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2023年4月21日发(作者:居家图片大全)
SU常用命令
SU(Seismic Unix)是由美国科罗拉多矿业学院开发的地震数据处理系统。
虽然该系统占用资源很少,但是具有功能齐全、运算效率高、源代码公开等优点,
在地球物理界应用广泛。但是也要注意到SU与诸如Promax、Omega、CGG
等强大的处理软件相比,功能仍然非常有限,不过我们可以对SU进行修改或者
加入自己的源代码,扩充它的功能。该系统没有可视化的软件界面,所有处理都
是以命令的形式进行操作,因此需要对Linux系统有一定的了解。
学习SU的一个重要途径是利用强大的帮助工具,帮助命令有很多。
#name-得到该命令的相关用法及参数
e.g. #suximage
#sudoc-得到编码的DOC列表及命令和源程序的位置
e.g. #sudoc suximage
e.g. #sufind dmo
#sufind-查找相关命令及用法
另外,SU系统有一套演示程序,放在$CWPROOT/src/demos目录下。进
入这一目录,可以发现有很多文件夹,每个文件夹包含了SU各个模块的演示程
序,进入这些文件夹,根据README文件的操作提示,一步一步执行里面的shell
程序,就可以看到演示结果。
$cd $CWPROOT/src/demos
$cd nmo
$cat README
$./MakeData
SU系统只能对SU格式的数据进行处理,因此对数据处理之前先要将该数
据转化为SU数据。SU数据格式只含有SEGY格式的道头和数据记录,不含有
EBCDIC卡片头和卷头。
ad-segy格式转换为su格式
su转segy
#segyread tape= endian=0 | segyclean >
#segyhdrs < *.su | segywrite tape=*.sgy endian=0
-查看或编辑道头信息
#suedit ead-给二进制数据加道头 -设置地震道头字 p-去掉道头 #suaddhead #sushw < stdin key=cdp,offset a=10,0 b=2,0 >stdout #sustrip -抽道集 #susort -截取数据 #suwind ge-变密度显示su数据 #suximage #suxwigb -变密度显示二进制数据 b-变波形+变面积显示su数据(用法与8相同) #ximage n1=750 title=‘name’ #xwigb n1=750 title=‘name’ oise-对地震道加噪声 -变波形+变面积显示二进制数据(用法与10相同) #suaddnoise ig-Gazdag F-K域叠后偏移 w 提取数据道头信息 #sugazmig #sugethw <*.su key=offset,cdp |more tes 高低位格式转换 w 获取道头字信息 显示道头字 #swapbytes sugethw 以文件形式存储道头字 #sugethw < sudata key=key1,key2,... output=geom > hdrfile v速度场转换 可以对深度域层速度、时间域层速度、时间域均方根速度之间进行转化 以深度域层速度转时间域均方根速度为例: #velconv < mar_ > mar_ intype=vintz outtype=vrmst nz=750 dz=4.0 nt=750 dt=0.004 SU系统的命令可以和Unix系统的命令结合起来,因此可以进行su shell 编程,设计特定的处理流程: #vi plot #!/bin/bash #cd /data #suwind < >test_ key=cdp min=100 max=100 #suximage #chmod +x plot #./plot 另外,我们也可以修改或者扩充su的源代码,使其更加符合自己的处理要 求。在此不详细介绍 SU的插件整理 随着对su7的不断实践和学习,不得不稍微的做下总结了。 因为最近做了大量的搜集和尝试工作,才发现已经用了3年su的自己其实也仅仅是刚刚入门而已, 用论坛里老鸟的话说,就是初学者!起先是一阵阵的恐慌,然后则是一种莫名的兴奋,似乎这一简单的工 具又带来了无限的潜能供我发掘。接下来是对最近工作的一个小结: su的异形曲面的创建始终是su最大的硬伤。单靠创造性的思维有时不能解决后现代形制的建筑 造型,而且即使创建出了,在比例上的精确或者在其上挖洞等都是很难做到的。为了应对这种情况,有几 款插件可以很好的弥补这一缺陷。 1、首先是soapskinbubble,这是个极富梦幻色彩的插件。其原理是以最适合的曲面来封闭几条 规定的空间曲线,曲面由空间网格构架而成,细腻而 又美观。但,也有缺点,1只能在规定的曲线的情况 下生成,不能编辑或修改。2太过独立,很难和已建成部分契合。 2、再就轮到众所周知的Su本身的内置地形编辑器了。这东西用法繁琐,相信除了建造山地没人 愿意使用这种令人郁闷的东西。 3、如果实在艰苦,可选择另外一款和su结合较完美的软件moi3d,这个操作和犀牛接近,但 比后者小而且更加简洁,可存成skp文件,缺点是只能从它往SU里导入模型,SU的模型它打不开,互 动性稍差。