2024年8月27日发(作者:瓷砖图案大全图片)

骑砍TXT终极修改大全

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修正一览:

赶牛改成领牛

提高牛速(需新开档)

修改俘虏上限

正确俘虏价格(按兵种等级)

酒店老板买俘虏

正确工资显示(包括领地中的军队)

减缓食物消耗

修改玩家阵营名称(需新开档)

修改玩家阵营色彩(需新开档)

修改山贼乱军等颜色(需新开档)

自立为王

1.招收俘虏领主

2.打下领地后分封给领主(类似复国模式)

3.允许议和

分封领地不降关系

领主败于玩家后逃跑率修改

自动收税

关闭NPC互动(需新开档)

关闭NPC互动(不需新开档但需每次玩之前去次训练场)

修改向导加成效果

修改箭支标枪数量

终极物品出率

野战增援次数

会见村庄长老/镇长菜单

修改商人现金

估价误点返回菜单

修正原版罗多克资深弩手升级环节缺失

添加黑旗库吉特骑手,黑旗库吉特卫士,暗黑猎手,暗黑骑士,暗黑骑

士扈从(MF专用)到响马部队

修正武器熟练度说明

招降俘虏间隔时间修改

城镇村庄等的建设周期修改

城镇税金的修改

修改NPC

给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法

更血腥的方法之一

野战去除马匹步战

酒馆中请喝酒提高友好度的周期修改

去除战场和村子里的树草石

犒赏士兵补丁(金钱换取士气)

自立国名

赶牛改成领牛:

mno_cattle_drive_away 0 Drive_the_cattle_onward. 4 501 3

5856110 7 1 1640 2 5856110 [11 =>

10]

提高牛速(需新开档):

trp_cattle Cattle Cattle [0 => 1024] 0 0 3 0 0

...

0 [0 => 167772160] 0 [0 => 10] 0 0

修改俘虏上限:

game_get_party_prisoner_limit -1

6 2133 2 1224979 369680 2133

2 1224979 0 2170 3 1224979

1369786 1224979 2122 3

1224979 1224979 [5 => 5000: 每点

俘虏管理加多少上限] 2133 2 72936

1224979 2075 1 72936

正确俘虏价格(按兵种等级):

game_get_prisoner_price -1

[11 => 12] 21 1 1224979 2133 2

72936 50 4 0 33 3 5855885

[369821

蒙俘虏价格]

369831

2171

2133

2

2

=>

369808 360122: 也修正奴隶贩子拉

1224979

1224979 1224979

1224979 2105 2 1224979 10 2107

2 1224979 1224979 2108 2

1224979 6 +[2133 2 72936

1224979 ]3 0 2075 1 72936

酒店老板买俘虏:

dlga_tavernkeeper_talk:close_window

I_guess_I_should_leave_now. 6 0

=>

dlga_tavernkeeper_talk:ransom_broker_sell_prisoners 69631

69631 610 0

610 2 2159 1 72936 30 2 72936 1

I_have_prisoners_to_sell. 626 0

dlga_tavernkeeper_talk:close_window

I_guess_I_should_leave_now. 6 0

languagescn_

dlga_tavernkeeper_talk:close_window|我 想 我 得 走 了。

=>

dlga_tavernkeeper_talk:ransom_broker_sell_prisoners|听 说

贵 店 最 近 肉 料 紧 缺。。。

dlga_tavernkeeper_talk:close_window|我 想 我 得 走 了。

正确工资显示(包括领地中的军队):

game_get_total_wage -1

[ 整行 => 2 1 1 936748722493063285 2075 1

72936 ]

减缓食物消耗:

simple_

[14 => 24: 每多少小时进餐1次].000000 37 31 2

5856120 0 1650 2 1224979

6485424 2133 2 1224979 0 6 3

1224979 0 1224979 1653 3

1224979

1224979 2105 2

6485424

1224979

69631 610 0

1224979 3 0 2108 2 1224979 [3 =>

300:每多少人吃1单位粮] 4 0 31 2 1224979 0 2105

2 1224979 1 3 0 2133 2 1224979

1224979 2133 2 1224979 0 6 3

1224979 0 1224979 2133 2

1224979

288234

1224979

0

0

6

0 1

3

3

1224979

507 3

936748722493063328

288238

1224979 41 2105 2 1224979 1 3 0

4 0 32 2 1224979 0 2136 3 1224979

0 1224979 1 2 936748722493063416

1224979 5 0 31 2 1224979 0 1106

2 1585267 16711680 1 2 936748722493063327 -3

2133 2 1224979 1 4 0 1 2 936748722493063237

6485424 32 2 72936 0 1 3

936748722493063470 2 2784187 3 0 3 0 3 0

修改玩家阵营名称(需新开档):

languagescn_squick_.

