pvc地板后悔了-现代简约风格效果图

2023年4月7日发(作者:洗手间设计平面图)
室内效果图制作的基本流程
图形制作的基本流程用3DSMAX和PHOTOSHOP制作效果图的过程包括:
方案分析,建立框架,建立摄像机,精确建模,编辑材质和赋予材质,打灯光,渲
染合成共七个步骤。
效果图的制作流程
制作步骤:
方案分析就是与方案设计师讨论确定各部分的尺寸,材料,家俱的样式和方案的
风格,色调,还可能准备一些相关的照片式图片作为参考。方案分析时还要确定建
模的顺序和方法,灯光布置的初步方案,并确定哪些要在3DSMAX中完成,哪些
要在PS中调整及合成。
建立框架这一步是为确定视角做准备。模型应尽量精简,但各部分的距离和比例
关系应准确。
建立摄橡机要确定视角,确定视角应突出窨的特点,位置和方向尽量开阔。
精细建模建模在摄像机的视野范围内做,看不到的模型不用建造。模型的复杂程
度在满足效果的情况下,越简单越好。模型过于复杂,在效果图中看不出差别,
但增加了建模和修改的时间以及电脑的渲染时间。
编辑材质和贴图编辑材质在合并所有模型后进行,*以免发生合并模型是会覆盖
已编辑好的材质*现有的材质不一定与方案要求完全条例,要在PS中修改材质的
明暗,颜色,拼花等。这一步实际与前一步精细建模和后一步打灯光是交互进行的。
建好模型后,就赋予它一个材质,再建另一个模型,再赋予它一个材质。材质可以
先用材质编辑器中的材质球,等模型都建完后,再调整材质。这样做的好处是:当
复制一个已赋予材质后的对象时,会连带材质一起复制,关联的对象体只要贴一次
材质就可以了。调整灯光是,可能还要根据画面的要求,修改原来材质的颜色,明
暗等,因为效果图中对象的颜色和明暗是受灯光和材质本身相互影响的。
打灯光打灯光时应尽量参考类似空间的照片或图片的灯光效果,而不要凭空想像。
用3DSMAX5里的灯光模拟出真实世界的灯光并不完全相同。
渲染合成效果图渲染出来以后,根据画面的实际情况,可在PS中修改其画面的
亮度,对比度以及细腻的光影变化,还要加上人物,植物,小饰品等配景。这些部
分在PS中做起来会更加省事而且又出效果。增加配景时要注意样式,颜色,风格
应与整个空间协调统一,而且还要考虑画面的构图。
如何提高作图速度
效果图不同于其他给画种类,它是为工程应用或工程投标服务的。由于工程和投标
时间的限制,做效果图的时间也会受限制,所以提高作图速度,也是对精品效果图
制作人员的要求之一。下面讨论如何在保证作图质量的前提下,提高作图速度。
优化操作过程
有时效果图的制作时间非常紧张,所以必须分秒必争,不能有多作的操作和动作,
制作全过程的每一步应该想清楚,操作也尽量做到位。
优化模型和灯光的数量设置要想保证作图效果,模型和灯光做到一定的复杂程度
是必要的。但在同样的效果下,模型和灯光越简单越好,模型和灯光多用关联复制,
以利于改起来省时。
尽量减少渲染的次数影响电脑的快慢主要是渲染时间,减少渲染次数,就会减少
电脑对作图的影响。一些初学者喜欢做一个操作就渲染一次,这样会浪费很多时间。
在打灯光之前,完全可以通过3D的“光滑+高光”模式看到效果,它与渲染的出来
的效果差别不大。打灯光时要有条理性,胡乱打灯光(这是要靠大量的作图实践
才能总结出来的)在还没渲染是就就想到渲染后的大致效果。最好在渲染之后发现
的所有毛病记录下来,一起调整,而不要改一点就渲染一次,这样就会增加很多渲
染次数和时间。
做完模型后再打灯光打灯光后渲染的时间会比没打灯光的渲染时间长的多,如果
在模型还没有做完就打灯光,以后每多建一次模,渲染时会连灯光一起计算,这会
增加很多时间。
发挥利用三维软件和二维软件各自的专长大部分的灯光效果在三维软件里完成,
配景及细腻的灯光效果,在二维软件里调整会更省时。要避免两种极端的做法:一
是在一种三维软件里只做出一个毛坯就急着到二维软件里涂抹,做的材质和灯光效
果很不真实;另一种是认为所有的工作都应在三维软件里完成,这样会浪费很多渲
染时间。配景和细腻的灯光效果等工作不如在PS中插进去和抹上几笔来得简单有
效(如果场景需要做动画,则只能在三维软件中做出全部效果)
良好稳定的计算系统计算机良好稳定的运行也是顺利快速完成作图工作的保证,
应删除系统中那些不用的软件和垃圾文件(如以TMP,BAK,GID等为后缀的文
件,注意不要删除系统的BAK文件)经常做磁盘扫描,查杀病毒等。
三维建模的原则与技巧
三维建模的原则
“建模”我们可以理解为是“无中生有”是设计者将头脑中概念化的东西通过电脑转化
为虚拟的三维立体模型。
在进行建模时首先要注意模型的精确,因为无论是室内还是室外效果图都是依据实
际工程图纸或设计方案进行建模,尺寸及透视关系应与真实的建筑效果一致。那么
如何将工程中的尺寸输入到3D中呢?你要在3D的文件菜单中将CAD绘制的工
