贝壳粉涂料效果图-昆明普通住宅装修

SU常用命令
2023年4月21日发(作者:居家图片大全)

SU常用命令

SUSeismic Unix)是由美国科罗拉多矿业学院开发的地震数据处理系统。

虽然该系统占用资源很少,但是具有功能齐全、运算效率高、源代码公开等优点,

在地球物理界应用广泛。但是也要注意到SU与诸如PromaxOmegaCGG

等强大的处理软件相比,功能仍然非常有限,不过我们可以对SU进行修改或者

加入自己的源代码,扩充它的功能。该系统没有可视化的软件界面,所有处理都

是以命令的形式进行操作,因此需要对Linux系统有一定的了解。

学习SU的一个重要途径是利用强大的帮助工具,帮助命令有很多。

#name-得到该命令的相关用法及参数

e.g. #suximage

#sudoc-得到编码的DOC列表及命令和源程序的位置

e.g. #sudoc suximage

e.g. #sufind dmo

#sufind-查找相关命令及用法

另外,SU系统有一套演示程序,放在$CWPROOT/src/demos目录下。进

入这一目录,可以发现有很多文件夹,每个文件夹包含了SU各个模块的演示程

序,进入这些文件夹,根据README文件的操作提示,一步一步执行里面的shell

程序,就可以看到演示结果。

$cd $CWPROOT/src/demos

$cd nmo

$cat README

$./MakeData

SU系统只能对SU格式的数据进行处理,因此对数据处理之前先要将该数

据转化为SU数据。SU数据格式只含有SEGY格式的道头和数据记录,不含有

EBCDIC卡片头和卷头。

ad-segy格式转换为su格式

susegy

#segyread tape= endian=0 | segyclean >

#segyhdrs < *.su | segywrite tape=*.sgy endian=0

-查看或编辑道头信息

#suedit

ead-给二进制数据加道头

-设置地震道头字

p-去掉道头

#suaddhead stdout ns=750

#sushw < stdin key=cdp,offset a=10,0 b=2,0 >stdout

#sustrip stdout

-抽道集

#susort stdout cdp offset

-截取数据

#suwind stdout key=cdp min=100 max=200

ge-变密度显示su数据

#suximage

#suxwigb

-变密度显示二进制数据

b-变波形+变面积显示su数据(用法与8相同)

#ximage n1=750 title=‘name’ 9&

#xwigb n1=750 title=‘name’

oise-对地震道加噪声

-变波形+变面积显示二进制数据(用法与10相同)

#suaddnoise stdout sn=20

ig-Gazdag F-K域叠后偏移

w 提取数据道头信息

#sugazmig stdout vfile= dt=0.004 dx=15.0

#sugethw <*.su key=offset,cdp |more

tes 高低位格式转换

w 获取道头字信息

显示道头字

#swapbytes stdout

sugethw

以文件形式存储道头字

#sugethw < sudata key=key1,key2,... output=geom > hdrfile

v速度场转换

可以对深度域层速度、时间域层速度、时间域均方根速度之间进行转化

以深度域层速度转时间域均方根速度为例:

#velconv < mar_ > mar_ intype=vintz outtype=vrmst nz=750

dz=4.0 nt=750 dt=0.004

SU系统的命令可以和Unix系统的命令结合起来,因此可以进行su shell

编程,设计特定的处理流程:

#vi plot

#!/bin/bash

#cd /data

#suwind < >test_ key=cdp min=100 max=100

#suximage

#chmod +x plot

#./plot

另外,我们也可以修改或者扩充su的源代码,使其更加符合自己的处理要

求。在此不详细介绍

SU的插件整理

su7

因为最近做了大量的搜集和尝试工作,才发现已经用了3su的自己其实也仅仅是刚刚入门而已,

用论坛里老鸟的话说,就是初学者!起先是一阵阵的恐慌,然后则是一种莫名的兴奋,似乎这一简单的工

su的异形曲面的创建始终是su最大的硬伤。单靠创造性的思维有时不能解决后现代形制的建筑

造型,而且即使创建出了,在比例上的精确或者在其上挖洞等都是很难做到的。为了应对这种情况,有几

1首先是soapskinbubble这是个极富梦幻色彩的插件。其原理是以最适合的曲面来封闭几条

规定的空间曲线,曲面由空间网格构架而成,细腻而 又美观。但,也有缺点,1只能在规定的曲线的情况

2

2、再就轮到众所周知的Su本身的内置地形编辑器了。这东西用法繁琐,相信除了建造山地没人

使西

3、如果实在艰苦,可选择另外一款和su结合较完美的软件moi3d,这个操作和犀牛接近,但

比后者小而且更加简洁,可存成skp文件,缺点是只能从它往SU里导入模型,SU的模型它打不开,互

4pathface,双跟踪路径插件,跟踪出来的不太好看,可能还有待进一步提高。但是,它能做

线su使

5、曲面粘合插件——mshstick,神奇而且变态……如果你建立了一个山地地形的话,那么,它可

………………

曲面的问题即使有这么多插件还是很难完全解决,建出优秀的模型还得靠创造性的思维与铁杵磨

1saupp

21001bittool这个是个人认为最出色的建筑插件集合,倒角,斜面推拉,断线连接,连线成面,

插窗,门,旋转楼梯,剪刀楼梯,直楼梯,线变管, 线变楞,自定义坡地等等等等。东西虽好,价格昂贵

啊,70多美元好像。至今未找到破解版,只有学生教育版。这点好郁闷,只能每次打开su都要忍受点击

3scfpowertool

42toolsucad

su physic

很好的材质插件:uvtool这个需要说一下,以前一直认为SU的材质能力很差,其实是自己无知。

su分两种材质,一种是普通材质,可以调整坐标和方向 等,右键点击具有材质的物体,会发现实体信息

的材质选项,自己去调好了。还有一种是投影材质曲面和大面积的图片导入就靠它了。这个插件能方便材

smartpushpull智能推拉插件,根据造型推拉,有斜面的默认斜面推拉,省去剪裁的功夫。

freescale自由缩放插件,不光是放大缩小还能实现类似photo的弯曲等特殊的变形,个人估计做

podiem,异常强大的su专用渲染器。优点:速度快,设置简单。缺点,模型建不好用这个渲基

,su使su

shape bender

skinnew线

suntool

插件好多撒……界面占满了,咋办?重磅出击!插件管理器,名字叫做powerplugesmanager

它使你的su上除了pdvraysu自己的工具外只有它。它使插件们变成了su的一部分,它就是我们

……

综上,建筑学用的插件主流基本就这些。但牛人层出不穷,插件也日新月异。一句话,没有最强的

插件,只有最强的牛人!

做方案的 发表于 2011-1-26 10:25

Windowizer

1

Rick Wilson 3.0 Beta 4

2

SketchUp

3

> Windowizer >

4

当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这

个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用

Bezier线

1

@Last Software

2

SketchUp

3

Draw Bizier Curves > Bizier >

4

当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier

线

Push Pull faces along Z沿Z

1

Didier Bur

2

SketchUp

3

> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z

4

建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull

工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方

便Z

Push Pull in any direction沿

1

Didier Bur

2

SketchUp

3

> Push Pull Tools > Push Pull in any direction

4

沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有

Push

Curve Stitcher线

1

Rick Wilson

2

SketchUp

3

> Line/Curve/Face Toos > Curve Stitcher

4

SketchUp中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用)