qstr_{s1}_Rebels|{s1}乱 军

=>

qstr_{s1}_Rebels|{playername}王 国

修改玩家阵营色彩(需新开档):

activate_deactivate_player_faction -1

...432345564227567629 [11184810 => 16711680]

修改山贼乱军等颜色(需新开档):

0 fac_outlaws Outlaws 33280 [8947848 => 16744576]

0 fac_deserters Deserters 0 [8947848 => 16711935]

0 fac_mountain_bandits Mountain_Bandits 0 [8947848 =>

753136]

0 fac_forest_bandits Forest_Bandits 0 [8947848 => 26112]

自立为王:

1.招收俘虏领主:

dlga_defeat_lord_answer_2:close_window

2784882

=>

dlga_defeat_lord_answer_2:close_window

2784882

dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_3 69631 136 0

jion_my_kingdom. 890 5 6 3 1224979

521

7 31

501

890

3

2

3

0

6485443

1224979

1224979

6485591

1224979

5855885

4095

4095 138 0

{s43} 6 1 1 3 936748722493063509 5855885

4095 138 0

{s43} 6 1 1 3 936748722493063509 5855885

1224979 7 -1 3 0

dlga_defeat_lord_answer_3:close_window

936748722493063278

6485424

5855885

languagescn_

文件末尾添加:

dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_3|加 入 我 的 阵

5855887 -5

ok 6 6 500 3 5855885 140 1 1 3

5855885

5855885

8 0 1 3

1 500 3

5856122 2133 2 5855899 1 1616 3

936748722493063323

营 吧。(请 不 要 在 自 立 前 选 择 此 项 )

dlga_defeat_lord_answer_3:close_window|好 的 。

2.打下领地后分封给领主(类似复国模式):

give_center_to_faction -1

[32 => 30] 21 1

1

1224979

1224979

0

22

1

522

1

3

3

1224979 4 0 200 1 595573 546 3

595573

936748722493063360 595573

1224979 5856122 7 2341 2 9

1224979 1290 1 595570 2320 2 2

1585267

595570

1224979

1224979

936748722493063432

432345564227567629

5855934

432345564227567629

369680

1224979

1224979

6485591

1224979

369680

2204

31

-[1

2

2

4

1 3 936748722493063425

2133 2 1224979

1

6

3

3

5855922 0 3 0 2204 2 1224979

936748722493063277

1

1

1

2

1224979

1224979

432345564227567635

1

542

-[1

1

3

2

936748722493063245 1224979 3 0 2133 2

936748722493063423

10

3

1224979 4 0 31 2 1224979

432345564227567629

4

0 ]6

936748722493063279

6485501

1224979

1224979

936748722493063279

369680

432345564227567629 2147484189 3 1224979 7

1224979 369680 0 ]3 0 3 0

activate_deactivate_player_faction -1

36 23 2 1224979 1 4 0 2133 2

1224979

6485443

1224979

1224979

2147484190 3

0 6 3 1224979

2204

31

2133

0 502

2

2

2

3

6485591

1224979

432345564227567629

21

1224979 1 3 0 4 0 31 2 1224979 1

432345564227567629

432345564227567629 21 0 502 3 432345564227567629 10

369680 [2335 2 1 1224979 => 2322

2 1 369680] 1275 2 432345564227567629

1585267 1276 2 432345564227567629 11184810

2133 2 5856122 432345564227567629 2133 2

5855949 1 1 1 936748722493063506 1 1

936748722493063448

3

1 4

21 0

936748722493063341

2147483680

2133

2

2

8646999 0 0 5 0 31 2 1224979 0 542

432345564227567629

10

5855901 0 502 3 432345564227567629 21 2 502 3

432345564227567629 369680

5856122 0 2133 2 5856074 0 2133 2

5855928 0 2133 2 5856075 0 1 1

936748722493063506

3.允许议和:

dialogsfile version 1

[1670 => 1669]

1 1 936748722493063448 1 4

936748722493063341 8646900 0 0 3 0 3 0

删除下行:

dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1 4095 231 7 2133 2

1224979

6485443

1224979

1224979

0 6 3 1224979

2204

31

2133

2

2

2

6485591

1224979

432345564227567629

1224979 1 3 0 31 2 1224979 1

{playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_

lands_in_your_name,_without_having_allegience_to_any_kingdo

m._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_acce

pt_a_lasting_peace_with_you. 160 0

dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window

233

4095

0

Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathe

rs_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_

word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s

4}. 6 9 1529 2 369680 72952 4 0

31 2 5856122 0 1 3 936748722493063322

5855887 0 5 0 1 [3 => 4] 936748722493063337

5855887 5856122 +[1 ]3 0 2133 2

5855931 1 2133 2 5855899 1

分封领地不降关系:

dlga_center_captured_lord_advice_2:close_window

1224979 [-1 => 0] 1 3 ...

