2024年3月30日发(作者:)
从设计思维模式探讨基于Sketchup的室内设计
DISCUSS10N 0N INTERIOR DESIGN BASED ON SKETCHUP FROM THE DESIGN THlNKING MODE
南京城市职业学院熊鹏
摘要:
本文试图借由对人机思维模式的分析,研究Sketchup软件在直接操作三维空间
进行室内设计的方法上,能起到的推动作用,为我们进行室内设计带来新的可能
性,提高室内设计的效率。
(二)设计师与电脑软件的互动关联模式
如果设计软件能够迎合上述的设计思维模式,那么我们就有理由
相信,设计师就能够舒适自如地使用电脑软件进行室内设计,这一设计
模式的先决条件就是要能在设计师与电脑软件之间建立即时互动的关
关键词:
联性。设计师脑海中的设计构思,通过鼠标、键盘等操作输入电脑,设计
设计思维设计方法sketchUp可视化设计
中圈分类号:TU972+.2
文献标识码:A
文●缡号:1003-0069(201 6)11-0148-02
Abstract:
This paper attempts to do an analysis on human thinking mode Inte rior design
methods of SketchUp software in the di rect operation of the 3D space can play a
role,as we bring new possibilities for interior design and improve the efficiency of
interior design.
Keywords:
Design thinking Design method SketchUp Visual design
随着计算机辅助设计的发展,室内设计已经基本实现了设计工作的
计算机化,越来越多的设计软件被应用在室内设计上,但是,对于如何才
能直接地在电脑上使用设计软件进行室内设计,却始终没有得到比较完
善的解决。
室内设计的现状是,大部分的室内设计师,还是习惯于将脑海中的
设计思路徒手画在纸上进行推敲,然后将推敲的结果使用计算机软件进
行表达,如使用AUTO CAD软件将设计好的方案进行二维图纸的绘制,我
们经常使用的辅助设计软件,包括AUTO CAD尚不能完全达到直接进行设
计的要求。造成这样的情况,往往并不是这些软件的功能不够强大,而是
由于软件的操作性不能贴合设计师的设计思维模式,让设计师在室内设
计中做到得心应手。若设计软件能与设计师的思维模式相一致,那么我
们传统的设计方法则可能发生巨大的变化。
一
、
室内设计的思维模式
(一)室内设计的思维模式
人类的思维是非常复杂的,而在进行设计思考的时候,各种思绪不断地
在脑海中出现与湮没,对室内空间的布局、材质、照明、陈设、家具等无数的
思绪不断地进行取舍与交织,在一定阶段形成设计的意念,再经由眼手口等
器官通过语言或者动作向外传递,而当新的信息被接受了之后,又会触发新
的一轮思考过程。在这样反复的思考过程中,往往会因各种外界干扰而造成
思绪中断,所以,设计师习惯于把形成的构思片段在纸上画出,这样就留存
了思维的记录,这样的记录与新的思绪结合,进一步发展了设计的思维,最
终形式设计师对方案的整体判断与构思,完成设计的工作。
I48学研探索环艺
软件将执行完运算的结果显示在电脑屏幕上,设计师接受了屏幕信息,
继续进行思考与判断,再次将新的构想输入电脑,如此反复,得到我们
的设计结果。
=、适合于进行室内设计工作的软件因素
不论是使用一个软件或者是综合使用几个软件,室内设计师在理论
上是可以使用任何软件来进行设计工作的,而其前提就是软件的操作要
能够得心应手,设计的思路能够不被思考软件的操作所打断,保持设计师
工作的高效性与连贾性。而适合于进行室内设计工1乍B"J ̄YJ ̄因素包括了人
机界面的亲和性和设计思维与软件三维模型的关联性等问题。
(一)人机界面的亲和性
如同徒手在纸上推敲设计一样,设计Viif ̄,l电脑设计软件的基本要求
就是能够轻松自如地使用,软件的界面应当具有相当的亲和性。如果设计
软件使得设计师淹没在层层的命令当中,需要花费大量的时间去思考使
用的命令,那么功能再强大自勺软件也不适用于设计工作,让设计师改变自
己的思维习惯去使用软件,无异于削足适履。这也是很多功能强大的设
计软件不能在设计师中大面积使用的原因。
(二)设计思维与软件三维模型的关联性
室内设计是在三维空间中进行的设计,而图纸设计却是在二维空间
中去进行三维的设计,这就要求设计师通过思维建立三维的模型。思维
是抽象的,设计师脑海中设计思维的组织亦如此,这种抽象的设计思维
却可以借由视觉经验演绎三维形象,在脑海中形成按设计思维变化的三
维模型。如果电脑软件能够直接进行三维虚拟空间的室内设计,建立设计
思维与三维模型间的关联性,这样就可以避免我们在设计工作中不断进
行三维与二维的转换带来的工作效率低下的问题。设计软1牛需要解决的
是如何能直接操作三维空间来进行室内设计。
三、Sketchup作为窒内设计工具
在众多的设计软件当中,Sketchup1] ̄j,f',现为此带来了希望与曙光。
Sketchup是2000年由@Last Softwa re所开发的一款3D绘图软件,于2006
年被Google公司收购,2012年Google公司将Sketchup 3D建模平台出售给
了Trimble公司。
Sketchup以其独特的软件界面与操作方式,为室内设计工作提供了
巨大的便利 I!E,使得直接操作三维空间进行室内设计,变得可能实现。
(一)能为室内设计提供亲和的使用界面
Sketchup是一款直接面向设计师的设计软件,具有极为亲和的使用