程图通过导入命令导到3D场景中。然后以导入的线架图为准建模。
当时间紧还不及做CAD时,可依据手绘草图上的尺寸建模。(注意:在满足效果的
前提下,尽量将模型做得简单,尽量减少模型的节点数,段面数。)
建模时要考虑便于以后修改。物体的名字要有意义,特别是对一些重要的需要经常
修改的物体,多用关联复制。(注意,如果一个组没有关闭,将无法使用显示工具
栏的很多选项)
三维建模的技巧
用3D建模有三种方法。
直接用3D创建面板中的三维建模工具因为从模型结构上来讲,很多模型都可以
分解成简单的几个几何体。这样建造的不但精确,而且相关的参数可以进行调整,
符合上述建模的原则。
从二维建模开始,经拉伸,旋转,放样等修改命令后生成三维网格对象。这一般用
于建造复杂的无法分解成简单几何体的对象,如家俱,花线,复杂的墙体和复杂的
柱子等。
使用3D的布尔运算布尔运算如同一反雕刻刀,它实际就是通过两个以上的对象
进行并集,交集,差集的运算雕刻出新的对象。制作中许多模型需要通过布尔运算
建模,但布尔运算本身并不是万无一失的。在进行计算时会出问题,一个对象做布
尔运算的次数越多,出现的问题的可能性越大。在二维建模时也可以用布尔运算,
再经过拉伸,旋转做成三维对象,这比进行三维布尔运算出现的问题可能性小的多,
所以建模时尽量使用二维布尔运算。
制作同样的物体往往有几种不同的建模方法,我们应当选一种制作方便同时又便于
修改的方法。
材质
建立模型后,必须为其赋予适当材质。事先准备的材质文件,比如木纹,大理石,
纹理,布纹,不锈钢,钛金材质,织物,各种砖材石材,玻璃,背景图片等。然后
在材质编辑器将所调好的材质施加给场景中的模型,让模型表现出更加逼真的效
果。
材质的参数主要有颜色,反光,透明度,发光,贴图系统构成。要使材质具有逼真
的质质感效果,关键在于材质的参数设置与光照的特技处理上。因为图纸视觉效果
之所以呈现出各种不相同的特性,是因为它是由着色,反射,折射,表面质感等诸
多因素组合而成的。所以设计师在制作贴图材质时,可以巧用PS进行色调的处理,
场景的整全和光感的调整。
构图
构图在效果的设计与制作中显的非常重要,因为一张出色的效果图不仅仅取决于其
建模的精细和材质的真实,更重要的是我们选取那一种角度,那一个位置构成的效
果更能表达出设计师在设计时的理念和要展示的效果。在3D中,我们使用摄像机
比较简单,只要调节镜头焦距产生我们需要的远近距离和视觉效果即可。在进行灯
光设置之前,应该先创建场景,并设置摄像机,这样做可避免因灯光的布局而需要
改变视角的调整,减少调整时间,提高作图效率。很多初学者在使用摄像机进行构
图时,产生的视角达不到需要的效果,根据笔者本人的经验:摄像机的建立要适合
我们人的视觉,一般在场景位置的1.7~2.0米,并根据需要改变摄像机的目标点
和摄像角度。譬如说,我们需要展示一个雄伟的建筑模型时,可将摄像机的目标点
尽量抬高,产生一种仰视的效果。构图中要尽可能的展示出场景中比较重要的,需
要展示的对象,这样才能达到我们设计的目的
灯光
场景中的光线处理和我们绘画中的自然光,反光,聚光原理一样。在3D场景中用
于光线处理的主体光,辅助光和背景光有着重要的作用。由于灯光的照射过程比较
复杂,而且光源的种类也较多,所以要使灯光效果感觉好,真实,首先要对每盏灯
光的设置进行调节,如颜色,强度衰减距离和阴影设置等,再作灯光布置。从原则
上讲灯光较多,效果丰富。但是,若场景中过多的使用灯光设置,场景中的层次感
会明显减弱。
渲染
在完成3D制作的效果图之前,想要增强各种效果的感觉,可利用粒子系统,光学
透镜效果等增强质感。如:粒子系统能产生下雪,下雨,喷泉,火焰,粉尘等效果,
光学透镜能实现光学现象,如光斑效果,焦距效果,发光效果,光芒效果等。
在完成3D的图像输出格式时,设置输出尺寸像素的大小,越大越好,一张效果图
一般为1600*2000如果是复杂的大型效果图,可设置3000*2000,渲染效果会
更好。保存文件是最好保存为TIF格式,因为TIF格式的文件可带ALPHA通道,
能在PS在调用ALPHA通道,并可运用背景处理。
在3D渲染效果后,如仍觉得有不足之处,可借助PS进行简单。快捷有效的加工,
如天空,树木,花草,人物,汽车等,还可以添置光芒,光束光阴等效果。不过在
3D中制作的光效能使效果图呈现更精细,更协调的氛围。只是在3D中做光效难
度大,也较麻烦,时间长。
制作监管
设计师在三维效果图设计完成后,应写设计说明并在CAD中制图,将完整的设计
书通过客户或总监审定后,交给施工工程师开始制作。在制作过程中设计师应经常
赴现场监管制作是否符合自己的设计意图,并可根据实际情况对制作进行调整,这
样做到为自己的作品和客户负责。
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