领主败于玩家后逃跑率修改:

... 2

cf_check_hero_can_escape_from_player -1

... 2 1224979 [80: 逃跑率,范围0~100。改成0

咱就是潘璋了,哈;自立的话推荐改成95,所谓平衡,恩...]

自动收税:

simple_

168.000000 41 6 3 1224979

521 3 6485443 6485591

1224979 1224979 47 2133 2

1224979 0 4 0 541 3 1224979 0 4 4

0 541 3 1224979 35 0 2133 2

1224979 500 3 0 5 0 541 3 1224979

0 2 2133 2 1224979 250 5 0 541 3

1224979 0 3 2133 2 1224979 1000

3 0 521 3 1224979 1224979 50

2120 3 1224979 10 1224979 2107

2 1224979 1224979 2108 2

1224979 110 2105 2 1224979

1224979 501 3 1224979 47

1224979 3 0 6 3 1224979

6485443

1224979

1224979

369971 521 3

6485591

369680

521

33

3

3

1224979 1224979 7 2147483679 2

369861

1224979

1224979 47 521 3 1224979

1224979 48 520 3 1224979

1224979 11 2105 2 1224979

1224979 2105 2 1224979

1224979 500 3 1224979 11

1224979 501 3 1224979 47 0 501 3

1224979 48 0 4 0 31 2 5856014 1

2133 2 72937 1224979 1117 4

1224979 1 1585267 0 3 0 3 0

32.000000 42 31 2 5856124 0 2147483680 2

5855946 0 31 2 5856122 0 2136 3

=>

168.000000 50 6 3 1224979

521 3 6485443 6485591

1224979 1224979 47 2133 2

1224979 0 4 0 541 3 1224979 0 4 4

0 541 3 1224979 35 0 2133 2

1224979 500 3 0 5 0 541 3 1224979

0 2 2133 2 1224979 250 5 0 541 3

1224979 0 3 2133 2 1224979 1000

3 0 521 3 1224979 1224979 50

2120 3 1224979 10 1224979 2107

2 1224979 1224979 2108 2

1224979 110 2105 2 1224979

1224979 501 3 1224979 47

1224979 3 0 2133 2 72938 0 6 3

1224979

6485591

1224979

1224979

1224979

369971 521 3

521

7

3

4 0

6485443

1224979

2147483679

33

2

3 369680

369861

1224979

1224979 47 521 3 1224979

1224979 48 520 3 1224979

1224979 11 2105 2 1224979

1224979 2105 2 1224979

1224979 500 3 1224979 11

1224979 501 3 1224979 47 0 501 3

1224979 48 0 5 0 31 2 1224979

369680

1224979

1224979

521

48

3

2105

1224979

2

2

72938

72938

1224979 47 521 3 1224979

2105

1224979 501 3 1224979 47 0 501 3

1224979 48 0 3 0 3 0 32 2 72938 0

1528 2 369680 72938 1106 1

1585267

32.000000 42 31 2 5856124 0 2147483680 2

5855946 0 31 2 5856122 0 2136 3

quick_

qstr_Current_wealth:_{reg Current_wealth:_{reg1}

=>

qstr_Receive_tax_{reg2}_d

Receive_tax_{reg2}_denars_from_all_of_your_fiefs.

languagescn_squick_

qstr_Current_wealth:_{reg|当 前 财 富: {reg1}第 纳 尔。

=>

qstr_Receive_tax_{reg2}_d|收 到 {reg2} 第 纳 尔 的 税 金 。

关闭NPC互动(需新开档):

game_start -1

...2133 2 5856295 [0 => 1]...

关闭NPC互动(不需新开档但需每次玩之前去次训练场):

start_training_at_training_ground -1

[163 => 164 2133 2 5856295 1] 2105 2

5856114 ...

可惜我实验未成功,还望高手指点。原文:

//topic,

修改向导加成效果:

scriptsfile version 1

[354 => 355: 原值加1]

文件末加入:

game_get_party_speed_multiplier -1

10 21 1 1224979 4 0 31 2

3 1224979 6485424 1685

1224979 1224979 14 2107 2

1224979 [3 => 6] 2105 2 1224979

100 5 0 2133 2 1224979 100 3 0 2075 1

1224979

languagescn_

skl_pathfinding_desc|每 点 增 加 队 伍 地 图 移 动 速 度 [3 =>

6]%%。(队 伍 技 能)

修改箭支标枪数量:

item_

...

itm_arrows ... 95 [30 => 300] 257 0

...

itm_jarid ... 65 [7 => 70] 289 0

...