界面,与其他的设计相关软件相比,如3Ds MAX、AUTO CAD,Sketchup的
软件界面简洁而直观,操作命令少而且易于使用(图1),为设计师避免了
大量繁琐操作命令的记忆。使用Sketchup,设计师就能如同使用画笔般
悠闲自在地进行设计工作,使设计的节奏与设计思维能同步。软件的操作
界面不再是冰冷的命令输入与数据计算的返回,软件的使用变得如同设
计师自身的思维般温暖(图1)。
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图1 Sketchup简沽的操1"t群
(二)能为室内设计提供简单高效的建模渲染
Sketchup极大地简化了建模的逻辑,建模的操作与其他三维建模软
件相比,难度降低了很多,大量的建模工作都可分解为推拉与拆分,从而
(二)弥补措施
对于不同设计师来说,设计习惯可能不尽相同,单一软件的功能无法
满足每个设计师的需求也是正常现象。对于Sketchup来说,设计师追求的
使得Sketchup ̄l ̄建模直观而高效,为设计师节省了时间,提高了效率。与
设计师都很熟悉的软件3Ds MAx相比,3DS MAX建模的能力非常强大,但
设计师往往会因为其复杂的命令而感到望而生却,Sketchup就简单得多,
比如设计师在进行空间墙体与结构建模时,只需根据墙体的轮廓线偏移
出墙体厚度,直接将其推拉至合适高度即可,而门窗洞的创建,只需在墙
体上画出轮廓,再进行推拉即可快速完成。所以复杂的室内模型往往可以
简化为形体的分割与推拉的操作,使室内建模变得简单,建模与设计可以
是效率,当车欠1牛无法提升效率或者影响到工作效率是,一方面在设计时,
可以同时使用几种软件,比如说,Sketchup的强项在于能高效地建立室内
模型,但是在设计前期与施工图设计阶段,Sketchup就不 ̄nAUTO CAD软
件便捷,设计师可以考虑在设计前期与施工图阶段使用AUTO CAD绘制,
用不同的软件相结合,完成设计的工作。
另一方面,软件的发展是有过程’性的,Sketchup作为面向设计过
程的设计软件,其性能的发展也需要时间的积累,与前期的版本相比,
同时进行,大大提升了工作的效率。对于图片渲染操作来说,Sketchup本
身的功能并不强大,但通过对其风格化的设置可以快速得到非常有艺术
表现力的室内空间表现图,如果需要更为精细的效果图,还可以结合使用
Vray插件来实现,Vray插件近年来也有了比较快的发展,相对3DS MAX,虽
然在图片质量上逊色一些,但也能基本满足设计工作的需要。
sketcup的功能已经有了比较大的发展,比如,Sketchup在设计前期与施
工图设计阶段的功能,如施工图出图、效果图的渲染等功能也得到了加
强,Sketcup ̄合Layout软件,已经可以较完整地对施工图进行表达(图
2)。同时,在软件的平台上,也有相当数量的“插件”,可以帮助设计师更
好地完成设计,Sketcup结合Vary} ̄:进行效果图渲染,无论出图速度还
(三)能为室内设计提供便捷的修改方式
室内设计是一个不断发生设计创造和变化的过程,往往设计师的设
计结果是建立在不断地推翻之前构思的基础之上的,而Sketchup由于其
高效的界面与操作方式,对空间模型的修改就变得十分简单,如在进行
材质设计的时候,Sketchup的材质编辑器可以即时显示材质在空间中的
大致效果,这就为设计师进行材质的推敲带来了非常大的便利,Sketchup
的这些便利性,使得设计师对方案的修改可以快捷进行。
是出图的质量,都有了相当的提高。当车欠1牛这一“器”发展得比较完善时,
设计师即能“善其事”(图2)。
五、结论
在室内设计的发展历程上,技术的发展往往会带来设计方法的创
新,设计软件的发展为室内设计的发展带来了越来越多的便利性,当软件
的使用模式与设计IJ ̄B%思维模式相一致时,室内设计的方法就会得到优
化,而Sketchup就是这一类软件中比较有特色的一款软件,实现了直接操
作三维空间的室内设计,为设计师提供了更便利的设计工具,使设计师能
(四)室内设计的建模所见即所得
不同于其他三位软件的线架构显示模式,Sketchup是可以即时显示
物体的面架构模式,能够在与思维在同一时间完成模型,而无需思维的
转换,设计师可以在电脑软件虚拟的三位空间里重塑脑海中的设计意向,
通过这种EPB, ̄B9视觉回馈,就可以做到人机合一的设计过程,思维不受电
脑操作的干扰而能够直接操作三维空间进行室内设计。
够将精力更多地放在设计本身,提高了设计的效率,我们也期待sktechup
及类似的设计软件能够有进一步发展,如能在整合利用BIM模型技术进
行室内设计方面有更多的突破,从而将会得到越来越多设计师的认可,成
为设计师高效设计的得力助手。一
四、Sketchup的不足与弥补
(一)SketchupCl ̄J不足
在设计工作当中,室内空间的模型是多种多样的,有简单也有复杂,
而Sketchup简单的建模逻辑就有可能力有不逮,尤其是一些曲面的建模
在Sketchup中就很难比较轻松地完成,如球形模型,在Sketchup中就不能
直接创建,而需要经过路径放样才能完成。
一雾
其次,Sketchup的渲染效果相比较其他的三维渲染软件来说,会略
有差距,渲染图片的精细度会略有不足。
参考史献
第三,室内设计方案完成后,最终还是要跟施工图接轨,Sketchup在
三维模型创建与显示方法有强大的功能,而在施工图的绘制功能上,尚
有不足,与中国的制图标准和规范还存在一些差距,不能简单地直接用
于施工图出图。
【I】刘烈辉建筑f奇息1=;l型与建筑窀内设【J】.土木建筑i 程信息技术.2009(12)
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