的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再“Soften/Smooth”一下了。但这

样做缺点就是太机械、太耗费时间。有了此插件可以使我们很方便快捷的解决曲线成面的问

题,使我们有更多的时间考虑方案。但插件有时候可能会不太令人满意,我们可以灵活解决。

Face Stitcher

1

Rick Wilson

2

SketchUp

3

> Line/Curve/Face Toos > Face Stitcher

4

有时候我们想把多边形面与圆形的面连接成体,笨方法只有找控制点连接成三角面进行封闭

Weld Objects

1

Rick Wilson

2

SketchUp

3

> Line/Curve/Face Toos > Weld Objects

4

有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成三

角面的方法并没有差别。如果我们想重新使这断开的线重新形成一条曲线,在SketchUp

有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连成完

线

Rotix Step, 90, random

1

TBD

2

SketchUp

3

Plugins> Rotix Step, 90, random

4

有时候对组或组件进行旋转90度的时候,不容易找到控制方向线,但可以通过切换视图来

进行这一操作。如果读者不习惯切换视图实现旋转时,可以使用这个插件。我认为这个插件

Helix线

1

Peter Brown

2

SketchUp

3

Draw > Helix > Draw Helix

4

螺旋线在SketchUp中也不太容易实现,特别是两端半径不同时。这时我们可以参考使用此

Stairs Straight

1

Christophe archet

2

SketchUp

3

Plugins > Stairs > Stairs Straight

4

Stairs Spiral线

1

Rick Wilson

2

SketchUp

3

Plugins / Stairs / Spiral Stairs

4

曲线楼梯插件依据曲线的节点,根据平行和垂直于水平面的推测,自动绘制踏步的宽(两节

点的水平投影距离)和高(两节点的垂直投影距离)。分析其原理,我们可以依据自己的需

线

[TBD] DeselTBD

1

TBD

2

SketchUp

3

> [TBD] Desel >

Circle Slopes 1.0

1

ODM

2

[url].com[/url]

3

Plugins > Circle Slopes 1.0

4

有时绘制如图的坡道,在SketchUp中实现用移动面的方法,实现起来会将曲面拉变形。如

果用传统的办法,复杂模型至少要花10多分钟甚至更长。用此插件可以在最短的时间使面

Cab

1

Tirm

2

SketchUp

3

Plugins > Cab

4

此插件融合点、线、面及材质,用Ruby精确实现完整物体的方法,有兴趣的读者可分析其

Lines/curves to walls线/线

1

Didier Bur

2

SketchUp

3

> Line/Curve/Face Toos > Lines/Curves to walls 1.3

4

传统画墙的方法,我不说大家也都清楚其步骤。这个插件有点类似于天正里的轴线生墙的命

SketchUp

Screw 2.1z

1

Frank Wiesner

2

SketchUp

3

Plugins / Screw 2.1

4

初看,沿Z轴旋转物体原理有点类似于在Front(前视图)中画Follow Me(放样)的断面,

然后用Polygon(多边形)工具在顶视图中画放样的路径,放样并Soften/Smooth形成结果,

操作可以控制Polygon的段数(即Steps。但放样不能对直线,所以其源代码并非用此方法

实现,而是通过计算线段的矢量点进行计算。所以插件对面不支持,只对线或线加组件进行

操作,可以使组件按一定的度数进行旋转式的分布。其中运用了API的多个参数实例,也是

值得学习的好教程。值得注意的是其结果是Soften/Smooth参数过高的,所以我们可以三击

Helicoidal Ramp 1.0线

1

ODM

2

[url].com[/url]