终极物品出率:

item_

itm_plate_armor ... 27.000000 [100 => 255] 0...

itm_iron_greaves

itm_gauntlets

itm_great_helmet

itm_winged_great_helmet

itm_great_axe

itm_war_bow

itm_morningstar

itm_military_pick

itm_sword_of_war

野战增援次数:

mission_

mst_lead_charge lead_charge 2 8

You_lead_your_men_to_battle.

...

...5856126 [2 => 5]

...5856127 [2 => 5]

...

会见村庄长老/镇长菜单:

menu_village ... 1 3 0 [11 => 12]

mno_village_manage ... +[mno_village_elder_meeting 3

2147484189 3 5856056 35 2 2147484189 3

5856056 35 1 2147484209 3 5856056

39 1 Meet_with_the_Village_Elder. 12 4 0 1 1

936748722493063394 5 0 1261 1 729361 1262 0

1263 2 0 369680 521 3 1224979

5856056 25 1263 2 11 1224979 1911

1 792633534417207297 1910 1 729361 2049 1

1224979 3 0 . ]mno_village_leave ...

menu_town ... 1 3 0 [23 => 24]

mno_castle_castle ... +[mno_guild_master_meeting 1 541 3

5856056 0 3 Meet_with_the_Guild_Master. 12 4 0

1 1 936748722493063394 5 0 1261 1 729361 1262

0 1263 2 0 369680 521 3 1224979

5856056 25 1263 2 11 1224979 1911

1 792633534417207297 1910 1 729361 2049 1

1224979 3 0 . ]mno_

game_

文件末尾添加:

mno_village_elder_meeting|会 见 村 庄 长 老。

mno_guild_master_meeting|会 见 镇 长。

修改商人现金:

.

... [1500 => 15000] 2136 3 1224979 [500 =>

5000] [1000 => 10000] ...: 杂货商

... [900 => 9000] 2136 3 1224979 [200 =>

2000] [400 => 4000] ...: 护甲商

... [900 => 9000] 2136 3 1224979 [200 =>

2000] [400 => 4000] ...: 武器商

... [600 => 6000] 2136 3 1224979 [200 =>

2000] [400 => 4000]...: 马商

估价误点返回菜单:

menu_town_trade_assessment_begin ... none 0 [1 => 2]

mno_continue ... 5 0 2040 0 .

+[ mno_back_to_town_menu 0 Forget_about_it. 1 2060 1

8646933 . ]

修正原版罗多克资深弩手升级环节缺失:

trp_rhodok_trained_crossbowman ... 18 [93 => 92] 0

trp_rhodok_veteran_crossbowman ... 18 [0 => 93] 0

添加黑旗库吉特骑手,黑旗库吉特卫士,暗黑猎手,暗黑骑士,暗黑骑

士扈从(MF专用)到响马部队:

item_

itemsfile version 2

[433 => 438]

itm_plate_covered_round_shield

Plate_Covered_Round_Shield

1 shield_round_e 0 [0 => 262151]

文件末尾添加:

Plate_Covered_Round_Shield

itm_lamellar_cuirass

0 43 15 9 0 0 0 0 0 0 0

0

Lamellar_Cuirass Lamellar_Cuirass

1 lamellar_armor 0 16777229 0 1024 704643236 25.000000 100

itm_broadsword Broadsword Broadsword 2 broadsword

0 scab_broadsword 34587645 4194306

9223388564182532110 123 24596 2.500000 100 0 0 0 8 27648

91 0 101 0 256 27

0

itm_nomad_sabre Nomad_Sabre Nomad_Sabre 2 shashqa

0 scab_shashqa 34587645 4259842

9223388564182532110 110 24596 1.750000 100 0 0 0 0 27648

101 0 100 0 256 27

0

itm_nomad_shield Nomad_Shield Nomad_Shield

1 shield_wood_b 0 262151 5100273664 12 167772194 2.000000

100 0 6 0 0 260 110 0 30 0 0 0

0

itm_strange_glove

0 0 0 0 0 0 0

0

languagescn_sitem_

文件末尾添加:

itm_lamellar_cuirass|锻 甲

Strange_Glove Strange_Glove

1 samurai_glove_L 0 15 0 510 704643236 0.250000 100 0 6 0 0

itm_lamellar_cuirass_pl|锻 甲

itm_broadsword|宽 剑

itm_broadsword_pl|宽 剑

itm_nomad_sabre|游 牧 马 刀

itm_nomad_sabre_pl|游 牧 马 刀

itm_nomad_shield|游 牧 盾

itm_nomad_shield_pl|游 牧 盾

itm_strange_glove|东 洋 手 套

itm_strange_glove_pl|东 洋 手 套

troopsfile version 1

[619 => 623]

