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3Dmax精彩实例(二)
2023年9月28日发(作者:步非烟)

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3D精彩实例

本文档中包括抱枕、床、组合沙发等的制作、还涉及到室内设

计及动画的制作

任务一:抱枕模型创建

绘制方法(关键技术)及过程:建立长方体参数:100 100 1 长宽分段均为:20

选择长方体,在修改器中选择reactor Cloth,并作如图改动。

(1)

接着在菜单栏里选择reactor Create ObjectCloth Collection,如下图(2)单击Pick

按钮后在长方体上双击,使得两个看似连为一体,

(2)

此时单击按钮,在其弹出的属性中单击,弹出如图(3),按下p,当长

方体到合适的大小则放手,则出现图(4)效果

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(3) (4)

此时选择菜单栏上的MAXUpdate MAX则在3d空间中构成实体。之后选择实体

在修改器中选择“编辑多边形”——边——环形,右击鼠标选择“转换到面”,在插入

定点处挤出,只设置为1.5,此时效果如下图

最后,编辑材质编辑器,点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打

开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”栏中的小方框按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新

建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,同样在做一个材质球赋另一

个图片做出多种抱枕样例,效果图如下

任务二:餐桌、床、组合沙发模型创建

餐桌绘制方法(关键技术)及过程:

餐桌的制作主要运用了切角圆柱体、圆柱体和球体的组合,主要运用了布尔技术,

在其桌布的制作上主要运用了NURBS曲面,详细步骤如下:

1、创建——几何体——扩展基本体,制作一个切角长方体曲面,具体参数如图

,效果图如

制作圆柱体作为桌腿,参数如图效果如图

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最后制作桌腿下的角,先制作一个球体,创建——几何体——球体,设半径为5.

在制作一个长方体,对这两个对象进行布尔运算,选择球体

单击“几何体”按钮,在下拉

列表中选择“复合对象”项,单击“布尔”按钮,进入拾取布尔卷展栏,点击“拾取操作对象B”

按钮,在视图中选择长方体得到模型,复制调整其位置,最终效果如下图

制作桌布,创建——图形——NURBS曲面,此时选择点曲面,在顶视图中制作一

个稍大于桌面的点曲面,将其宽高分段均设置为15“修改”中选择点利用选择工具

进行拖动,直至顶视图和透视图窗口分别出现如下效果是方可,

编辑材质编辑器编辑素材,在第一个上在贴图卷帘下——漫反射——位图,给它赋

一个位图,将它赋给桌布,第二个材质球做如左下图调整,将它赋给各个桌腿级桌角,

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效果图如右图

1

床绘制方法(关键技术)及过程:

(1)

制作一长方体,具体参数见图<5>,接着执行创建——几何体——扩展基本体,制作一个切

角长方体,具体参数如图<6>,此时透视窗口中呈现的图为图<7>

<5> <6> <7>

(2)制作床头,

创建——几何体——扩展基本体,制作一个切角长方体,具体参数如图<8>,单击

按钮

点击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“编辑网格”项,进入其选择面板,

点击“顶点”按钮,在前部视图中用鼠标框选最上端和最下端的顶点,进行拖拽,如图<9>所示,

终调后的效果图<10>,完成上述操作后,再在“修改器列表”下拉框中选择“编辑平滑”项,效果如

<11>

<8> <9> <10> <11>

选中右击克隆——实例,因此有复制了一个,将这两个物体调整到床头如下图

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(3)、制作圆枕、长枕

创建——几何体——扩展基本体,创建胶囊,基本参数如图<12>,和上面的方法一样,再复制

一个,调整它们在床上的位置,效果图如<13>

<12> <13>

制作长枕的方法和制造抱枕的方法一样,就不在这详细说明,<14>是它的基本参

,效果图如图<15>

<14> <15>

制作床单:为了方便起见,我们先将建立好的圆枕和长枕先拖至一旁,创建——图形—

NURBS曲面,此时选择点曲面,在顶视图中制作一个点曲面参数如下图①,在“修

改”中选择点利用选择工具进行拖动(图②),直至顶视图和透视图窗口分别出现如下

③④效果是方可

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再将圆枕和长枕调回原位。

编辑材质编辑器,点击工具栏上的“材质编辑器”按钮打开其面板选择第一个样球打开“贴

图”卷展栏,单击“漫反射”栏中的小方框按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单

选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,同样在做多个材质球赋其他图片分

别为床的其他部位贴图,最终效果图如下

<4>制作床头柜

创建——几何体——扩展基本体,制作一个切角长方体,具体参数如图<16>,在制作一个长方

体,参数如图<17>,效果图<18>,选中切角长方体,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合

对象”项,单击“布尔”按钮,进入拾取布尔卷展栏,点击“拾取操作对象B”按钮,在视图中选

择长方体得到模型<18>,再次制作长方体,宽和高于图<17>的一样只是高为1,将其调整到合适的位

置。制作手环,创建——图形——线,制作一条很短的曲线条,在修改器中进行渲染,设置的具体值

如图<19>,复制、调整,效果图如图20

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<16> <17> <18>

<18> <19> <20>

编辑材质编辑器,取第一个材质球在其下方的“Blind 基本参数“下方的漫反射,选择

白色,高光级别:80 光泽度:60,将其赋予柜身和环,再去一个材质球,漫反射选择

浅绿色,高光级别:80 光泽度:60,将其赋予柜子的前面,最后选中全部对象在菜单

栏中组——成组,将其所有的元素合为一组,

将柜子和床和于一体:3D中打开床,文件——合并,此时选择相应路径下的柜子,选

择要合并相应的源文件,确定即可,此时在克隆复制一个床柜,分别调整其和床的位置,

效果图如下

组合沙发绘制方法(关键技术)及过程:

