2024年4月18日发(作者:)

3Dmax 和vray 常用材质参数设置

一.木纹材质调整方法:

1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,

肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:通常为43%高

光面积(glossiness为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高

点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W 中调整。D.自发光的

调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E.木纹的纹理的大小

可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大

小,可适当的夸张。F.在特殊的情况下还可以加入

光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下

左右不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质

的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅

色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

二.玻璃材质的调整方法:

1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D 中表现的方法有很多手法。通

常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻,和茶色玻璃

等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光

度。B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强

度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身

色深,我们在3D 中可以用面贴图,来体现。

2.玻璃材质在3D 中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80 之间。B.颜色一定

要深,暗,C.在Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为

50~75 之间。D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通

道Reftection 中加入光线追踪的效果。 E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的

效果。

三.钢材金属材质的调整方法:

1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。

同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这

种材质的时候就要用到光线追踪。B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色

都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,


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