trp_black_khergit_horseman ... 22 [0 => 619] 0

[120 => 121] 0 316 0 279 0 279 0 262 0 338 0 342 0 397 0

397 0 395 0 395 0 231 0 230 0 417 0 417 0 205 0 210 0 137 0 351

0 351 0 114 0 115 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

文件末尾添加:

trp_black_khergit_guard

Black_Khergit_Guard 124781568 0 0 7 0 0

121 0 435 0 279 0 262 0 342 0 397 0 397 0 420 0 421 0 419

0 415 0 419 0 415 0 436 0 115 0 118 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

Black_Khergit_Guard

0

7 5 4 4 28

161 148 142 140 159 157 0

0 0 1610612736 6 262240 0

32195502541

trp_dark_hunter Dark_Hunter Dark_Hunters 24118272 0 0 6

621 0

338 0 434 0 287 0 272 0 195 0 145 0 254 0 350 0 350 0 114

0 118 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -

1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -

1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -

1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

7 5 4 4 23

130 135 126 134 135 141 0

274 131072 0 773 139264 0

34359738369

trp_dark_knight Dark_Knight Dark_Knights 32506880 0 0 6 0

0

338 0 280 0 281 0 272 0 302 0 350 0 350 0 215 0 215 0 146

0 146 0 255 0 255 0 114 0 118 0 132 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0

7 5 4 4 33

169 174 181 180 181 178 0

1315984 1835136 0

1315984 1835136 0

7892286 2095999 0

49543131401 23373682 1867847 0

274 131072 0 773 274432 0

33286021831

trp_dark_armorbearer Armorbearer Armorbearers 32506880

0 0 6 0 0

119 0 121 0 125 0 132 0 145 0 214 0 257 0 271 0 272 0 281

0 302 0 343 0 346 0 387 0 392 0 397 0 399 0 401 0 404 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

0 -1 0

7 5 4 4 28

149 155 143 157 158 159 0

274 131072 0 773 274432 0

33286021831

languagescn_

文件末尾添加:

trp_black_khergit_guard|黑 旗 库 吉 特 卫 士

trp_black_khergit_guard_pl|黑 旗 库 吉 特 卫 士

trp_dark_hunter|暗 黑 猎 手

trp_dark_hunter_pl|暗 黑 猎 手

trp_dark_knight|暗 黑 骑 士

trp_dark_knight_pl|暗 黑 骑 士

trp_dark_armorbearer|暗 黑 骑 士 扈 从

trp_dark_armorbearer_pl|暗 黑 骑 士 扈 从

party_

79822463 2031036 0

67645760199 79822463 2031036 0

79822463 2031036 0

67645760199 79822463 2031036 0

pt_steppe_bandits Steppe_Bandits 562949953421319 0 2

312 104 5 58 0 -1 -1 -1 -1 -1

=>

pt_steppe_bandits Steppe_Bandits 562949953421319 0 2

312 104 1 20 0 105 1 20 0 619 1 20 0 620 1 20 0 621 1 20 0 622

1 20 0

修正武器熟练度说明:

languagescn_

skl_weapon_master_desc|

=>

skl_weapon_master_desc|加 快 武 器 熟 练 度 的 提 升

招降俘虏间隔时间修改 (出自rubik前辈)

X:Mount&

把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.

打开MOD下的.搜索camp_action可以找到下面以段,

那个红色数字就是多长时间招一次.

menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3

mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 2270 1

1224979 2106 2 1224979 (24) 32

2 1224979 5855995 4 0 32 2

5855995 0 2133 2 5855993 0 2133 2

5855994 0 2133 2 5855995 0 3

0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 2060 1

8646950 . mno_action_read_book 0 Select_a_bo

ok_to_read. 1 2060 1

8646952 . mno_camp_action_4 0 Back_to_camp_

menu. 1 2060 1 8646947

俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为

40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80% (出自rubik前辈)

------------------------------------------------------------------

-----------------------------------

城镇村庄等的建设周期修改 (出自su2006)