3

> Line/Curve/Face Toos > Helicoidal Ramp 1.0

4

由于制作圆形斜坡的局限性,此插件更具灵活性。可以只选择两条曲线,然后输入最高处长

HeightLow

Export model to POV-RayPOV-Ray

1

Didier Bur

2

SketchUp

3

Plugins > Export model to POV-Ray

4

我个人非常欣赏作者,因为像这样的插件一般都是此软件的作者方开发,但D.BPOV-Ray

用户。渲染应当是SketchUp的弱项,对于现有版本只支持日光的SketchUp,我们只有把它

输出为通用的3DS格式、ATLArtlantis 专用格式)到其它软件中进行渲染。不过对于使用

开源的渲染软件POV-Ray(软件利用其大概15年的悠久历史及开源的特性广为流传)来说,

此方法似乎比较困难。于是输出到POV-Ray的插件相应的产生了。此插件,将SketchUp

模型及材质的信息通过程序语言转换为POV-Ray中的场景描述语言,进行程序式的渲染模

型。插件附带了自身的灯光组件,如:点光源su2pov_pointlight聚光源su2pov_spotlight

面积光(su2pov_arealight、天光(su2pov_sun)等组件,还包括3D树图片、SketchUp材质

文件及英文帮助文件,读者可从随书光盘中SketchUp Plug-ins > Ruby Plug-ins > SketchUp 4.0

To POV-Ray 目录下)找到相应的内容。插件程序将SketchUp转换Pov场景信息的方法也值

Create 3DTopo from Contour线

1

Carlos

2

SketchUp

3

Plugins > Create 3DTopo from Contour

4

地形建模在SketchUp 4.0中实现起来也比较困难。SketchUp 5.0中有了Sandbox强大的插件

工具。在SketchUp 4.0中使用此插件,可以将Surge(专门的地形软件)AutoCAD中测绘的

等高线输入SketchUp或者在SketchUp中建立等高线,就可以利用此插件来自动生成地形了,

SketchUp

ExtendTrim线

1

Rick Wilson

2

SketchUp

3

> Extend / Trim >

4

用习惯了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp进行二维操作时,总感觉不尽如意。

因为线段延伸只有用Move命令将其顶点移动到另一线段;修剪也只有用线段描其交点,

行删除不需要的部分。此插件的出现,虽然没有AutoCAD的命令灵活,但至少为我们弥补

(二十一)Delete lonely Edges(消除独立的线段)Delete Coplanar Edges(删除多余的边线)

