件优势
1、优秀的全局照明
2、超强的渲染引擎
3、⽀持⾼动态贴图
4、强⼤的材质系统
5、便捷的布光⽅法
6、超快的渲染速度
7、简单易学
vray for sketchup 2018渲染参数
⽂件菜单
全局开关
系统
摄像机
输出
环境
图像采样器
QMC采样器
⾊彩映射
VFB通道
置换
间接照明
发光贴图
灯光缓冲
准蒙特卡罗全局照明
焦散
vray for sketchup 2018灯光系统
⼀、泛光灯
泛光灯是⼀种点光源,也是最常见的光源类型,光线从单⼀的点向四周发射过来。太阳是现实世界中的第⼀光源,太阳本⾝就是⼀个点,虽然它的体积⽐较⼤,但是由于离地球⾮常遥远,所以就可以看做是⼀个点。在vray中,点光源是第⼀光源,可以做主光源,也可做补光,任何⾓落都能利⽤点光源
得到很好的照明效果,它的衰减⽅式多样,可以根据实际情况灵活运⽤。
参数详解
亮度
on:是否激活该光源
颜⾊:控制灯光颜⾊
倍增值:控制灯光的强弱
选项
衰减:线性--是最简单的衰减⽅式,它按照物体与光源之间的距离的变化呈线性衰减变化;
反转正⽅形--最接近⾃然衰减⽅式的⼀种类型,能够得到⽐较正确、⽣动的衰减效果。
采样
光⼦细分:控制灯光光⼦的品质,值越⾼,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启⽤焦散效果时,与焦散全局控制参数⼀起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
on:控制阴影是否开启
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
半径:控制点光源的半径。点光源的半径越⼤,所产⽣的阴影越柔和。
细分:控制阴影的品质。如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加⼤细分值可以消除这⼀情况。默认为8,⼀般提⾼⼀倍便可解决。
⼆、矩形灯光
矩形灯光在sketchup中应⽤⼗分⼴泛,很多场景不⽤点光源只有矩形灯光就可以完成,矩形灯光有四⼤优势:
1、光线效果柔和,包括过渡、阴影等。
2、可以作为场景中被反射物体,使材质反射效果更加⽣动。
3、矩形灯光的⾯积⼤⼩影响灯光的亮度,在同样的倍增值情况下,矩形灯光⾯积越⼤,灯光越亮。
4、可以双⾯发光,适合⽤于做灯带效果。
参数详解
亮度
on:是否激活该光源
颜⾊:控制灯光颜⾊
倍增值:控制灯光的强弱
选项
双⾯:控制矩形灯光是否双⾯发光,默认情况下是关闭的。
不可见:控制矩形灯光在渲染时是否显⽰,默认为显⽰,在实际应⽤中,应当将该选项勾选,让矩形灯光不显⽰,这样就不会在渲染后出现⾊块的情况,如果灯光在渲染视图范围以外,可以勾选。
不衰减:控制矩形灯光是否衰减,⼀般不勾选此项,矩形灯光的衰减效果逼真⽽且⾃然,不⽤衰减⽅式也可以模拟出真实的效果。
忽略灯光法线:控制矩形灯的发光⽅向是否完全与矩形⾯的法线⼀致。勾选此项后,不仅法线⽅向发光,与法线垂直和与发光矩形重合的⽅向上会有⼀定强度的发光。
天光⼊⼝:当场景中有矩形灯⼜有vray太阳光时,若勾选此项,矩形灯的光照强度将不再受灯光⾯板中倍增值的控制,此时的矩形灯仅仅参加到GI间接照明的计算。
储存发光贴图:勾选此项,vray会⾃动保存发光贴图信息,以供下次调⽤。提⾼渲染速度,但会降低阴影质量,可以根据不同的场景来取舍,如⽩天效果,对阴影要求较⾼,⽆需激活此项,渲染夜晚效果可以激活该项以提⾼速度。
采样
细分:控制灯光的品质,默认为8,如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加⼤细分值可以消除这⼀情况。
光⼦细分:控制灯光光⼦的品质,值越⾼,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启⽤焦散效果时,与焦散全局控制参数⼀起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
on:控制阴影是否开启,矩形灯光⼀般在场景中使⽤较多,⼀般选择⼀个⽅向的主光源开启阴影,其他⽤作补光、反光的矩形灯光就可以关闭阴影。
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
vray for sketchup 2018阳光系统
vray阳光系统能模拟真实的阳光效果,vray阳光系统可以随着sketchup⾥的阴影位置变化⽽变化,激活阳光系统是在参数⾯板⾥⾯的“环境栏”⾥⾯,勾选GI天光。
1、调整阴影位置,在sketchup⾥⾯设置场景的阴影位置,可以⾃定义阳光出现的⽉份和时间。
2、激活GI天光,点击m进⼊纹理编辑器。
3、进⼊纹理编辑器,类型选择为“sky”,点击应⽤,sketchup阳光就和vray阳光链接成功了。
vray纹理编辑器参数介绍
通⽤
类型:选择sky
倍增值:决定太阳光强度,值越⼤,强度越⾼。
常规
浑浊度:值越⼤,表⽰空⽓越不⼲净,阳光颜⾊越黄;值越⼩,空⽓越⼲净,阳光越蓝。取值范围2-20.
亮度倍增器:控制vray阳光的强度。
臭氧:值越⼤表⽰含氧量越⾼,空⽓越蓝,取值范围0~~1。
⼤⼩倍增器:控制阳光阴影边缘的虚实程度,值越⼤,产⽣的阴影边缘越虚。取值范围:1~~10。
采样
光⼦细分:控制灯光光⼦的品质,值越⾼,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启⽤焦散效果时,与焦散全局控制参数⼀起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
阴影细分:控制阴影的品质,默认值为8。

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