X:Mount&

menu_center_improve 0

{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({r

eg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_wil

l_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2

936748722493063445 5856075 2133 2

1224979 72936 2320 2 4 0 2320 2

19 1 1 2 936748722493063443 1369792 2133 2

1224979

1224979

72938

1224979

72936

72937

1224979

1224979

2133

2133

2121

2108

2

2

3

2

1224979 20 1224979 2107 2

1224979 20 2123 3 1224979

1224979 (100) 2105 2 1224979 3

2133 2 72941 1224979 2133 2

72942 1224979 4 0 31 2

2 1224979 369680 2133

72939 1 5 0 2133 2 72939 0 2322 2

3 1224979 3 0 3

(100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,

改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。

------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------

城镇税金的修改 (出自aliang227)

在X:Mount&中,找到

在中,找到

168.000000 55 6 3 1224979

521 3 6485443 6485591

1224979 1224979 47 2133 2

1224979 0 4 0 541 3 1224979 0 4 4

0 541 3 1224979 35 0 2133 2

1224979 400 3 0 5 0 541 3 1224979

0 2 2133 2 1224979 200 5 0 541 3

1224979 0 3 2133 2 1224979 800 3

0 521 3 1224979 1224979 50 2120

3 1224979 10 1224979 2107 2

1224979 1224979 2108 2

1224979 【110】 2105 2 1224979

1224979 501 3 1224979 47

1224979 3 0 6 3 1224979

6485443

1224979

1224979

369984 521 3

6485591

369680

521

33

3

3

1224979 1224979 7 2147483679 2

369874

1224979

1224979 47 521 3 1224979

1224979 48 520 3 1224979

1224979 11 4 0 2204 2 1224979

这段 这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为

11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加

------------------------------------------------------------------

-------------------------------------

修改NPC (出自loo2008)

但如果你要修改NPC属性的话就要在游戏开始前打开

languagescn_s汉化文件夹下的文件和MOD目录下的

文件了``找到相应的NPC资料```

会出现以下数据:(以原版的马尼德为列)

trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0

148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

7 7 11 6 1

46 42 41 43 40 40 0

上面什么148 0 100 0的是装备~~~数字的是装备代码,中间的

0是空格```后面的-1是没有```然后下面的46 42 41 43 40 40

0分别是力量,敏捷,智力,魅力和等级```自己修改吧````不

过修改后要重开档(现在用修改器更方便了)

给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法 (出自

oo前辈)

主要是由于一些便装,诸如宫廷服等,有一个一般盔甲所不含的

属性,因此,对这些装备加入这项属性即可让领主在城堡内也穿上戎

该属性转换成10进制即为536870912,也就是说,给你需要加

入物品的物品代码+536870912就可以了。

如:

itm_plate_armor|全 身 锻 甲

itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 plate_armor

0 【16842765】 0 1953 167772326 27.000000 100 0 54 18 9 0 0

0 0 0 0 0

0

改为

itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 plate_armor

0 【553713677】 0 1953 167772326 27.000000 100 0 54 18 9 0

0 0 0 0 0 0

0

也就是

【16842765】修改为【553713677】即可,之后领主在城堡内

也会穿上全身锻甲了

553713677 此代码就是商店里所有衣服铠甲的代码 改了以后就会

在商店里有出售的了

更血腥的方法之一

WindSwordGod)

X:Mount&BladeModulesNativeparticle_

下面是代码:

psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 500 3.000000

3.500000 0.600000 0.000000 0.000000

0.000000 0.700000 0.700000 0.700000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.000000 0.015000 0.500000 0.300000

0.000000 0.050000 0.000000 0.000000 1.500000

(出自

0.700000 1.000000

20.000000 0.000000

psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 2000

3.000000 3.500000 0.500000 0.000000 0.000000

0.000000 0.250000 0.700000 0.100000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.100000 0.700000 3.000000 0.600000

0.000000 0.150000 0.500000 0.450000

0.010000 0.200000 0.010000 1.400000 1.400000

0.500000 1.000000

150.000000 0.000000

看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的

particle_ 这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,

然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。

这个是全MOD通用!

从第一排的数字 500 开始。

500 3.000000 3.500000 0.600000 0.000000 0.000000

500是血粒子数量

0.6是重力

下面是原版无修改的 恢复用

psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1

500 0.650000 3.000000 0.500000 0.000000 0.000000

0.000000 0.700000

0.700000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.000000 0.015000

1.000000 0.018000

0.000000 0.050000 0.000000

0.000000 1.000000 0.300000

0.900000

0.000000 0.000000

psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3

2000 0.600000 3.000000 0.300000 0.000000 0.000000

0.000000 0.250000

0.700000 0.100000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.000000 0.150000

1.000000 0.350000

0.010000 0.200000 0.010000

0.200000 0.300000 0.000000

0.300000

150.000000 0.000000

------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------

----------------------------------

野战去除马匹步战 (出自kanesunny)

X:Mount&BladeModulesNativemission_

套用攻城的那个设定就可以了,因为攻城的时候所有人都是不骑马

的. 本质就是设定一个af_override_horse标签.