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1、首先制作两个长方体分别作沙发底垫和沙发垫,,参数如图<21><22>,然后

给上边的沙发垫执行以下操作:按钮

单击点击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉

框中选择“网格平滑”项,不做任何值的设置均为默认值,

效果图如图<23>

<21> <22> <23>

制作两个切角长方体作为沙发的后靠背和侧靠背,参数分别如图<24><25>,调整器

位置如图<26>

<24> <25> <26>

此时分别制作两组圆柱体分别作为靠垫和底垫的支撑、沙发的四角,参数图如下

<27><28>,最后效果图如图<29>

<27> <28>

<29>

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所以组合沙发的其他沙发的做法也几乎相同,就不一一详说,附效果图如下图

材质球在其下方的Blind

点击工具栏上的“材质编辑器”按钮打开其面板选择第三个

基本参数“下方的漫反射,选择白色,高光级别:80 光泽度:60,将其赋予靠垫和底

垫的支撑圆柱体、沙发的四角,再取一个材质球,漫反射选择浅深咖啡色RGB40 7 9

将其沙发底垫。再取一球,

打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”栏中的小方框按钮,打开“材

/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图

片,将其赋给沙发垫和靠背,

最后选中全部对象在菜单栏中组——成组,将其所有的元素

合为一组,

,最终效果图如下

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打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“标准”按钮,选择“glass"

将下图第三项的黑色改为白色

最终效果图如下:

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椅子的制作主要是通过制作直线曲线再进行适当的渲染和切角长方体,进行适

当的组合调整最终组成椅子,具体步骤如下;

创建——图形——线,创建一条大小合适的曲线如图<30>,并进行渲染值为默认值,

右击克隆,克隆四个,效果图如图<31>,在画一条大小合适的竖曲线,参数如图<32>,

效果如<33>

<30> <31> <32>

<33>

制作切角长方体制作椅子面,参数图效果图如下

最后再制作一条垂直的直线,进行渲染,渲染如下,复制四个,调整位置,附材质时只需将漫反射颜

色设置为白色即可,各图如下

将餐桌和椅子合并,效果图如下

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灯的绘制方法(关键技术)及过程:首先可以看到下图为灯的效果图,

花瓶绘制方法(关键技术)及过程:上边都运用到了,所以

因为制作灯的技巧几乎在

不必再详说,它主要运用了布尔预算制作灯壳,一个圆柱体当做灯杆,下边的是一个切

角长方体,经过编辑多边形进行修改,进而成为上图花案,在制作两个球体当做按钮花

瓶的制作主要运用布尔用算和网格平滑

创建——几何体圆柱体,设其值如图<34>所示,在制作一个圆柱体参数如图

<35>,在各个视图中调整其位置,如图<36>

<34> <35> <36>

选择上下面的那个圆柱体,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“布尔”

按钮,进入拾取布尔卷展栏,点击“拾取操作对象B”按钮,在视图中选择上边的圆柱体得到模型,

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此时再在“修改器列表”下拉框中选择“编辑平滑”项,在材质编辑器中附一位图,效果如图

最后制作花瓶中的植物,具体步骤:创建——集合体——AEC扩展——植物——选择丝

兰,将其拖到视图中调整大小,克隆,调整各个位置和大小,最后效果图如下:

化妆椅的制作

下图为化妆椅的效果图,由于时间原因,就化妆椅的制作过程大致描述一下,化妆椅的制作原理主

要是运用了球体间的布尔运算,之后再经过切角圆柱体的补接合为一体,成为一个化妆椅的整体,

至于上边的那个圆环是充当装饰的圆环,(进行渲染过),材质和上边椅子等的都一样

二、3ds max综合实例制作

训练内容:

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1Dwg文件导入

2.挤出工具的使用

3.各种模型的加减运算(布尔运算)

4.室内造型创建

5.小饰品创建

6.各种制作好的模型的掉导入

7.各种模型位置大小调整

8.渲染输出

要求完成的任务:

任务一 墙体及饰物创建

绘制方法(关键技术)及过程:

一、利用线,在顶视图中制作房间(结合shift键画出直线和竖线)

二、 在视图中选择一条线条,进入修改命令面板,单击“附加”按钮,在视图中依次单击

完成后

其余各条线条,使其成为一个整体。

三、 在“选择”卷展栏中单击“样条线”按钮,进入“样条线”次物体层级,在视图中单击选中

线条。展开“几何体”卷展栏,将“轮廓”的参数设为8,单击“轮廓”按钮,这时轮廓线的

各部分会转化为闭合的双线,间距8在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入“顶点”

次物体层级,在工具栏中单击“移动”按钮,在顶视图中使用移动工具对重合部分的顶点进

行移动编辑。

四、在修改器列表中选择挤出,值设置为60,建墙完成

任务二 添加摄像机和灯光,并使场景运动

绘制方法(关键技术)及过程:

1、进入图形创建命令面板,单击“线”按钮,在视图中创建所示的线条,作为摄象机的行进路线。

2在创建面板中单击“摄像机”按钮,在面板中单击“自由”按钮,在视图中创建一架自由摄像机,

3在视图中选择摄像机,选择“动画”“约束”“路径约束”命令。这时侯鼠标指针会变成十字形,

并带有一段虚线,单击先前绘制的曲线路径,作为物体运动的路径,这时虚拟体已经自动移动到了

曲线的开始端,在“轴”中选择X轴,并且选择“跟随”复选框,使其沿着指定路径

4、进入修改命令面板,按图9设置摄像机参数。

等待

9

5单击透视图使其成为当前视图,按C键切换成摄像机视图。

灯光的创建:在每个房间打一盏范光灯,调整其位置,大小及光的颜色

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