1

Didier BurCarlos

2

SketchUp

3

>

4

有时候导入的AutoCAD模型及在 SketchUp中的单独面上多余的线段实在没有过多的时间清

理,只有利用Soften命令将其隐身。但这样会使模型中的边数及面数增加(使模型信息量

),使SketchUp

Hide All Unselected

1

Todd Burch

2

SketchUp

3

> Hide All Unselected

4

SketchUp为我们提供了隐藏选择的物体来进行方便观察及操作,对于没有选择的物体没有

办法直接隐藏。有时我们可以利用Todd的反选插件反向选择以后,再进行隐藏。或者使用

技巧:全选以后,按住Shift点击不隐藏的物体,然后再执行隐藏命令。不过您应当感谢Todd

使

Windows

1

@Last Software

2

SketchUp

3

Draw > Windows

4

SketchUp中没有修改伐的概念,修改物体的过程也就是建造物体的过程,因为使用的是

相同的命令。此插件的出现至少我以为是修改伐理念的开端,就相当于理正建筑里,对现在

的门窗进行调换样式一样。在SketchUp中您也可以对门窗进行实地创建及调换样式,这对

以后形成门窗样式集的灵活替换起到了带头的作用。此方法及类似于AutoCAD多重复制的

Shapes

1

@Last Software

2

SketchUp

3

Draw > Shapes

4

我们可以用最简单的方法创建几何体(BoxCylinderConeTorusTubePrismPyramid

Dome如果@Last在早期版本中直接给您类似于3ds max的创建几何体的方法时,那么

现在体现SketchUp灵活性的技巧会大大的减少了。三维世界本来是简单的,无非是点、线、

面的组合,就是这基本的灵活应用,构成了现在丰富多彩的三维世界,加上光照在物体上四

分五裂,从而形成了色彩,也为这个世界添加光彩。SketchUp让我们找到了事物的本质,

Label Stray Lines线

1

Todd Burch

2

SketchUp

3

Plugins> Label Stray Lines

4

导入二维AutoCAD的图形不能封面唯一的原因就是线没有闭合,如果您尝试到了不能封面

的苦恼以后,利用了这个插件您就会感谢它带来的惬意,因为它能够为您找到没有闭合线的

端点。虽然它生成了太多的数字,但您可以利用下面的插件进将标注层与物体分离,最终删

Dispatch Objects

1

Rick Wilson

2

SketchUp

3

Plugins> Dispatch Objects

4

AutoCAD中如果您尝试过没有将文字、线等分层的后果的后果以后(只有逐一选择这些

对象以后,将其放置创建的图层中),会后悔当初所犯下的没有管理好对象的错误。在这个

插件没有出现以前,在SketchUp中您也许还会这么做(因为组及组件的功能加上图层才会

真正的类似于AutoCAD的图层管理)。可惜,世上没有卖后悔药的;虽然话是这样说,但此

插件给了我们一种后悔以后补救的措施:件将文字、标注、剖面、辅助线(点),让您有所

选择的各自归类,进入属于自己的空间(图层),这样您就可以很方便的将不同的对象进行

Layer manager

1

Didier Bur

2

SketchUp

3

Tools > Layer manager >

4

一个简单的图层管理器(非图像化),在这里可以进行简单的图层管理的操作,比如:将所

有层设置为可见或不可见、转化当前层、隔离当前层或选择集、保存或显示或打开层配置。

插件使Ruby对层的概念进行了表达,RB文件中灵活的技巧也值得我们学习

Create Geodesic

1

Gavin Kistner

2

SketchUp

3

Draw>Geodesic

4

AITOP有一篇介绍创建32面体的贴子,读者可参考其方法进行制作,然后再利用通过Ruby

结合算法来实现的创建面体的插件进行创建,进行比较一下,即可体现出@Last提供

SketchUp

Apply DefinitionConvert to xLines线

1

Rick Wilson

2

SketchUp

3

1> Component Definitions >

2> Convert to xLines

4

1)用过AutoCAD+天正6.0中的格式刷功能,最令人感到满意的就是能够把门窗等不同对

象刷成同类型的对象。此插件类似于这个功能,它可以把两个不同的两个组件变换成相同的

便

2)在实际的建模过程中,有时候辅助线是用直线画的(具有辅助建模的线均可称为辅助

线)直线当做辅助线的缺点就是不易删除(模型大且辅助直线多)如果养成好的习惯的话,

此插件的作用是方便快捷的。将线转换为SketchUp辅助线,不是无穷线。插件会自动在节

Film & Stage Plug-in&

1

@Last Software

2

SketchUp

3

Camera / Create Camera Look Through CamerShow AllSelect Camera Type

4

制作电影舞台模拟摄相机动画,且能够提供真实拍摄电影及舞台的摄相机类型,是每个用电

脑从事动画制作人员所追求的。SketchUp推出的这个插件的目的应该就是模仿现实中的拍

摄类似电影及舞台效果的摄相机类型了,通过控制相机的高度及其各种电影屏幕类型(在模

型中用组件模拟各种相机),实时的控制高空摄相机及各种摄相机切换的特效,再结合页面

使

Add pages orthographically线1

Rick Wilson

2

SketchUp

3

View > Add pages orthographically

4

有时候利用Page做动画浏览或者延长某一个页面的动画时间时,需要增加许多页面。比如:

由远及近的进入动画,而且增加时非常的不容易。这个插件可以使我们很方便的为一个页面

线

[CASF] Fun Shapes

1

[CASF]

2

SketchUp

3

Plugins > [CASF] Fun Shapes >

4

一些很有趣的图形,至少从这里我们可以看到利用一些数学算法结合Ruby创造出的图像功

使

Control Model

1

ODM Rick Wilson

2

[url].com[/url]

3

Plugins > Control Model >

4

SketchUp最方便的管理方法应当属于组(组件)和层了,如果能够充分的利用组(组件)

和层,可以使我们的模型条理有序。转入其它软件中进行渲染也是非常方便快捷的。但如果

忘记分组(组件)和分层的时候又应该如果去做呢?没有这个插件以前,我们会采用最笨(最

常用)的方法,选择不同类型的物体,重新进行分组(组件)、分层。如今有了此插件,您

)、

Mirror

1

Frank Wiesner

2

SketchUp 2.5

3

> Mirror

4

习惯了 AutoCAD 中的镜像工具,会对它的快捷感到惬意。当您使用此插件以后,可能会不

太习惯空间的镜像方式。因为此插件让您可以对物体进行一点、二点、三点为参考,进行镜

Page

1

Rick Wilson

2

SketchUp

3

View > Page >

4

有时候我们做了好几个方案,在SketchUp每个文件中的坐标位置也相同。但在SketchUp

容易设置同一个相机角度(Page页面),此插件就是解决了这个问题。它可以输出此文件中

Page到一个文件,或者许多已经输出的文件中导入。极快速的使我们对同一视角进行比

Show All Entities

1

TBD

2

SketchUp

3

Plugins > Show All >

4

大家在操作SketchUp中有时会不知不觉中隐藏SketchUp组或者组件中的实体,当退出组或

者组件时,再用 Edit > Unhide > All命令时会发现隐藏的实体也显示不出来。唯一的方法是,

再次进入到隐藏物体的组或者组件中,用Unhide命令显示出来。此插件解决了这个问题,

Copy along Path沿

1

Rick Wilson

2

SketchUp

3

Plugins > Copy along path >

4

大家使用阵列工具,唯一感到不足的是无法沿曲线进行阵列。此插件解决了这个问题。

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SU常用命令

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圆形旋转楼梯