(个人强力推荐) 4、pathface,双跟踪路径插件,跟踪出来的不太好看,可能还有待进一步提高。但是,它能做 到双线放样,这对su来说是革命性的了。谨慎使用,等待更新。 5、曲面粘合插件——mshstick,神奇而且变态……如果你建立了一个山地地形的话,那么,它可 以给你铺出一条完美的山间小路……千山鸟飞绝……万径人踪灭……诗意啊!!!!! 曲面的问题即使有这么多插件还是很难完全解决,建出优秀的模型还得靠创造性的思维与铁杵磨 成针的耐心!下面是个人认为比较不错的插件集合: 1、saupp这个应该是人尽皆知吧。大众插件不多予评价,班门弄斧。 2、1001bittool这个是个人认为最出色的建筑插件集合,倒角,斜面推拉,断线连接,连线成面, 插窗,门,旋转楼梯,剪刀楼梯,直楼梯,线变管, 线变楞,自定义坡地等等等等。东西虽好,价格昂贵 啊,70多美元好像。至今未找到破解版,只有学生教育版。这点好郁闷,只能每次打开su都要忍受点击 一下 确定的痛苦。强力支持大家来破解此插件!!!! 3、scfpowertool牛人自己开发的插件,具体应用没弄明白,貌似也是个插件合集! 4、2Dtool,二维插件合集。不太用,如果想把su当做cad,那么它是好选择。 现在说点其他方面的: 不错的动画插件:su physic 路径动画插件,具体用法没有了解,有待深入学习。 很好的材质插件:uvtool。这个需要说一下,以前一直认为SU的材质能力很差,其实是自己无知。 su分两种材质,一种是普通材质,可以调整坐标和方向 等,右键点击具有材质的物体,会发现实体信息 的材质选项,自己去调好了。还有一种是投影材质曲面和大面积的图片导入就靠它了。这个插件能方便材 质的操作, 但不能完全代替两种插件的所有操作。 smartpushpull智能推拉插件,根据造型推拉,有斜面的默认斜面推拉,省去剪裁的功夫。 freescale自由缩放插件,不光是放大缩小还能实现类似photo的弯曲等特殊的变形,个人估计做 壳体会用到。 podiem,异常强大的su专用渲染器。优点:速度快,设置简单。缺点,模型建不好用这个渲基 本就可以等死,对su的作图环境了解的人可以使用,它是su的忠实仆人。 shape bender弯曲插件 skinnew线生成面插件,前面组合插件里有此功能,不多做介绍。 suntool,好厉害的日照计算插件!准不准不知道,没有测试机会! 插件好多撒……界面占满了,咋办?重磅出击!!!!插件管理器,名字叫做powerplugesmanager, 它使你的su上除了pd,vray和su自己的工具外只有它。它使插件们变成了su的一部分,它就是我们 的领导…… 综上,建筑学用的插件主流基本就这些。但牛人层出不穷,插件也日新月异。一句话,没有最强的 插件,只有最强的牛人!!! 做方案的 发表于 2011-1-26 10:25 (一)Windowizer(窗户插件) 1、作者 Rick Wilson 版本:3.0 Beta 4 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键 > Windowizer > 4、功能介绍 当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这 个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用 在设计推敲上。 (二)Bezier曲线 1、者 作 @Last Software 方 官 2、源 来 SketchUp国坛 官方论美 3菜置 单位、 Draw Bizier Curves > Bizier > 4、功能介绍 当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier曲 线的插件。 (三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面) 1、作者 Didier Bur 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z 4、功能介绍 建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull 工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方 便实现平行于Z轴推拉坡面。 (四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面) 1、作者 Didier Bur 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Push Pull Tools > Push Pull in any direction 4、功能介绍 沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有 任何的限制。灵活运用将达到一般Push无法达到的效果。 (五)Curve Stitcher(曲线封面) 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Line/Curve/Face Toos > Curve Stitcher 4、功能介绍 在SketchUp中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用) 的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再“Soften/Smooth”一下了。但这 样做缺点就是太机械、太耗费时间。有了此插件可以使我们很方便快捷的解决曲线成面的问 题,使我们有更多的时间考虑方案。但插件有时候可能会不太令人满意,我们可以灵活解决。 (六)Face Stitcher(两面装钉) 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Line/Curve/Face Toos > Face Stitcher 4、功能介绍 有时候我们想把多边形面与圆形的面连接成体,笨方法只有找控制点连接成三角面进行封闭 了,此插件把我们机械的操作留给了电脑。 (七)Weld Objects(焊结对象) 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Line/Curve/Face Toos > Weld Objects 4、功能介绍 有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成三 角面的方法并没有差别。如果我们想重新使这断开的线重新形成一条曲线,在SketchUp现 有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连成完 整的曲线。读者可分析其源文件,可发现实现此功能的方法并不复杂。 (八)Rotix Step, 90, random(旋转物体) 1、作者 TBD 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins> Rotix Step, 90, random 4、功能介绍 有时候对组或组件进行旋转90度的时候,不容易找到控制方向线,但可以通过切换视图来 进行这一操作。如果读者不习惯切换视图实现旋转时,可以使用这个插件。我认为这个插件 值得我们学习的地方是其用键盘及鼠标控制的方法。 (九)Helix(螺旋线) 1、作者 Peter Brown 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Draw > Helix > Draw Helix 4、功能介绍 螺旋线在SketchUp中也不太容易实现,特别是两端半径不同时。这时我们可以参考使用此 插件来完成手头的工作,比如绘制旋转楼梯。 (十)Stairs Straight(直段楼梯) 1、作者 Christophe archet 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins > Stairs > Stairs Straight 4、功能介绍 简单的楼梯新颖的实现方法,其中定位及其材质的实现也是值得学习的地方。 (十一)Stairs Spiral(曲线楼梯) 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins / Stairs / Spiral Stairs 4、功能介绍 曲线楼梯插件依据曲线的节点,根据平行和垂直于水平面的推测,自动绘制踏步的宽(两节 点的水平投影距离)和高(两节点的垂直投影距离)。分析其原理,我们可以依据自己的需 要,进行修改曲线的节点的数目进行绘制。 (十二)[TBD] Desel(TBD反选工具) 1、作者 TBD 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> [TBD] Desel > (十三)Circle Slopes 1.0(圆形斜坡) 1、作者 ODM 2、来源 [url].com[/url] 3、菜单位置 Plugins > Circle Slopes 1.0 4、功能介绍 有时绘制如图的坡道,在SketchUp中实现用移动面的方法,实现起来会将曲面拉变形。如 果用传统的办法,复杂模型至少要花10多分钟甚至更长。用此插件可以在最短的时间使面 很平滑的坡起。 (十四)Cab(橱柜) 1、作者 Tirm 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins > Cab 4、功能介绍 此插件融合点、线、面及材质,用Ruby精确实现完整物体的方法,有兴趣的读者可分析其 实现原理,然后掌握此实现方法,进行举一反三。 (十五)Lines/curves to walls(线/曲线变墙) 1、作者 Didier Bur 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Line/Curve/Face Toos > Lines/Curves to walls 1.3 4、功能介绍 传统画墙的方法,我不说大家也都清楚其步骤。这个插件有点类似于天正里的轴线生墙的命 令,只不过这个命令是SketchUp中三维建模的。 (十六)Screw 2.1(绕z轴旋转成体) 1、作者 Frank Wiesner 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins / Screw 2.1 4、功能介绍 初看,沿Z轴旋转物体原理有点类似于在Front(前视图)中画Follow Me(放样)的断面, 然后用Polygon(多边形)工具在顶视图中画放样的路径,放样并Soften/Smooth形成结果, 操作可以控制Polygon的段数(即Steps)。但放样不能对直线,所以其源代码并非用此方法 实现,而是通过计算线段的矢量点进行计算。所以插件对面不支持,只对线或线加组件进行 操作,可以使组件按一定的度数进行旋转式的分布。其中运用了API的多个参数实例,也是 值得学习的好教程。值得注意的是其结果是Soften/Smooth参数过高的,所以我们可以三击 鼠标选择物体以后再反向调节其参数。 (十七)Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道) 1、作者 ODM 2、来源 [url].com[/url] 3、菜单位置 右键> Line/Curve/Face Toos > Helicoidal Ramp 1.0 4、功能介绍 由于制作圆形斜坡的局限性,此插件更具灵活性。可以只选择两条曲线,然后输入最高处长 度(Height)及最低处长度(Low)即可生成坡道。 (十八)Export model to POV-Ray(输出模型到软件POV-Ray) 1、作者 Didier Bur 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins > Export model to POV-Ray 4、功能介绍 我个人非常欣赏作者,因为像这样的插件一般都是此软件的作者方开发,但D.B是POV-Ray 用户。渲染应当是SketchUp的弱项,对于现有版本只支持日光的SketchUp,我们只有把它 输出为通用的3DS格式、ATL(Artlantis 专用格式)到其它软件中进行渲染。不过对于使用 开源的渲染软件POV-Ray(软件利用其大概15年的悠久历史及开源的特性广为流传)来说, 此方法似乎比较困难。于是输出到POV-Ray的插件相应的产生了。此插件,将SketchUp中 模型及材质的信息通过程序语言转换为POV-Ray中的场景描述语言,进行程序式的渲染模 型。插件附带了自身的灯光组件,如:点光源(su2pov_pointlight)、聚光源(su2pov_spotlight)、 面积光(su2pov_arealight)、天光(su2pov_sun)等组件,还包括3D树图片、SketchUp材质 文件及英文帮助文件,读者可从随书光盘中(SketchUp Plug-ins > Ruby Plug-ins > SketchUp 4.0 To POV-Ray 目录下)找到相应的内容。插件程序将SketchUp转换Pov场景信息的方法也值 得借鉴。 (十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形) 1、作者 Carlos 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins > Create 3DTopo from Contour 4、功能介绍 地形建模在SketchUp 4.0中实现起来也比较困难。SketchUp 5.0中有了Sandbox强大的插件 工具。在SketchUp 4.0中使用此插件,可以将Surge(专门的地形软件)、AutoCAD中测绘的 等高线输入SketchUp或者在SketchUp中建立等高线,就可以利用此插件来自动生成地形了, 当然更精确的方法就是在其它软件中建立好地形以后,导入SketchUp。 (二十)Extend、Trim(延伸、修剪线段) 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Extend / Trim > 4、功能介绍 用习惯了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp进行二维操作时,总感觉不尽如意。 因为线段延伸只有用Move命令将其顶点移动到另一线段;修剪也只有用线段描其交点,进 行删除不需要的部分。此插件的出现,虽然没有AutoCAD的命令灵活,但至少为我们弥补 了这一缺陷。 (二十一)Delete lonely Edges(消除独立的线段)、Delete Coplanar Edges(删除多余的边线) 1、作者 Didier Bur、Carlos 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> 4、功能介绍 有时候导入的AutoCAD模型及在 SketchUp中的单独面上多余的线段实在没有过多的时间清 理,只有利用Soften命令将其隐身。但这样会使模型中的边数及面数增加(使模型信息量 增加),使用此插件可以消除这种安全隐患,为SketchUp减负。 (二十二)Hide All Unselected(隐藏没有选择的物体) 1、作者 Todd Burch 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Hide All Unselected 4、功能介绍 SketchUp为我们提供了隐藏选择的物体来进行方便观察及操作,对于没有选择的物体没有 办法直接隐藏。有时我们可以利用Todd的反选插件反向选择以后,再进行隐藏。或者使用 技巧:全选以后,按住Shift点击不隐藏的物体,然后再执行隐藏命令。不过您应当感谢Todd 利用此插件让您使用了更为简捷的方法进行隐藏没有选择的物体。 (二十三)Windows(窗户) 1、作者 @Last Software 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Draw > Windows 4、功能介绍 在SketchUp中没有修改伐的概念,修改物体的过程也就是建造物体的过程,因为使用的是 相同的命令。此插件的出现至少我以为是修改伐理念的开端,就相当于理正建筑里,对现在 的门窗进行调换样式一样。在SketchUp中您也可以对门窗进行实地创建及调换样式,这对 以后形成门窗样式集的灵活替换起到了带头的作用。此方法及类似于AutoCAD多重复制的 技巧,也值得我们学习。 (二十四)Shapes(几何体) 1、作者 @Last Software 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Draw > Shapes 4、功能介绍 我们可以用最简单的方法创建几何体(Box、Cylinder、Cone、Torus、Tube、Prism、Pyramid 及Dome),如果@Last在早期版本中直接给您类似于3ds max的创建几何体的方法时,那么 现在体现SketchUp灵活性的技巧会大大的减少了。三维世界本来是简单的,无非是点、线、 面的组合,就是这基本的灵活应用,构成了现在丰富多彩的三维世界,加上光照在物体上四 分五裂,从而形成了色彩,也为这个世界添加光彩。SketchUp让我们找到了事物的本质, 所以用起来感觉其特别的灵活。 (二十五)Label Stray Lines(标注线头) 1、作者 Todd Burch 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins> Label Stray Lines 4、功能介绍 导入二维AutoCAD的图形不能封面唯一的原因就是线没有闭合,如果您尝试到了不能封面 的苦恼以后,利用了这个插件您就会感谢它带来的惬意,因为它能够为您找到没有闭合线的 端点。虽然它生成了太多的数字,但您可以利用下面的插件进将标注层与物体分离,最终删 除文字层上的这些数字。 (二十六)Dispatch Objects(将对象分层) 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins> Dispatch Objects 4、功能介绍 在AutoCAD中如果您尝试过没有将文字、线等分层的后果的后果以后(只有逐一选择这些 对象以后,将其放置创建的图层中),会后悔当初所犯下的没有管理好对象的错误。在这个 插件没有出现以前,在SketchUp中您也许还会这么做(因为组及组件的功能加上图层才会 真正的类似于AutoCAD的图层管理)。可惜,世上没有卖后悔药的;虽然话是这样说,但此 插件给了我们一种后悔以后补救的措施:件将文字、标注、剖面、辅助线(点),让您有所 选择的各自归类,进入属于自己的空间(图层),这样您就可以很方便的将不同的对象进行 隐藏或者删除。 (二十七)Layer manager(图层管理) 1、作者 Didier Bur 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Tools > Layer manager > 4、功能介绍 一个简单的图层管理器(非图像化),在这里可以进行简单的图层管理的操作,比如:将所 有层设置为可见或不可见、转化当前层、隔离当前层或选择集、保存或显示或打开层配置。 插件使用Ruby对层的概念进行了表达,RB文件中灵活的技巧也值得我们学习。 (二十八)Create Geodesic(创建多面体) 1、作者 Gavin Kistner 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Draw>Geodesic 4、功能介绍 AITOP有一篇介绍创建32面体的贴子,读者可参考其方法进行制作,然后再利用通过Ruby 结合算法来实现的创建面体的插件进行创建,进行比较一下,即可体现出@Last提供 SketchUp二次开发的魅力所在了。 (二十九)Apply Definition(组件格式刷)、Convert to xLines(转换为辅助线) 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 (1)右键> Component Definitions > (2)右键> Convert to xLines 4、功能介绍 (1)用过AutoCAD+天正6.0中的格式刷功能,最令人感到满意的就是能够把门窗等不同对 象刷成同类型的对象。