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小学数学“项目式学习”场景设计原则与选题探析
2023年10月3日发(作者:聂云挺)

小学数学

项目式学习

场景设计原则与选题探析

马璇

合肥市南门小学恒盛皇家花园校区

安徽合肥

230041

摘要

项目式学习是以学生为中心的学习方式

主要让学生基于现实情境

解决实际问题

相比于主题式学

更深利于学生的成长

它又能从更广

更结构化的层次对学生的综合素养进行培养

本文分别从小学数学项

目式学习的场景设计原则和项目选题形式两个方面入手

阐述如何建立有效的项目式学习内容

关键词

小学数学 项目式学习

场景设计原则

项目选题

自然是设计者所关注的

小学数学项目式学习的场景设计原则

小学数学课堂中的项目式学习是小学阶段一节非常重要的课

需要在真实的

能给学生充分的启示

数的意义

教材中

指出,分母为

10

100

1000

这样的分数和小数

生活情境中提出数学问题

这就需要选择合适的生

活场景

帮助学生完成问题的发现在采用项

很显然

场景的

设计是否合理 教师向学生展示了生活中的整

将直接影响着数学课堂中的项目式

刚好是对应关系

都可以用小数来表示

目式学习的方式下

数和小数

让学生提出自己想研究的问题

有个小

组以

小数的由来

这一看似平淡的数学史知识为主

学习能否顺利完成

在场景的设计时通常要遵循

以下原则

真实性原则

项目式学习就是基于生活中

的真实情景而产生的

真实性自然是场景设计的基

设计方案

居然得出了丰富而深刻的成果:⑴小

数是十进制在整数部分的延伸

2

小数的出现是对

整数的扩充

3

分数概念的完善是形成小数的基

本原则

教师提供的元素一定要切合生活的实际,

避免空洞

不切实际的素材

真实的生活场景也会

这就解决了很多同学心中的疑问

为什么刚好

带给学生的共鸣苏教版三下第六单元为

长方形

分母是

loaooaooo

这样的分数才能直接写成

小数呢小数的出现不仅部分解决了不能用整数表

老师提供了学校足球场

和正方形的面积

教学时

的照片让学生根据老师提供的素材,提出小组要研

示的数该怎么记录的问题

为后期认识分数的意义

和功能做好了知识储备

而且也让学生感受到小数

产生的背景一十进制

,

这样就把整数和小数有机

究的内容

由于足球场是孩子们上学期间,差不多

天天去的地方

异常熟悉

各组的同学由此带来的

数学问题五花八门

其中一个小组提出这样的问

题:这个足球场可以站多少学生

这个问题非常切

合本单元的知识点

在实际的问题解决过程中出现

统一起来

对小学生深刻理解小数的意义提供了最

直接的注解

教师在课堂中看上去不经意的场景设

其间却包含着丰富的研究内容

开放性原则

实践之初

项目式学习在小

了多种解决方案

也拓展了学生的思维

其实,真实的情景正是项目式学习的魅力所在

在真实情境中

更能激发学生探究的欲望和求知欲

多学

学数学的教学应用中也有掣肘"的地方

项目式学

习更多体现的是学生对真实世界问题的解决

科的渗透是项目式学习的常态通过可见的素材,实现数学的自主学习

如果仅仅以一个学

科来展现项目式学习的理念

会不会有碍学生的思

识的逐步抽象过程

维发展培养学生积极主动的探究意

有精彩的地方小学数学的项目式也可以呈现充分

,

如何测量圆的周长

的开放性

苏教版六上的第一单元

长方体和正方体

便可

基于项目式学习理念进行设计

教师在上课之初拎

出一个没有拆封的装满饮料的纸箱

孩子们在一番

头脑风暴之后提出了一系列需要解决问题

1

•做这

个纸箱需要多大的纸板

长方体的表面积

2

•这个

纸箱有多大如何测量

长方体体积和体积单位

3

•饮料箱每听饮料有多大

圆柱的体积

4

•如果每

听饮料换成长方体纸盒

会节约多少空间

5

•长方

体具有什么样的特征

其中

2

个问题

关于长方

体体积和体积单位设计方案的研究

,

对于孩子们是

一种挑战

在老师的帮助下,他们将充分感受测量

的过程

对理解体积的含义将更加充分

场景

的巧妙设计

,

学生的思维得到了发散,教师则需要对

单元的知识结构进行重新梳理

更方便于每个项目

的探究

这与单元整体设计的理念不谋而合

相对

于只出示普通的长方体实物

装有饮料的纸箱会更

力旷有料

,

带给学生的思考也会更加开放

在小学数学课堂的项目式学习过程中,如果想

让学生在学习过程中有更深刻的认识

,

并具有数学

学科特点就必须设计具有启发的

开放的场景

时,需要教师在备课阶段做好充分准备

以学生的认

知特点为基础加强对教学素材的甄别和挑选

小学数学项目式学习的项目选题形式

义务教育数学课程标准

指出

要增强学生发

现和提出问题的能力

分析和解决问题的能力

中,发现和提出问题是课标修订后提出来的

这与

项目式学习第一个阶段提出问题

项目选题

从本质

上一致的

有了真实的生活情景

以问题驱动的形

式,选择合适项目进行研究势在必行

项目式学习

问题的提出通常有以下两种形式

以一个真实情景为中心的系列项目选题

真实场景是数学学科项目式学习的基础

教师在呈

现一个真实的情景时准往会出现丰富的数学内容

如果其间包含的多个数学知识刚好在学生的最近发

展区内

我们就可以设计出一系列的项目选题

跑道是学生非常熟悉的地方

在学习之初

师播放了一则

400

米短跑比赛视频,学生发现各个

运动员起点的位置各不相同

由此得出一个初步的

结论:各个跑道一圈的长度是不一样的

但是

到底

118

2021

5

月中第

1478

总第

相差多少呢一个

很显然

项目选题诞生了

如果问题提出就此结束,则显得

过于急促了

教师此时顺势引导:

关于跑道

你还

想研究什么?

问题一出,充分激发了学生的想象力

一系列问题自然呈现

1

跑道中的行程问题

2

跑道的塑胶面积问题

赛道的设计

3

4

各个赛

道的周长问题跑道

通过师生的共同整理

主题的一系列项目式学习内容就形成了

一个合适

的现实情景

,

会引发学生持续的思考,项目小组成员

之间的思维空间也得到释放

当然,项目选题的过

程需要教师全程的指导如何让真实情景与数学学

习联系起来

教师在巡视的过程中的指导必不可少

以一个知识点为基础的多方案项目选题

目前

小学数学的常规教学是以递进的知识点为依

托的分课时教学

通常情况下

系列化的项目选题

与教材的知识结构往往并不匹配以教材中一个课

时为基础单元的项目式学习又该如何设计呢

两位数乘两位数

是苏教版教材三下的内容

课题组进行了项目式的教学设计

在给出了

T2

南瓜

,

每箱

24

一共

的情景后

,

学生顺势提出了

有多少个?

的问题

此时

所有的小组只围绕这一

个问题进行研究

,

得出了两大类

多途径解决方案:

1.

转化成两位数乘一位数;

2

•转化成两位数乘整十

数和两位数乘一位数

在学习的过程中

项目式学

习的两个关键点:一个引发活动的问题和学生自主

创造出的一个

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小学数学“项目式学习”场景设计原则与选题探析

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