打开MOD下的mission_,找到下面一段,这个是控

制野战的. 将16前面的0都改为256就可以屏蔽掉马匹,像攻城战那样

只是屏蔽,而马匹实质没有被移除.想改回来就把16前面的256改回来

0,什么都恢复了.

mst_lead_charge lead_charge 2 8

You_lead_your_men_to_battle.

4 1 4160 0 16 12 0

0 4160 0 16 0 0

4 8320 0 16 12 0

4 8320 0 16 0 0

------------------------------------------------------------------

------------

酒馆中请喝酒提高友好度的周期修改 (出自aliang227)

打开

X:Mount&

搜下面这段

dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks

610 3 2270 1 1224979

69631

2106 2

1224979 【24】 32 2 1224979

5855980

24就是周期

改小即可

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--------------------------------------------

去除战场和村子里的树草石

我把战场上多余的东西删除了一些 测试过 进村子和城镇无问题

X:Mount&BladeData

覆盖即可 测试过的版本0.960~1.010

都可使用 绝无副作用

原版是无修改

不影响GE2.51补丁

只是单一的去掉树草石头

提高战场规模

原帖/?tid=44533

------------------------------------------------------------------

------------------------------------------

犒赏士兵补丁(金钱换取士气)for 1.003 (出自

aliang227)

解决未修改里所有MOD士气问题 再次感谢aliang227

原帖/?tid=47024

------------------------------------------------------------------

----------------------------------

自立国名

找到languagescn_s

文件quick_,

搜索qstr_{s1}_Rebels,改成这样就是:玩家名+帝国(随你便)

qstr_{s1}_Rebels|{playername}帝 国

------------------------------------------------------------------

---

修改:

最实用(1):dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631

363 2 30 2 5856163 1 打开点击查

找把最后的1改为0,则与领主对话时出现作弊模式,点击LIKE ME

一次增加20好感,利于俘获人心。

(2) dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks

69631 946 3 2270 1 1224979 2106 2

1224979 24

What_should_I_tell_the_lads? 952 2

5856007 1000 2133 2

5856007 NO_VOICEOVER

Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 94

8 4 1529 2 369680 5856007 1 3

936748722493063440 5856213 1 2270 1 同样是

,直接搜索便可得到,第一个24是请客一次相隔的时

间,第二个1000是请一次要多少钱,第三个1是请一次提升多少好

感,可把24改小,1000改小,1改为45,50等喝几次就忠心耿耿了

(3)

1224979 100 2147483678 2

1224979 50 2320 2 9,

,搜索这段文字,50为领主战败逃跑率,可适当

调小,太小也没意思。

修改:

mno_camp_cheat 1 30 2

5856163 1 CHEAT_MENU! 即老鸟们所说的营地作弊,

改完后也不用重开档,重新运行一遍游戏,就成功啦~!打开营地就会

出现作弊啦!三个字,下面翻译其中英文increase player renown:增

加名声

increase player honor:增加荣誉

update political notes:更新政治消息

update troop notes:更新部队消息

scramble minstrels:吟游诗人

infinite camp:无限宿营

导出导入大法:玩骑砍的没不知道的,但还是为新手介绍,想用

2133 2

72941

导出导入必须使用英文名字也就是拼音,当你进入游戏时打开角色界

面,点统计,到处玩家角色,然后任务管理器退出,打开我的文档

Mount&Blade Warband文件夹,打开其中的Characters,里面有你

自己名字的txt文件,打开后把xp也就是经验值改高,自然就会升级,

money改高也就是第纳尔多了,strength agility intelligence

charisma分别对应着力量,敏捷,智力,和魅力,魅力调高点可

以带更多的兵

技能修改为attribute_points = 0 属性点

skill_points = 0 技能点

weapon_points = 0 武器点

strength = 30 力量

agility = 21 敏捷

intelligence = 5 智力

charisma = 4 统领

trade = 0 交易

leadership = 2 统领

prisoner_management = 1 俘虏

first_aid = 0 急救

surgery = 0 手术

wound_treatment = 0 疗伤

inventory_management = 0 物品管理

spotting = 0 侦察

pathfinding = 0 向导

tactics = 0 战术

tracking = 0 跟踪

trainer = 0 教练

horse_archery = 1 骑射

riding = 3 骑术

athletics = 3 跑动

shield = 0 盾防

weapon_master = 2 武器掌握

power_draw = 4 强攻

power_throw = 0 强掷

power_strike = 1 强击

ironflesh = 2 铁骨

one_handed_weapons = 54 单手武器熟练度

two_handed_weapons = 25 双手武器熟练度

polearms = 53 长武器熟练度

archery = 999 弓箭熟练度

crossbows = 17 弩箭熟练度

throwing = 22 投掷熟练度

firearms = 0 火器熟练度

上面是简单的修改txt,下面是导入装备,你要通过渠道下载装备

傻瓜包,但是一定要注意代码的问题,

如itm_warhorse Warhorse Warhorse 1 war_horse 0 65537 0

724 6031360 0.000000 50 0 25 0 4 0 10 8 0 0 25 0

0 只有一个0,说明是原版装备,不可往战团里导入,会出错。

如 itm_no_item INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1 invalid_item

0 12582914 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0

16384 103 0 90 0 522 528

0

0 有两个0,说明是战团装备,可以导入。简单的装备区分完

毕,下面是导入装备的方法。

第一步:将你做的brf文件放入MOD的Resource文件夹,并将

贴图文件放入Textures文件夹,注意是Modules文件夹里的

Resource文件夹和Textures文件夹。

第二步: 在文件的最后添加:

load_mod_resource = 你做的模型的文件名(不要包含brf后

缀),如添加为load_mod_resource = pain

第三步: 打开Modules文件夹,找到item_,在

itm_items_end Items_End Items_End 1 shield_round_a 0 0 0 1 0

0.000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0

0 在这个代码之上把你的代码复制上去,因为END是结尾的意思,

把代码放在这下面会乱码。

第四步: 打开Modules文件夹的languagescn_s文件夹中的

item_kinds文件(用记事本打开,不然会乱码),在最后,注意在

itm_items_end|Items End 之前添加itm_XXXX(你的代码)| XXXX

(装备的名字)一般这一步压缩包里会直接写好你复制就可以了。

到现在装备已经导入完毕了,现在你要做的是下载魔球修改器

MnBWarband_Editor,选择剧本后开始修改,打开装备,如果你没

有在最后发现你导入的装备,说明你导入失败,请仔细阅读帖子,发

现错误,如果你成功导入了装备,打开兵种界面,第一个player就是

你自己,再打开物品栏拖到最后点击你的装备对勾,然后添加,套用,

左上角保存剧本,魔球要重新开存档,这时你会发现美丽的装备到手

了。

可是,有的装备没给代码怎么办?我们要学会自己编写代码,?如

分析这个代码itm_durendal Durendal Durendal 2 baron

0 scab_bastardsw_b

106 0 110 0 285 42

0

itm_durendal 新物品在数据库中的名字

Durendal 物品在游戏中显示的名字

Durendal 贴图的名字

34587645 4198403

9223635954298781951 8824 532 2.250000 100 0 0 0 15 43008

2 是否有剑鞘等外包装,1就是没有外包装,还有3,4应

该是外包装的数量,

baron 0 模型的名字

scab_bastardsw_b 34587645 剑鞘的模型和位

置,如果没有剑鞘就没有这段代码

4198403 定义物品的性质比如单手.双手.或者是长杆等等,还

有是否破盾,弩的话有是否可以马上装填属性,长柄武器有是否可持盾属

把此数从十进制转成十六进制后从右到左数的第5位为1即能在

商店出售,然后把此数重新转换回十进制,就可以了

9223635954298781951 物品的攻击动作和背在身上的位置之

8824 物品在商店的出售价格

532 该道具可以使用的前缀,就是 平衡的、重的等前缀

(注:是可以使用,而不是直接定义武器的前缀)

2.250000 是人都知道是物品的重量

100 此物品在游戏内的充裕度最小可以为0.物品将不会

出现.最大可以为255,是正常的2.55倍

0 头部防御,头盔才有此属性

0 身体防御,衣服和马都有此属性

0 脚部防御衣服和鞋类有此属性

15 使用物品需要的条件,如这把剑的条件就是需要15

力量,如是匹马的话就是需要的骑术等级

43008 物品的持久度

106 攻击速度 对马匹来说就是操纵值

0 箭矢标枪等的飞行速度。另外这条对马匹来说就是

马的速度值了。

110 攻击范围

0 弹药量,如弓箭的箭支

285 穿刺的伤害值和伤害类型,256为无穿刺伤害,512以

上为穿刺动作的钝器伤害,每256一个循环

42 挥砍的伤害值和类型,同上

0 最后1个0应该是表示这件物品编辑完成的意思

有了上文中的修改指导,一般新手就可以玩的不亦乐乎了,但是

玩了一段时间后你更可以修改脸型,动作,把武器变成火剑,冒火。。

等等,只要你肯学,骑砍的大门为你敞开。


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