此插件类似于这个功能,它可以把两个不同的两个组件变换成相同的 指定组件,为我们的修改带来了便利的条件。 (2)在实际的建模过程中,有时候辅助线是用直线画的(具有辅助建模的线均可称为辅助 线)。直线当做辅助线的缺点就是不易删除(模型大且辅助直线多),如果养成好的习惯的话, 此插件的作用是方便快捷的。将线转换为SketchUp辅助线,不是无穷线。插件会自动在节 点的位置创建辅助点。 (三十)Film & Stage Plug-in(电影&舞台插) 件 1、作者 @Last Software 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Camera / Create Camera ( Look Through Camer、Show All、Select Camera Type) 4、功能介绍 制作电影舞台模拟摄相机动画,且能够提供真实拍摄电影及舞台的摄相机类型,是每个用电 脑从事动画制作人员所追求的。SketchUp推出的这个插件的目的应该就是模仿现实中的拍 摄类似电影及舞台效果的摄相机类型了,通过控制相机的高度及其各种电影屏幕类型(在模 型中用组件模拟各种相机),实时的控制高空摄相机及各种摄相机切换的特效,再结合页面 等工具,使视频动画的输出达到完美无瑕。 (三十一)Add pages orthographically(增加直线页面)1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 View > Add pages orthographically 4、功能介绍 有时候利用Page做动画浏览或者延长某一个页面的动画时间时,需要增加许多页面。比如: 由远及近的进入动画,而且增加时非常的不容易。这个插件可以使我们很方便的为一个页面 增加许多连贯的直线动画。只需要为这其设置几个控制参数。 (三十二)[CASF] Fun Shapes(有趣的图形) 1、作者 [CASF] 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Plugins > [CASF] Fun Shapes > 4、功能介绍 一些很有趣的图形,至少从这里我们可以看到利用一些数学算法结合Ruby创造出的图像功 能的强大。介绍此插件目的是使大家了解其创建的手法及过程。 (三十三)Control Model(控制模型) 1、作者 ODM,感谢 Rick Wilson 2、来源 [url].com[/url] 3、菜单位置 Plugins > Control Model > 4、功能介绍 在SketchUp最方便的管理方法应当属于组(组件)和层了,如果能够充分的利用组(组件) 和层,可以使我们的模型条理有序。转入其它软件中进行渲染也是非常方便快捷的。但如果 忘记分组(组件)和分层的时候又应该如果去做呢?没有这个插件以前,我们会采用最笨(最 常用)的方法,选择不同类型的物体,重新进行分组(组件)、分层。如今有了此插件,您 大可放心的去建模,而不用再顾虑分组(组件)、分层了。 (三十四)Mirror(镜像) 1、作者 Frank Wiesner 2、来源 SketchUp 美国官方网站,版本2.5 3、菜单位置 右键 > Mirror 4、功能介绍 习惯了 AutoCAD 中的镜像工具,会对它的快捷感到惬意。当您使用此插件以后,可能会不 太习惯空间的镜像方式。因为此插件让您可以对物体进行一点、二点、三点为参考,进行镜 像。插件包括组及组中组(不包含组件及组中的组件,或者组件中的组)。 (三十五)Page 输出、输入 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp 美国官方网站 3、菜单位置 View > Page > 4、功能介绍 有时候我们做了好几个方案,在SketchUp每个文件中的坐标位置也相同。但在SketchUp不 容易设置同一个相机角度(Page页面),此插件就是解决了这个问题。它可以输出此文件中 的Page到一个文件,或者许多已经输出的文件中导入。极快速的使我们对同一视角进行比 较,或者导出动画。 (三十六)Show All Entities (显示所有的实体) 1、作者 TBD 2、来源 SketchUp 美国官方网站 3、菜单位置 Plugins > Show All > 4、功能介绍 大家在操作SketchUp中有时会不知不觉中隐藏SketchUp组或者组件中的实体,当退出组或 者组件时,再用 Edit > Unhide > All命令时会发现隐藏的实体也显示不出来。唯一的方法是, 再次进入到隐藏物体的组或者组件中,用Unhide命令显示出来。此插件解决了这个问题, 执行一次可以显示所有隐藏的实体(包括组或者组件中隐藏的实体)。 (三十七)Copy along Path(沿路径复制) 1、作者 Rick Wilson 2、来源 SketchUp 美国官方网站 3、菜单位置 Plugins > Copy along path > 4、功能介绍 大家使用阵列工具,唯一感到不足的是无法沿曲线进行阵列。此插件解决了这个问题。
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