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3D效果图制作全步骤
2023年4月29日发(作者:汉斯格雅)

3D效果图制作全步骤

一、导入CAD平面图 在效果图制作中,经常会先导入CAD平面

图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式

是标准的AutoCAD绘图格式。 单击菜单栏中的(文件)——

(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出

AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。

二、建立三维造型 建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也

是后续工作的基础已载体。在建模阶段应当遵循以下几点原则。

1 外形轮廓准确 建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合

格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形

轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精

确建模的辅助工具,列如(单位设置)(捕捉)(对齐)等。在实

际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

2 分清细节层次 在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,

应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数

量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,

提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。 3

模方法灵活 每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用

3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是

制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选

择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,

该造型师是否利于修改。 4 兼顾贴图坐标 贴图坐标是调

整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有

自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构

发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物

体创建新的贴图坐标。 三、调配并赋予造型材质 当造型创

造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所

固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要

制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效

果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材

质纹理。 在调制材质阶段应当遵循以下几点原则 1 纹理

正确 3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现

造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,

在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿

里制作材质。 2 明暗方式要适当 不同的材质对光线的反

射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。列如,塑

料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,

常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的高光很强,而且高光区

与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。

3 活用各种属性 真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,

还需要其他属性的配合,列如(不透明)(自发光)(高光强度)

光泽度)等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。

4 降低复杂程度 并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越

真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。

因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是

将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列

如,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地

方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可

以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。 四、设置场景灯

光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光

的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,

而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质

感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影

来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max

供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。 一般情况下,室

外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果

图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱

有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、

颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往

需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。

无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符

合空间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。 在建模和

赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,

以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则

需要设置准确的相机和灯光。 五、渲染输出与后期合成阶段

3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完

成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。

渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终

渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存

Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理。 室内效果图渲

染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,

一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添加

一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对

场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。 在处

理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景

与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉。但切记,室内效果

图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色

调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主。

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